A divízió sötét zónája és kettőspontja; Hogyan lehet a játék legjobb és legrosszabb része

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A divízió sötét zónája és kettőspontja; Hogyan lehet a játék legjobb és legrosszabb része - Játékok
A divízió sötét zónája és kettőspontja; Hogyan lehet a játék legjobb és legrosszabb része - Játékok

Tartalom

A legtöbb más játékkal ellentétben Az osztály nem rendelkezik a PvP-re szánt játéktípusra (vagy legalábbis nem a bétára). Helyette, Az osztály a térkép egy területét a sötét zónának nevezi, a katonaság mindent elhagyott hely. A Sötét Zónában még mindig küzd az NPC-kért, hogy zsákmányt kapjanak (ami nagyon jó minőségű lehet), de más játékosok is tüzelhetnek rád.


Mechanikusan nem túl különbözik attól GTA Online. Ha játszottál GTA Online, akkor lehet, hogy ismeri a PvP-t és a PvE-t összekeverő környezet esetleges hátrányait.

Mivel a kölcsönösen biztosított megsemmisítés olyan jól működött a múltban ...

Ellentétben bizonyos más játékokkal, technikailag nem kell csoportot alkotnod a Sötét Zóna eléréséhez, amely (amennyire csak lehet mondani) az egyik A divízió végső játék tevékenységek.

Semmi sem akadályozza meg, hogy magad is bejusson a Sötét Zónába, kivéve, hogy milyen veszélyes lehet az ellenség.

Persze, mások is képesek lőni és ellopni a zsákmányt, de az emberek (általában) is félnek a lövésről is, így általában egy kényelmetlen fegyverszünet van, ahol mindenki együtt dolgozik, hogy zsákmányoljon, elmenjen a kitermelési zónába, és elhagyja bárki előtt van második gondolata.


Ráadásul elégedett, ha egy véletlenszerű embercsoport egy közös cél elérése érdekében dolgozik együtt, különösen, ha képesek.

Ha kölcsönösen biztosított megsemmisítés nem működik ...

Sajnos nincs semmi, ami valóban megakadályozza, hogy valaki kempingezzen az ívási területeket és a kitermelési zónákat. Nincs semmi, ami megakadályozza, hogy valaki négy csoportot alkosson, és kempingezzen az ívási területeket és az elvonási zónákat. Ennek eredményeképpen teljesen lehetséges, hogy meg kell találnod egy csoportot, hogy leküzdje a valódi esélyt, hogy valaki belépjen a Sötét Zónába, hogy megakadályozza, hogy más játékosok előrelépjenek.

Ez azt jelenti, hogy az extrakciós zónák nagyon veszélyesek lesznek, de van rá lehetőség, hogy ahogyan most állAz egyik csoport hatékonyan zárhatja le a terület összes kivonási zónáját, így mindenki számára nagyon kellemetlen élményt nyújt.


Természetesen vannak olyanok is, akik mindenkit akarnak ellentmondani a saját szórakozásukért, de ez mindig kockázatot jelent az online játék során.

Másrészről...

A Sötét Zóna zsákmánya nem feltétlenül zárva van a Sötét Zónában. Valószínűleg jobb esélyt ad a jó zsákmányozásra, de a szokásos kereskedők olyan raktárkészletet használnak, amely megegyezik a sötétséggel, amit a sötét zónában az ellenségektől kaphat, bár túlzott áron.

Az is az a tény, hogy bár egy csapat potenciálisan blokkolhatja az egész lobbiját, hogy tele legyen az emberekkel, még mindig könnyű (bár bosszantó) a sötét zóna lobbik cseréje. Statisztikailag lehetetlen, hogy minden Sötét Zóna példányban legyen egy csoportja gyilkosságoknak, ugye?

De mivel úgy tűnik, hogy legalább hat Sötét Zóna terület van, valószínű, hogy a teljes játék lehetővé teszi, hogy a térképmozgás tekintetében több lehetőség legyen. Természetesen ez azt jelenti, hogy könnyebben segít elkerülni a problémás területeket. Ha ez a helyzet, akkor lehetséges, hogy a Sötét Zóna nagyon jól lehet A divízió ász a lyukban, hogy valóban kiválassza a többi játéktól.

Mit gondol a sötét zónáról? Élvezi ezt az új módot, amely teszteli a hitet az emberi fajban, vagy hatékonyan megakadályozza, hogy hozzáférjen a játék feléhez?