Tartalom
- Egy őrült, mégis szomorú történet.
- Érdekes puzzle szerelő, de szörnyű platform
- Ismétlődő szabványos platformálás, amely nem rendelkezik kihívással.
- Ennek oka keresni és összegyűjteni
- Az ésszerű látvány és a hangsáv szép hangulatot teremt.
- Egy játék, amely egyszerre szeret szeretni és gyűlölni.
Von Sottendorff báró őrült, hisz abban, hogy a kastélyának rácsos rajza van. Ahhoz, hogy a báró elmenekülhessen a bebörtönzéséből, emlékeztetnie kell gyermekkori emlékeire a felnőttkorig. Csak ekkor lesz képes visszaszerezni az irányítását az elméje felett, és mentes lesz a börtöntől, ami az ő őrültsége.
Von Sottendorff és a Square Mind a Delirium Studios által kifejlesztett és közzétett puzzle platformer, amelyet kizárólag a 3DS-ben adtak ki 2015. december 17-én. A játék érdekes ötletekkel és puzzle szerelővel rendelkezik. Ugyanakkor a kamera vezérlési problémái is vannak. A játékmenet is ismétlődővé válik, és csak kis mértékben növeli a kihívást a játék előrehaladtával.
Egy őrült, mégis szomorú történet.
A története Von Sottendorff csalódása követi a bárót az emlékeinek visszanyerésére tett kísérleteiben. A báró elme elrejtette emlékeit, hogy megvédje őt tragikus múltjától. Ő őrült elméje tájékoztatja az elbeszélést az egész szintről, átadja azt az emlékek képeiből. Az őrült elbeszélés néha kevéssé érthető, de a játék előrehaladtával mindez összejön. A Baron elme elbeszélése néhány pillanatra vezet, ami a játékos nevetését idézi a játék során.
Érdekes és furcsa karakter mind szellemileg, mind fizikailag. A karaktere olyan, mint egy gyermek, aki soha nem nőtt fel. Felnőtt ruházatban öltözködik, de mint egy gyerek, nem képes megfelelően öltözni.
A báró hátrafelé hajlik, hátrafelé hajlítva, miközben a karja mögé bújik. Olyan karakter, amit nem tudsz segíteni, de szereti a gyerekes és bizarr utat, és szimpatizálja tragikus múltja miatt. Annak ellenére, hogy a báró tragikus figura, a történetnek boldog pillanatai vannak. Ez egy jól megírt történet, amely sajnos csak a végére esik.
Mint sok más modern játék, Von Sottendorff csalódása hirtelen véget ér, anélkül, hogy valódi zárást adna. A történet egy furcsa jegyzetre fejeződik be, amely rosszul érzi magát a játék hangja és a báró karaktere miatt.
A játéknak ez a gyerekes, mégis ártatlan hangja van, de a vége sötét, baljós és helytelen volt.
Érdekes puzzle szerelő, de szörnyű platform
A játék összesen negyven szintet tartalmaz, amelyek összesen nyolc fejezetben oszlanak meg. Mindegyik fejezet a Baron életében bekövetkezett esemény konkrét emlékét jelenti, a legkorábbi gyermekektől kezdve. Minden szint tartalmaz egy kulcsot és egy puzzle-darabot, amelyet a játékosnak össze kell gyűjtenie ahhoz, hogy befejezze. A kulcs kinyitja a kilépést, míg a puzzle darab az adott fejezet egyik memóriájába kerül.
Miután befejeződött a fejezet összes szintje, az utolsó puzzle-darabot behelyezi, amely teljes képet ad az adott memóriaről. Ezután egy kivágás elkezdi elmesélni az adott memória történetét.
A játék elsődleges puzzle-szerelője az, hogy képes mozgatni az egyes szinteken lévő szobákat. Ahhoz, hogy minden szinten megtaláljuk a kulcsot és a kirakós darabot, a játékosnak át kell mozgatnia a szobákat, ami lehetővé teszi számukra, hogy olyan szinteken férhessenek hozzá, amelyek egyébként nem érhetők el. Ez az ötlet nem lehet egyedülálló a játékban; hasonló mechanikus van Kraven Manor. Ban ben Von Sottendorff csalódottságai, mindazonáltal rendkívül jól működik, és élvezetes, szórakoztató és időnként bontó szerelő.
A puzzle szerelőtől kapott élvezetes játékosokat az elbűvölő platformok tönkreteszik. A platforming problémája a szörnyű kamerabeállításokból származik. A játék úgy néz ki, mintha belenézne egy szobába egy babaházban egy ablakon keresztül.
Ez a nézőpont azt jelenti, hogy az ablakon keresztül nézve a kamera csak egy bizonyos mennyiséget, kb. 20-25 fokot tud mozgatni. Ezek a kamerabeállítások megakadályozzák, hogy a lejátszó teljes mértékben megtekinthesse a területet. Időnként arra kényszeríti a játékost, hogy hihetetlen hitre tegyen szert, abban a reményben, hogy a kívánt platformra leszáll.
Gyakran előfordulhat, hogy a játékos elhagyja a platformot és leesik, kényszerítve őket arra, hogy visszatérjenek oda, ahol voltak. A visszahúzódás időnként több helyiség mozgatásából és áthaladásából állhat, hogy visszatérjen erre a területre. A hit kényszerített ugrása többször is meghiúsulhat, ami rendkívül frusztrációt okoz, ami tönkreteszi a tapasztalatot. Ha a hiányzó platformok és a csökkenő vezet azonnali halálhoz vezet, csak rosszabbá teszi a dolgokat.
Ha egy szoba két emeleten van, a kamera mozgatása teljesen letilthatja a nézetet. A kamera a két emeletet elválasztó platformra fókuszál, így lehetetlen navigálni. Ez a kamera probléma gyakran arra kényszeríti a lejátszót, hogy nehezen látja a látókörét. A probléma az ellenségekkel is jár. Az ellenségek gyakran ki vannak kapcsolva a képernyőn, és elkapják a játékosok őrét, ami azonnali halálhoz és fokozott frusztrációhoz vezet.
Ismétlődő szabványos platformálás, amely nem rendelkezik kihívással.
Az általános játékmenet Von Sottendorff csalódása ez az, amit megtalálhatna bármilyen szabványos platformjátékban. Az egyes szinteket a platformról a platformra ugrálva, ellenséges fejekre ugrálva, húzó karokkal és nyomástartó párnákkal. Az egyetlen különbség az Von Sottendorff csalódása van a báró trombita, amit a játékos használhat.
A játékosok két különböző dolgot használnak. Bizonyos ellenségeket le lehet győzni vele, és azt is használják, hogy feltárja a láthatatlan platformokat, amelyek olyan területek elérésére szolgálnak, amelyek egyébként nem érhetők el. A játékos akár kilencszer is használhatja. Minden szinten van olyan láda, amit a játékos nyithat meg, néhány extra életet tartalmaz, míg mások trombitákat tartanak további használatra.
A játékosnak bizonyos szinteket kell teljesítenie egy adott időkereten belül, általában három és fél vagy hét percig a méretétől függően. Ezek az egyes szintek sokkal platformosabbak, mint a puzzle megoldása, és rengeteg frusztrációhoz vezethetnek a platformos kérdések miatt.
Semmi sem tartja a játékot frissen a negyven szinten.A játékmenet többnyire ugyanolyan marad a kezdetektől a végéig, ha időnként valami újat ad hozzá, ami megöli a lejátszót. Az új ellenségekkel és környezetekkel rendelkező fejezetek ellenére mindegyik játékmenet nem változik.
A játék nehézsége nem növeli az egészet, ami miatt a játék kihívást jelent. Annak ellenére, hogy a játék előrehaladtával több szobát és akadályt tartalmaz, nincs igazi nehézség. A szintek csak annyira hosszabbak és több mozgást igényelnek.
Az egyetlen alkalom, amikor a játék kissé kihívást jelentett az utolsó fejezetben, ahol a szobák sokkal bonyolultabbak és nehezebbek voltak összeszerelni őket.
A játék utolsó fejezetéhez való jutás azonban önmagában is kihívást jelent, mivel az ismétlődő folyamat félúton halad.Ennek oka keresni és összegyűjteni
Van egy csomó játék, amellyel összegyűjthetnek kollekciót, nem más okból, mint hogy a játékosnak további feladata legyen. Ban ben Von Sottendorff csalódottságai, van egy igazi oka annak, hogy megtalálják az összes kínálatát.
Mindegyik szint összesen öt képet tartalmaz, amelyeket emléknek hívnak. Ezek összegyűjtése lehetővé teszi a játékos számára, hogy az Extrák menüben kinyissa a grafikákat, a zeneszámokat és a játékot. Minden egyes feloldhatatlan típus egy bizonyos mennyiségű memóriát fizet. A feloldás után a nyitás bármikor megtekinthető a menüben.
Az ésszerű látvány és a hangsáv szép hangulatot teremt.
A játék vizuális képei természetesen ésszerűek. Ezek semmilyen formában vagy formában nem úttörő jellegűek, de nem feltétlenül teljes szemmel. A Von Sottendorff csalódása színes játék, tele olyan környezetekkel, amelyek megfelelnek a memória általános hangulatának.
A Baron ifjúsága emlékei gyakran élénk színekkel rendelkeznek, egy könnyebb hangsávkal, míg a tragikus emlékek komor és sötét környezetben, szomorú vagy hátborzongató hangsávkal rendelkeznek. Minden egyes fejezet új környezetei és hangsávjai segítenek a játék közben. Sajnos a játékmenet kérdéseivel nem elég, hogy a tapasztalat szórakoztató legyen.
Az ellenség modelljei is ésszerűek. Csakúgy, mint a környezetek, ezek nem úttörő jellegűek. Ezek jól illeszkednek a baron elméjéhez, és az ellenségeknek az egyes fejezetekben való megváltoztatása valóban barátságos.
Az ellenségek animációi, amelyeket úgy érzem, kicsit merevek, de soha nem kevésbé megfelelőek. A részletes környezetek és az ellenségek problémája az, hogy a játék a képsebességgel kapcsolatos problémákkal küzd. A képsebesség csökkenése akkor következik be, amikor a képernyőn egy csomó van. A képkocka megtörténik, ha a fényképezőgép több pontra kicsinyíti a képet.
Egy játék, amely egyszerre szeret szeretni és gyűlölni.
Von Sottendorff csalódása egy olyan játék, amely nagyszerű ötletekkel és kreativitással rendelkezik. Ismétlődő játékmenetben szenved, nagyrészt hiányzik a kihívás, és igényel lengyel. Az általános kirakós szerelő okos és jól integrált, de a játék platformja néhány átalakítást igényel. A legnagyobb bukás ez a játék minden bizonnyal a kamera kérdése és a platformokkal kapcsolatos problémák.
A történet jól megírt és érdekes, de hiányzik a zárás, és páratlan hangon végződik. A vizuális képek, a hangsáv és a környezetek jóak, de a környezeti részletek lassú lejtéseket okoznak, és az ellenséges modell animáció kissé merev. Von Sottendorff csalódása az egyik olyan játék, amely minden jó funkcióhoz hasonlóan rossz tulajdonságú.
Sajnálatos, hogy a játéknak ilyen problémái vannak. A problémák nélkül ez egy fantasztikus játék, amely sokkal magasabb lett volna, mint amilyen. Ezekkel együtt a legjobb játékban nem más, mint egy átlagos érték. Von Sottendorff csalódása Úgy érzem, nem éri meg a 12,99 eurós árcédulát, legalábbis a jelenlegi állapotában. Ha mégis megpróbálná megpróbálni a játékot, azt javaslom, hogy addig várjon, amíg el nem megy az ár az értékesítés során.
Von Sottendorff és a Square Mind csak a Nintendo e-Shop-on vásárolható meg 12,99 € -ért.
Képforrás: Tökéletesen Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon és VG247
Értékelésünk 5 Egy érdekes és furcsa kirakós platformer tönkretette a fényképezőgép-vezérlők és az ismétlődőség megdöbbentését. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk