A Bluehole félelme a Fortnite Reaches 20 millió játékos előtt ért el PUBG előtt

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A Bluehole félelme a Fortnite Reaches 20 millió játékos előtt ért el PUBG előtt - Játékok
A Bluehole félelme a Fortnite Reaches 20 millió játékos előtt ért el PUBG előtt - Játékok

Az interneten a leginkább relatíbilis mémek azok, amelyek elkezdődnek: "Az ember, biztosan kedveli a saját üzletemet,"ezt követi a szaftos étel vagy a" forró goss "homályos megemlítése, ahogyan a gyerekek ezt a napot nevezik, párosulva azzal a képpel, hogy valaki egyértelműen nem törődik saját üzletével. ellentmondás - még a videojáték-iparágban is.


Az egyik ilyen ellentmondás a Bluehole és az Epic Games játékfejlesztők közötti harc, amely a csata-királyi típusú játékokon keresztül történik: Két hét és PUBG. Egy korábbi GameSkinny cikkben mindkét játék érdeme részletesen ismertethető, valamint az esetleges kiesések és a jogi lépések. A Bluehole az Epic Games-en vehetne részt, végül egy baljós "idő fogja megmondani, hogy melyik vállalat jön ki a tetején".

Röviden, PUBG volt az első nagy csata-királyi játék a blokkban. De Fortnite együtt jöttek a F2P móddal: Battle Royale, és megzavarta az egész piacot. Ilyen hasonló mechanikával, PUBGa fejlesztők nem voltak elégedettek.


Annak ellenére, hogy Bluehole PUBG és nagyrészt a kínai demográfia - bár a PC Games News szerint ezek közül a számlák közül sokan hamisak, és főleg gazdálkodásra használják - Epic Games Fortnite elérte a 20 millió játékos jelét. Bár nincs konkrét statisztika arról, hogy a 20 millió ember többsége a játékot harci-királyi módja miatt játszik, mivel az üzemmód szabadon játszható anélkül, hogy a főjáték (saját költsége) lenne, kétségtelenül sok játékos belépett a gyűrűbe.

Az aréna másik oldalán PUBG csak mintegy 10 millió játékos játszik aktívan, de ahogy az emberek hajlamosak keresni pletykákat, nagyobb valószínűséggel kapnak egy játékot, amely a "Free" helyett a "$ 30" helyett mondja meg, függetlenül a tartalomtól és a minőségtől.


A Bluehole kétségtelenül úgy érzi, csalódott, és az Epic Games-et bíráló sajtóközleménye nagy figyelmet szentelt. Úgy érezhetik magukat, ellopják, és most veszítenek egy csatát, amit nem hittek részüknek, csak a fele a közönségnek, mint egy újabb játék, ami majdnem pontosan ugyanaz, de hónapokkal később megjelent. És mi van, ha Fortnite utat Kínába? Mi fog történni PUBG a demográfiai adatok? Hűséges rajongóik vannak, vagy elhagyják őket?

Mindez azt mondja, PUBG még nem volt hivatalos kiadása. Még mindig korai hozzáféréssel rendelkezik. Június, amikor hivatalosan kiadja, és a statisztika megváltozhat. Gyere december és Fornite a játékosok többet szeretnének a csata-királyi stílusból, és végül a vásárlást is vállalják PUBG ha még nem.

Függetlenül attól, hogy mi történik, nem tudok elmenekülni attól az érzésemtől, hogy Bluehole ezt hibásan kezeli. Nem lehet az ellenséges kifejezések hordozója, srácok, de ha azt akarod, hogy az emberek játszhassanak a játékodban, ne feledd, hogy több mézzel repülsz. Ismét, nincs nyilvánosság rossz hír, igaz? Óh ne. Mit kezdtem?

A szememben a videojátékok nagy dolog az, hogy ha jó, akkor az emberek megvásárolják, akár ingyenes, akár 60 dollár. Persze, az ingyenes játékok több letöltést gyűjtenek (mondd, hogy soha nem hallottad a "szabad pizzát" kifejezést, és nem azonnal éhszett a pizzára - még akkor is, ha Domino), de ha elég ember mondja: "Jó, ez a játék szórakoztató , "mások olyanok lesznek, mint" Yo, talán meg kellene nézni ezt a játékot, amit az emberek szórakoztatnak. "

PUBG lehet, hogy most érzi a hőt, de 10 millió játékos nem tüsszenthet, és a játékosoknak még mindig lehetőségük van dicsérni a játékot december előtt. Miután a dráma meghal, talán mindkét játék képes lesz maradni a piacon, és olyan szórakoztató játékokról beszélni, amelyek intenzív játékmóddal rendelkeznek, a feszült nyilvánossággal és a címükkel kapcsolatos állításokkal.