A szociális játék és a küldetés halála;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A szociális játék és a küldetés halála; - Játékok
A szociális játék és a küldetés halála; - Játékok

Tartalom

Úgy tűnik, hogy ezekben a napokban mindenki meg akarja jósolni valamit. Akárcsak a PC-k halála, a televízió halála, az iPhone halála, akár bármi más, ami annyira mindenütt jelen van vagy népszerű, úgy tűnik, mindenki úgy gondolja, hogy a „jövő év” lesz az év, amikor elmennek. Eddig úgy gondolom, hogy csak a netbook halálának előrejelzése helyes volt.


A punditok ismét visszatérnek, és ezúttal társadalmi játékokkal, különösen a Facebook-on játszották. Míg a múltban a Zynga IPO-jának tavalyi sikerteljesítménye nagyon sok flacket kapott, az elmúlt héten az EA bejelentette, hogy több játékát a Facebookból húzza, beleértve a következő címeket is: The Sims Social, SimCity Szociális, és Állat közösség. Emellett a piackutató cég, a SuperData új mérőszámai rámutatnak arra, hogy a 2013. márciusi teljes bevétel több mint egy éven belül elérte az új bevételeket, összesen 124 millió dolláros bevétel, a havi aktív felhasználók (MAU) pedig 200 millió alá csökkentek.

Napok vége vagy természetes kiválasztás?

Egyesek számára az EA játékainak lezárása a szociális játék végének jele. Ne feledjük azonban, hogy az EA nem a piacvezető ... legalábbis nem a társadalmi játékokban. Az AppData által jelentett, a MAU-n alapuló 25 legjobb játékot tekintve a listán szereplő egyetlen EA-játék a 19. helyen található: EA PopCap Bejeweled Blitz.


Tény, hogy csak nézz vissza 2012-re, és találsz egy sor egyéb doomsayers-t, akik bejelentik a szociális játék halálát Zynga szabadon álló állományával, de a társadalmi játék még mindig itt van, és van egy új „király” a városban, King's Candy-val A Saga összetörése 1utca helyet a 2nd hónapban.

Ahol a pundits látják a „napok végét” a szociális játékokban, talán csak egy „természetes kiválasztás” folyamat folyik. A szociális játékpiac számára ez semmi új. Vissza 2009-ig, és ez egy kis táplálkozási őrület volt, mivel a fejlesztők kiléptek a faszerkezetből, és nagyon gyors ütemben fejlesztettek ki játékokat. Valójában úgy érezte, hogy alapvetően ugyanazt a játékot hajtják végre, és néhány módosítást végeztek, és megváltoztatták a témákat, hogy több játékot hozzanak létre egymás után. Ezek közül a vállalatok közül némelyek még szinte feltűnően másolták a játékokat egymástól!


Az idő múlásával azonban a Facebookon belüli szociális játékok száma elkezdődik, és végül csak néhány kulcsfontosságú fejlesztő marad, az új belépők száma pedig sokkal lassabban megy.

A játékok nem élnek örökre

A szociális játékokat folyamatosan nyugdíjba vonják. Van egy olyan pont, ahol a vállalat már nem indokolja a játék fenntartásának költségeit. Mire jó, ha a pénztárakat a szerverek karbantartásáért folytatjuk, fizetve a devizákat, hogy megtartsák a tartalmat frissen, és így tovább, ha a játékosok már nem hoznak nyereséget a vállalat számára? Az a tény, hogy az EA húzza a dugót néhány játékára, csak üzleti értelemben van, de aligha lehet ok arra, hogy megjósoljuk a teljes szociális játék iparágát. Valójában, amint azt korábban említettük, Bejeweled Blitz még mindig erős, és még mindig a várt Növények vs zombik Adventures jön a játék. Végül eljön az idő, amikor még ezek a játékok is hasonló leszakadással szembesülnek, ami egy normális része a videojáték-ciklusnak.

Mobil átmenet (vagy konvergencia)

Talán nem olyan sok, hogy a szociális szerencsejátékok meghalnak, hanem a mobiljátékokkal összeolvad. Az okostelefon növekedésével több ember szeretne a Facebook-szerencsejátékot velük együtt vinni. király Candy Crush Saga mindkét platformon széles körben játszanak. Számos játék esetében a Facebook és a mobil partnerek most szinkronizálódnak, hogy a játékosok valóban együtt tudják játszani őket, függetlenül a használt platformtól.

Másrészről a mobiljátékok el is távolíthatják a Facebook játékokat. Míg Candy Crush Saga a Facebook és a mobil platformokon is népszerű lehet, de a királynak is van egy saját független honlapja, amelyen a játék „Saga” változatát futtathatja. A hátoldalon a mobil MMO-ként ismert Kabamnak saját honlapja van, ahol néhány játékát is futtatja, bár a játékok nem feltétlenül szinkronizálódnak mobiljukkal. Legalábbis még nem…

Így bizonyos értelemben a mobil bizonyos mértékig elveszi a társadalmi játékokat, de ez is egy módja annak, hogy új játékosokat nyerjenek a Facebookra.

Érdekes év

Míg a társasjátékok bevételei több évvel ezelőtt csökkentek, érdekes lesz látni, hogy 2013-ban játsszon le. Egyrészt úgy tűnik, hogy a mobiljátékok és a szociális szerencsejátékok egymáshoz közelednek, és ahelyett, hogy elválasztanák a két piacot, célszerűbb lenne együttesen összeállítani őket egy gyors ütemben növekvő egységes piacra. Másrészről pedig izgalmas idő is, mivel az újabb belépők a piacon előre haladnak, és ezeknek az új fejlesztőknek még mindig van lehetősége virágozni.

Honnan gondolod, hogy ez a fej? A 2013-as év kulcsfontosságú éve lesz a szociális játékoknak, vagy az lesz az év, amikor a szociális játék és a mobil játék egy új piacot alkot?