Tartalom
Mint a legtöbb RPG, Az osztály van egy maréknyi képessége, amely az osztályok szent háromságát képviseli: a tartályt, a gyógyító / támogatót és a károsodó kereskedőt. A legtöbb más RPG-vel ellentétben azonban sokkal több hely van a kísérletezésre, figyelembe véve, hogyan lehet bármikor átkapcsolni a képességeket. Ezenkívül ez lehetővé teszi néhány érdekes hibrid osztályt, amelyek általában nem léteznek más játékokban.
Vannak azonban olyan képességek, amelyek egyértelműen jobbak, mint a többi, függetlenül attól, hogy gyógyítók, károsodik-e a kereskedők, vagy bármi más.
Intelligens fedél
Első pillantásra az intelligens borító eléggé haszontalan, különösen a játék korai szakaszában. Lényegében befogad egy büfét, ha valami mögé bújsz, de nem működik, ha elhagyod a fedelet. Ez azt jelenti, hogy nagyszerű a géppuskák számára, akiknek valahol meg kell maradniuk és elnyomni az embereket, de nem sok más.
Másrészt, ha eléri a késői játékot, az intelligens fedél lesz az, ami vitathatatlanul az egyik legjobb képesség a játékban, különösen a Recharger mod és a master bónuszokkal. Ilyen bónuszok esetén a Smart Cover 20 másodperces időkeretet biztosít Önnek, ahol legalább 25% -kal növeli a sérülési ellenállást, 20% -kal növeli a károkat, helyreállítja az egészséget, és csökkenti az összes képességű hűtést. Szorítson ki a borítóból? Ezek a bónuszok körülbelül öt másodpercig tartanak.
Ez azt jelenti, hogy bárki képes teljesíteni a hagyományos RPG-szerepeket egy képességgel, amelynek fontosságát nem lehet alábecsülni egy olyan játékban, ahol egyszerre csak két képességet használhat.
Öntapadó bomba
Az egyik első képessége, amit behozsz Az osztály, Sticky Bomb, valószínűleg az egyik legnépszerűbb képesség - függetlenül attól, hogy mit csinálsz. A rogok használják, a PvE játékosok használják, nincs ok arra, hogy ne használja azt, ha valami hagyományos gránáthordozóhoz hasonlít. Dobj a BFB mod-ra, és szinte azonnal megölhetsz minden olyan játékost, akinek alacsony az ellenállóképessége.
De ha a robbanások okozzák, a szórakoztatóbb, annál szembetűnőbb flashbang mod jelentősen hasznosabb, különösen a Challenge módban. Persze, ez nem okoz semmilyen kárt önmagában, de nyolc méteres sugarú körben vak és döfködhet, ami szinte triviális, ha a Challenge mód főnökeit is le akarja vágni. Más szóval, bármit, amit a flashbangdal találsz, egyszerűen csak 10-20 másodpercig állsz ott, és büntetlenül hagyod, hogy csapata legyőzze őket.
Elsősegély
Még ha nem is szentelt gyógyító jellegű, az Elsősegély-képességnek nyilvánvaló előnyei vannak, mivel lehetővé teszi, hogy meggyógyítsa magát. Ez egyedül lenne az egyik legjobb képessége a játékban, de ennek a modikja az, ami valóban kiemelkedik.
Alacsony elektronikai készség? Nem probléma, csak csapd be a túlfáradt mod és az egészséged jelentős részét vissza lehet állítani az előzőekhez képest. Alacsony lőfegyverkészség? Helyezzük fel a modellezőt, és 10 másodperces ablakod van, ahol csak egy kicsit több kárt tudsz kezelni a meglévő gyógyító képesség mellett.
Tényleg nincs ok arra, hogy ne használja az elsősegély-képességet, kivéve, ha természetesen teljes csapattal utazik.
Eszköz minden feladathoz, és minden munkahelyhez
Olyan nagy, mint ezek a képességek, rengeteg hely van a más képességekkel való kísérletezésre. Végtére is, az emberek meggyújtása ugyanolyan elrettentő, mint egy flashbang, és semmi sem kielégítő (és egy kicsit ideges), mintha egy óriási pajzs mögött nevetnének az AI-ra.