Yakuza 0-as dekadenciája

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Yakuza 0-as dekadenciája - Játékok
Yakuza 0-as dekadenciája - Játékok

Tartalom

Vannak olyan helyek a világon, ahol a történetek legendává válnak - mint a 90-es évek Szilícium-völgye vagy az 1930-as évek Chicago. 1988-ban Japán megváltoztatta a világot. Ez a játék kultúra és a technológia magassága volt.


Itt találjuk meg a kezdetét Yakuza 0. A Yakuza a szenvedélyes rajongók szeretik a játékokat, de sok más játékos még nem hallott, vagy nem játszott a nagyszerű sorozatban. Ez valami, amit lehet rögzíteni Yakuza 0, ahogy a Kamurocho neonfényein sétálsz, és érezd a városi légzést.

Yakuza 0 tökéletes kiindulópont a sorozat új és tapasztalt játékosainak. Eltávolítja a bonyolultabb történetadatokat, hogy helyet biztosítson a játékhoz. Gyakran úgy gondolja, hogy a nyílt világ játékának nagyobbnak kell lennie a környezet vagy a dolgok tekintetében, de Yakuza 0 azt mutatja, hogy egy kisebb és jobban szabályozható környezet jobb lehet a történet számára.

Amikor először indítod el a játékot, akkor Kazuma Kiryu-t kezdjük Kamurocho utcáin, majd később a játékváltóban Goro Majima-ra, aki a Sotenbori fényében él.


Azok számára, akik nem játszottak Yakuza játékot, szappanoperátumoknak és melodramatikusoknak kell lenniük. Ezeknek a karaktereknek az érzelmessége időnként szélsőséges szintre kerül, és ez jó dolog. A végén az egész lovaglás keserű, mert az elején nem látod, hogy ezek a két karakter története szövődik össze.

Ahol más Yakuza játékok összpontosítottak az együttesre, ez a Kazuma és a Majima. Kiváló írása minden egyes karaktert megvizsgál, és hogyan érinti a világot. Ennek a sorozatnak az újonnan érkezőknek azonban tudniuk kell, hogy az elbeszélés sok része a tényleges játékmenet helyett hosszabb vágott jeleneteket fog megjelenni.

A történet mellett a legélénkebb és élénkebb városa van. Sotenbori neon dzsungelén sétálva úgy érzi, mintha belépett volna a világba. Ez egy élő és légző világ, ahol az NPC-k beszélnek és élnek az életükkel.


És a mini-játékok a városban fantasztikusak. A Mahjong-ról a bowlingig tartó játék során a legtöbb időt csak a velük játszott játékokkal használhatja fel. Nem túl messzire kerültem a játék kezdeti játékába, beléptem egy Sega arcade-ba és játszottam OutRun-on. És a következő dolog, amiről tudtam, az első alkalom emlékei visszajöttek a játékkal - és mennyi pénzt pazaroltam az UFO fogójával, csak egy Sega Genesis plushyért.

De mi van a tényleges játékkal?

Nagyon jó is! A harc ebben a játékban csodálatosnak érzi magát - különösen akkor, ha néhány huligánnal vagy adóssággyűjtővel küzdesz. Úgy érzi, mindegyik lyukasztóföldet tiszteletért harcolsz.

Harc közben Kazuma és Majima mindegyikének három harci stílusa van. Slugger egy törhetetlen baseball ütőt foglal magába Majima számára, míg Beast lehetővé teszi, hogy Kazuma fegyverként használja a környezetét. Ezen stílusok mindegyike jól megy, és hibátlanul néz ki ezen a világon.

Az egyetlen kifogásom az, hogy míg az ellentétek a különböző szórakoztató játékmódok elleni küzdelemhez hasonlóan tipikusnak és ismétlődőnek tűntek. Megváltoztathatja a harci stílust, de nem igazán számít, hogy te vagy nem.

Ha hosszú ideig Yakuza rajongója szereted ezt a játékot mélyen - a visszahívástól kezdve a korai játékig, a rajongók felértékelődéséig. Tényleg elmerülsz, hogy ezek a karakterek hogyan élnek, és egy pillanatra harcolunk a karaoke énekeléséhez.

Yakuza 0 megmutatja, hogy a sorozat hogyan fejlődött az évek során, és új réteg mélységet ad minden karakterhez. Minden oldali küldetés történetnek csodálatos nyeresége van. Összességében azt mondanám, hogy Sega csodálatos munkát végzett egy jól megírt és tervezett játékot teremtve. Nagyon ajánlom a sorozat régi és újonnan érkezőknek.

Értékelésünk 9 Mi történik, ha Japán élénk éjszakai élete megfelel a Yakuza alázatos alvilágának? Kapzsiság jó.