A konzolháború nem éri el a kettőspontot; Védelem az Xbox One & lbrack számára; Frissítve & rbq;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 6 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A konzolháború nem éri el a kettőspontot; Védelem az Xbox One & lbrack számára; Frissítve & rbq; - Játékok
A konzolháború nem éri el a kettőspontot; Védelem az Xbox One & lbrack számára; Frissítve & rbq; - Játékok

Tartalom

Sokan már az új konzol generáció bajnokaként használják a PS4-et. Újra itt vagyok, hogy az ördög támogatóját játszhassam, és ne csak a Microsoft, hanem az Xbox One pozícióját és választását is megvédem.


Engedjék meg, hogy több pontot is tisztázzak. A Sony hihetetlen konzolt hozott létre a PS4-el, és a Microsoft számos hatalmas hibát vétett az Xbox One tervezésében. Nem sértem meg, amit a Sony teljesít és hoz az asztalhoz, és nem én sem verem az én (igazságtalanul) márkájú rajongó fiú mellkádat annak érdekében, hogy meggyőzzem Önt, hogy meggondolja magát. Inkább megpróbálok segíteni látni, hogy az X1 nem mosás, és ez a konzolháború még mindig sok harcot hagyott benne.

Nem tudom igazolni vagy megbocsátani az új rendszer számos aspektusát, de remélhetőleg segíthetek abban, hogy lássam az ügy „whys” és „hows” néhány részét.

Tudom, hogy ez a típusú cikk sok embert idegesíthet, vagy akár nem tudatos, elgondolkodó hajtássá teszi őket, de úgy érzem, hogy ezeknek a konzoloknak több van, mint amit bemutatunk, vagy azt, amit az online megjegyzések részében hallunk. Ez azt jelenti, hogy hagyja észrevételeit, ha úgy érzi, mozgott.


A Microsoft konferencia valójában nagyon jó volt

Kezdjük a Microsoft E3 bemutatóival. Bár az E3 nem messze az egyetlen olyan információforrásról, amelyről a konzolról van szó, jó képet kaptunk arról, hogy a Microsoft hogyan próbálja eladni a rendszert a közösségnek.

A Microsoft ezt bejelentette Az Xbox Live két ingyenes játékot kínál havonta. * Ezzel megpróbáljuk törölni a visszafelé kompatibilitási problémákat. Hogyan választják ki, hogy mely játékokat szabadítsák fel ingyen, valószínűleg korrelálnak az értékesítéssel a játék kiadása óta. Azt is csodálkozom, hogy lehetővé teszik-e a rajongói szavazás bizonyos „kultusz” játékok kiadását is. *Bár a Sony hasonló rendszerrel rendelkezik, a Microsoft-nak valójában meg kell tartania ezeket a játékokat a tárolóeszközön, még akkor is, ha a tagsága elfogyott, amit a Sony nem ígér.


A Microsoft bejelentette, hogy 13 Xbox One-t tartalmaz beleértve a régi kedvenceket is halo és Forza 5, valamint az új IP-k is Titanfall és Quantum Break. * A játékosok kritizálják az Xbox One kinyilatkoztatását, hogy nem koncentrálnak semmilyen játékra, de a Microsoft most egyértelműen legyőzte a Sony-t a konzolok kizárólagossága tekintetében. Persze, mindkettő saját lesz, mint az évek, de a Microsoft óriási nyomást gyakorol, amikor a Sony nem állíthatja, hogy kizárólagos jogokkal rendelkezik a régi standjaikhoz, például Fém hajtómű szilárd vagy a Végső fantázia sorozat.

Az Xbox One az Xbox 360 alternatívája

A Microsoft üzleti tervének legnagyobb konzolja a konzolokkal együtt jött a gyenge bejelentéssel, hogy az Xbox 360 új megjelenéssel jön ki. Ez azt jelenti, hogy nem próbálják cserélni a konzolt, hanem alternatívaként és kiegészítésként az X1-et kínálják.

Úgy néz ki, hogy a rendszer a következő években nagyon életben marad. Megígérik, hogy több száz új játékot fognak kiadni a 360-ra, így nem futtatják le a konzolt, mint az eredeti Xbox. * Bizonyos játékok biztosan exkluzívak lesznek az Xbox One számára, de a fejlesztők még mindig sok ilyen játékot fognak létrehozni a 360-ashoz is. *

A Microsoft alapvetően azt mondja nekünk, hogy még nem kell továbblépnünk, de a lehetőség ott van, ha szeretnénk. Az emberek még mindig játszották a PlayStation 2-et, amikor a PS3 új modelljei visszafelé kompatibilisek. Igen, abban az esetben, ha elfelejtette, a rendszer visszafelé kompatibilisnek indult, de hamarosan eltávolította a funkciót.

Dupla szabványok a Sony rajongók számára?

Ez a pont hozza magam egy érintőhöz, de egy ötletet, amelyet az Xbox rendszerre vonatkozó érvekkel kell kezelni. Ez vicces; Xbox fan rajongónak nevezték el az ilyen piros levelet az elmúlt hónapokban. Gyorsan sértéssé vált, amely a Microsoft online védelmét lő le. Furcsa módon, hogy egy Sony rajongó fiú teljesen megbocsátható, és senki sem tűnik ki a kettős szabványnak.

A Microsoft sajtótájékoztatóján (* annak ellenére, hogy a Sony számos technikai problémával küzd, beleértve az Assassins Creed IV-t is, amely a PS4-ben teljesen összeomlott) a technikai zaklatás során, vagy az "Xbox-szar!" az élő közvetítés csevegése, az emberek csak azt akarják, hogy gyűlöljön. Nem próbálok elnézni néhány nevetséges döntést, amit a kiadás során hoznak létre, de nehéz megvédeni vagy igazolni magát egy olyan tömeggel szemben, amely hatékonyan behelyezi az ujjait a fülébe, és "Lalalalala, amit mindenben jobb vagyunk. ”

Ezek az emberek azok az emberek, akik évekig pénzt fizettek az Xbox Live-nak, de most, hogy a Sony ugyanezt a politikát alkalmazta, nem tűnik nagy üzletnek. Ezek azok az emberek, akik a PS3 elsöprő kiadásakor megvédték a felháborító árat, és most már az X1 költségét is megfosztják. Ezek ugyanazok az emberek, akiknek a személyes adatai kiszivárgtak a Sony által, és hamisan démonizálják a Kinectet a kémkedésért. Ezek ugyanazok az emberek, akik nevetni fognak, hogy nem játszhatnak régi játékokat az X1-en, míg a PS3-ák nem tudták ugyanezt tenni.

* Ismét: a Sony rajongói kritizálják a Microsoftot, hogy nem rendelkezett játékokkal a felfedezésük alatt, de az E3 alatt a Sony alig volt saját kizárólagossága, hogy bejelentse, míg a Microsoft hozott a hőt. Az emberek azt mondják, hogy a Sony az E3-at csak azért nyerte, mert a sajtótájékoztatójuk azt jelenti, hogy "jól, legalább nem vagyunk a Microsoft!" zavaros tapsokkal kell szembenéznie. Ehelyett megmutatták nekünk a harmadik féltől származó játékokat, amelyek közül sok mindkét konzolon megjelent. Összességében hiányzik a megjelenés. Annak ellenére, hogy sokan azt mondták, hogy "nyertek", kevesen tudják bizonyítani, hogy túlnyomó többségük, mint egy 22 másodperces klip, amely két játékot oszt meg.

És igen, ezek tökéletesen érvényes aggodalmak, függetlenül attól, hogy hol van a „táborod”. Egyetértek azzal, hogy a Microsoft SZÜKSÉGES a közösség által felvetett aggályok kezelésére. Sok tekintetben magukat a lábukon lőtték, és nem hajlandók a sebet kötni. Ehelyett metaforikusan hagyják, hogy az internetes közösség / média széthúzza egymást. Ez azt jelenti, hogy azok, akik megvédik azt, hogy csak rajongói fiúk legyenek, és a véleményüket és nyilatkozataikat érvénytelenné tegyék, vagy még rosszabb lesz, mint a Microsoft megrendelése.

Az árpont kíváncsi esete

A 499 dolláros árcédulát sokan megdöbbentették. Ez költséges a konzol számára, de minden, amit kínál, érthető ár. Még Michael Pachter (Wedbush Securities elemzője) egyetért azzal, hogy az ár ésszerű, különösen a Kinect bevonásával. Azt mondja, hogy milliók fizetnek annyit egy iPad vagy hasonló tablettaért, így a rendszer által kínált ajánlatok igazolják az árat.

A PS4-et sokkal kevesebb lesz, mint az Xbox One az induláskor az alacsonyabb árat indokolja. Azonban a mozgókép kamera PS4-be való felvétele körülbelül 60 dolláros dollárt fog futtatni, és az X1-et csak 40 dollár fölé helyezi az árkategóriánál. Ez egy tisztességes árkülönbség egy vitathatatlanul kiváló mozgásfelvételi eszköz és rendszer számára. A Kinect csomagja olyan funkciókkal van ellátva, amelyeket a PS4 Eye nem rendelkezik, és pontossággal nem egyezik meg.

De Lui, azt mondja, nem is akarok vagy szükségem van egy Kinect típusú eszközre, miért vásárolnék egyet a PS4-hez? Egyszerű: a fejlesztők még nagyobb kompatibilitással és funkcionalitással fogják készíteni a játékukat a mozgásfelvételi eszközökkel. Egy fejlődő piacon sokan elérik a módját, hogy játékaikat ne csak kiválóbbá tegyék, hanem kiemelkedjenek a versenytől. A Kinect készülékek a legegyszerűbb és legpraktikusabb mocap módszer, és a fejlesztők által biztosan használt összes X1-et az összes csomag tartalmazza.

Sokan azt mondják, hogy egy trükkös eszköz, de a PS4-tulajdonosok a zsebükbe kerülnek, hogy megvásároljanak egy olyan berendezést, amit soha nem gondoltak beszerzésre, csak azért, mert többet akarnak kapni a rendszerükből.

Hardver specifikációk a perspektívában

Műszaki szempontból a PS4 megveri az X1-et. Annak ellenére, hogy a PS4 sok szempontból hasonló, a PS4 egy kicsit erősebb gép, amely a játékokra összpontosít. De ahogy a régi mondás szerint: „Nem az a méret, amely számít, hanem az, hogy hogyan használja.” Az utolsó konzol ciklusban a PS3 megverte a 360-as technikai specifikációkat, de újra és újra a 360-as verzió felülmúlta a PlayStation-t az oldalán oldal összehasonlítások. Minden valószínűség szerint, az új rendszerek hardverének különbségei elhanyagolhatóak. Mindketten nagyszerűen fognak kinézni és futni fognak, és a fejlesztők megmutatják az egyes rendszerek korlátait a jövőben.

Nelson őrnagy azt állította, hogy egy kicsit több mint a felét az X1-es RAM-nak a játékmenetre szánták, míg a másik csak média (* 5 GB a játékhoz, 3 GB-ig az alkalmazásokhoz és a "középső" OS * -hez). Érdekes módon ez az állítás figyelmen kívül hagyja azt is, hogy a média fél is számít a DVR felvételekre és más médiajellemzőkre, amelyek áthaladnak a játékmenetre. Tehát a divízió nem teljesen pontos, mert rengeteg áthidalás van a RAM alkalmazásának módjában.

Kapsz, amit fizetsz: Az Xbox One egy szórakoztató központ

A PS4 kiadása megtörténik elsősorban játékplatformként, és az Xbox verte ebben a tekintetben. Ez egy fantasztikus rendszer, amely sok kemény játékost kedvelni fog (* annak ellenére, hogy nem rendelkezik annyi exkluzív *). De ha megnézzük az X1 által kínált összes többi dolgot, látjuk, hogy ez több, mint egy egyszerű játékgép. Az X1 kinyilatkoztatás óta gyűlölt extra funkciók megalapozzák az extra 40- 100 dolláros fogyasztót. Az X1 csomagban sok a Microsoft, amit a PS4 nem tud egyezni. Az Xbox One könnyedén átveri a PS4-et a multimédiával kapcsolatban (amint azt a Skype és a Twitch közötti kapcsolatok is bizonyítják).

Ezek az extra funkciók, amelyek állandó internetkapcsolatot igényelnek, hogy optimálisan működjenek, igazolják naponta egyszer a check-ineket? Valószínűleg nem, de ez a csomag számára érthető szükségesség. Ha ez nem történt meg, akkor a rendszer elindításakor megrongálódnánk a frissítési időket. Olyan lenne, mintha egy gyermek panaszkodna arról, hogy a kerékpár rozsdás, és túl sokáig tart az apjuk, hogy megjavítsák. Ha napi egyszeri karbantartásuk alkalmával engedélyezték volna az apjukat, akkor ez megakadályozná, hogy a rozsda is problémát okozjon.

* Bár sokan panaszkodnak az internet-hozzáférés szükségességére a rendszer lejátszásához, a közvélemény-kutatások azt mutatják, hogy a lakosság több mint 80% -a rendelkezik állandó internetkapcsolattal. Bár igen, ez a népesség jó részét elhagyja a hurokból, de kétlem, hogy a PS4 vagy az Xbox One olyan emberekre irányul, akik nem engedhetik meg maguknak az internetet.

Az Xbox One több, mint egy konzol

Ez arra a legnagyobb pontra vezet, hogy sokan hiányoznak. Az X1 már nem csak egy játékrendszer. A Microsoft célja, hogy többcélú eszközt hozzon létre, miközben a videojátékok köré összpontosít, a játék nem a konzol egyetlen használata. Ezek a további funkciók azt mutatják, hogy az Xbox One nem egy trükk póni, és nem fél, hogy átveszi a változó piacot. E-olvasóink és okostelefonjaink vannak, amelyek képesek játszani, filmeket és TV-t nézni, zenét hallgatni, és az internethez való hozzáférést az eredeti célok mellett, és senki sem lepi meg a szemét.

A tény az, hogy az X1 továbbra is fantasztikus játékélményt fog nyújtani minden hiányossága ellenére. Ez nem fog hirtelen átmenni egy játszhatatlan rendetlenséghez, sem egy állandó felügyeletű orwelli rémálomhoz. Csodálatos exkluzív és fejlesztésű játékokat látunk, amelyek újra meghatározzák teljesítményünk színvonalát. A DRM-irányelvek nem változtatják meg, hogy milyen játékok jönnek létre.

* Amellett, hogy ezt a DRM-házirendet a Microsoft módosíthatja, ha akarja. Talán van hely az Xbox számára, hogy visszavonja pozícióját az ügyben az összes visszafogás miatt. Emellett számos harmadik fél fejlesztője is elhelyezte a DRM-et játékain, függetlenül attól, hogy melyik konzolról van szó. Ez azt jelenti A Sony játékok nem védettek a DRM félelmétől, annak ellenére, hogy mit gondolsz. Ez nem Microsoft-probléma, hanem olyan probléma, amely átvette az egész játékágat. *

Alsó vonal:

Az összes hibája és ellentmondása miatt sok játékos kevésbé érdekelhet. Meg fogják vásárolni, mert úgy tetszik, mint amit a 360-as vagy a játékokkal és a funkciókkal együtt szállítottak. Jelenleg a weben a fórumok buzgóak a Sony győzelmeivel, tükrözve a Microsoft élményeit, amikor a 360-at először kiadták.

Amint láthatod a hype, az igazság-isms és még a csalódások ellenére, mind a PS3, mind az Xbox 360 nevetségesen járt az elmúlt években. Ugyanez igaz a két új rendszerre is. Jöjjön karácsonyra, mindkét konzol a polcokon repül, és annak ellenére, hogy sok játékos megígérte, hogy beszélni fog a pénztárcájukkal, a „szavakat” előre megrendelt tengerekbe fogják fulladni (valami, amit az Xbox One már a PS4-ben dob).

Valamilyen oknál fogva külön táborokra osztjuk fel ezeket a konzolokat. Harcolunk, átkozunk, és démonizáljuk az ellentétes nézeteket egy lázas szenvedéllyel, ami valójában eléggé undorító a témával kapcsolatban. Egy hatalmas mérföldkőnek számítottunk, nem csak a technológiával, hanem kultúrával. Ehelyett félre kell helyeznünk a különbségeket, és össze kell jönnünk, hogy értékeljük a művészetet, a szórakozást és a funkcionalitást, amit ezek az eszközök hozzanak nekünk.

* A szerző megjegyzése: Az eredeti cikk szerkesztéseit * jel jelzi.