Az angol Premiere League félelmek a videojátékokból és többé

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Az angol Premiere League félelmek a videojátékokból és többé - Játékok
Az angol Premiere League félelmek a videojátékokból és többé - Játékok

Egy közelmúltbeli interjúban az angol Premiere League (EPL) megosztotta néhány aggodalmát, és összpontosított a szervezet jövőjére. Az egyik fő aggodalom az volt, hogy a fiatalabb rajongók elveszíthetik a digitális játékokat, a közösségi médiát és a versenyképes játékokat, vagy az eSportot.


Az angol Premiere League a világ legnézettebb futballja (az Egyesült Államokban foci). Becslések szerint több mint 200 területre sugároznak, és a milliárdokban számozott TV-közönségnek. Ezek a számok tükrözik azt a tényt, hogy a foci a világ legnépszerűbb sportja.

Az interjú Richard Scudamore ügyvezető elnököt mutatott be, amikor megvitatta a bajnokság szándékát a sürgős kérdések kezelésére. Scudamore arra a tényre összpontosított, hogy fiatal rajongókat akarnak fenntartani és érdekelni kívánják a sportot. Aztán megjegyezte, hogy versenytársaik nem feltétlenül más sportok. A fenyegetések az, amit a fiatalok töltenek ide; szociális média, játék, versenyképes játék, stb.


A másik téma, amellyel Scudamore foglalkozni akart, az volt, hogy a labdarúgást a fiatal rajongókhoz is viszonyítva tartsa.

A versenyképes játék kialakulására válaszul az EPL klubok proaktívak voltak, és aláírták saját hivatalos eSports játékosaikat. A közelmúltban a West Ham United aláírta a világ 2-es számát FIFA játékos, Sean "Dragonn" Allen.

Habár nem része a hagyományos modellnek, a játékosok szponzorálása nem egyezik a rajongókkal való kapcsolatukkal - felismeri, hogy a játékosok jobban hozzáférhetők a közösségi médiákon keresztül, stb.

Figyelembe véve, hogy az eSports egyre népszerűbbé válik, és egyre több jövedelmet szerez, csak az idő fogja megmondani, hogy az EPL aggályai megvalósulnak-e.