Az Elder Scrolls Online - konzol PvE

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online - Schwarzdrachenvilla Guide
Videó: The Elder Scrolls Online - Schwarzdrachenvilla Guide

Tartalom

A bejelentés óta, hogy az Elder Scrolls Online lesz a következő generációs konzolokra, nagy vita zajlott, ha ez valóban jó dolog vagy sem.


Számos Hardcore PC MMO rajongó van ott, miért, miért kellett ezt a játékot konzolra vinni. Ez a játék nagyszerű lett volna, és most teljesen szkeptikus vagyok. Az embernek emlékeznie kell arra, hogy az ESO-t PC-re fejlesztették ki. Csak a konzolra helyezik át, nem pedig fordítva.

A konzolokra vonatkozó változtatások tisztán felhasználói felület. A Zenimax ezt többször megerősítette. De az emberek gondolatai közötti nagy különbség még mindig az, amit a játék végső tartalmának elvárhatunk, most, hogy a konzolra, különösen a PvE-re kerül.

Tehát lehetővé teszi a merülést közvetlenül a vitába.

Vége a játék PvE-nek, mit várhatunk?

A mostani probléma az, hogy az ESO a konzolokon lesz, mit várhatunk a PvE végső játéktól. Ennek oka, ha a PvE végső játék nem tud kihívást elérni, akkor az emberek leteszik a konzol kiadását és továbblépnek.


Nem osztom ezt a véleményt, azonban a konzolon lévő vezérlő használata kétségtelenül hátrányba kerül, ha összehasonlítja a billentyűzetet és az egeret. A billentyűzet és az egér mindig gyorsabb lesz a varázslatok és bájitalok kiválasztásához. Tehát, mivel a vezérlő használatának lassabb reakcióideje van, a Zenimax-nak könnyebbé kell tennie a játék PvE-t minden konzol számára?

A harci rendszer beállítása

Nos, ennek megválaszolásához meg kell nézni az ESO harci rendszerét. Öt képesség és egy végső képesség van. Bár lassabb lesz kiválasztani ezeket a varázslatokat egy vezérlő használatával, akkor csak egy második vagy 2. elveszít. A tény, hogy a kárcsökkentés és a kár kimenetének nagy része a passzív képességekkel, amelyeknek nem kell választania a harc során .


A Zenimax is megerősítette, hogy a legtöbb gyógyító képesség AoE (Effektus Terület) lesz. A harci rendszernek köszönhetően a közelharci típusú osztályok a legtöbb kárt okoznak anélkül, hogy a gyorsbillentyűket meg kellene nyomniuk, és csak akkor kell megtenniük, ha elegendő állóképességet regeneráltak. Még akkor is mindig lesz a kedvenced, menj, károsodj a képességedre, amit az idő nagy részében használsz.

Mindent összevetve, nem hiszem, hogy a Zenimax-nak semmit sem kell változtatnia a PvE-ben a vezérlők miatt. Lassabbak lehetnek a varázslatok kiválasztásánál, de az egyedülálló harci rendszer nem szabad hatalmas különbséget tenni. A WoW-hoz hasonló játékhoz képest olyan sok képesség van, amely csak nem kompatibilis a vezérlővel.

Ha a Zenimax nem nyújt kihívást a PvE tartalmára, azt hiszem, biztonságosan elmondhatjuk, hogy ez nem a konzolkiadás, hanem a Zenimax saját hibái miatt következik be.