A Meggyőző Ház felülvizsgálata és vastagbél; Haunting & vessző; De nem az a gondolkodásmód

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A Meggyőző Ház felülvizsgálata és vastagbél; Haunting & vessző; De nem az a gondolkodásmód - Játékok
A Meggyőző Ház felülvizsgálata és vastagbél; Haunting & vessző; De nem az a gondolkodásmód - Játékok

Tartalom

Azt akarjuk, hogy horrorjátékok kerüljenek ránk azonnal. Azt akarjuk, hogy minden döntésünket megkérdőjelezzük, és figyelmen kívül hagyjuk a józan ész szinte minden szálát. Azt akarjuk, hogy megijessenek minket az élő pokolból.


Azt is szeretnénk, ha ezeket a dolgokat logikusan, érdekes módon végzik. A Meggyőző Ház ezekre a kezdeti (nyugtalanító) reményekre támaszkodik, de gyorsan elmosódnak, mivel a bosszantó hibák és hibák megállítják az előrehaladást, és megfulladnak minden olyan borzalmat, ami egyébként rettegett volna minket.

Habár A Meggyőző Ház nagyszerűségben hordja a maszkokat, soha nem ismeri fel teljesen a potenciálját, és nem lesz sokkal több, mint egy sápadt, botrányos rendetlenség.

Az Atkinson-kastély

A kezdete A Meggyőző Ház rögtön szembe kell néznie a kúria természetfeletti fenyegetésével, és nem illúziója a játékról.

Egy olyan klisékben, ami egyre gyakrabban fordul elő, a dolgok nyitva állnak - a ház látogatója gyorsan bejut a gonoszságba, és kevés időt hagy arra, hogy felmérje, hogyan illeszkednek az összes darab. Bár várhatod, hogy a játék hátralévő részében a gonosz erőt látod, mindent egy kicsit megrázzunk a kapun kívül, különös tekintettel arra, hogy a történeti elemek nem pontosan egy szakaszról a másikra áramolnak.


Ahogy egy vadonatúj karakterre vágunk - az igazi főhősünkre -, aki egy korábbi paranormális vizsgálati csapat keresi az otthonába, a dolgok (fajták) összpontosítanak. Olyasmi.

Igazán rettenetes formában megkezdheti a ház felfedezését, hogy többet tudjon meg róla és a bajba jutó erőkről. Teljesen eltakarott karakterek eltűnnek az Ön előtt, és egy démoni nő hellbent, aki mindenki arcát szakítja meg a csarnokban.

Meg fogja találni, hogy a természetfölötti lények, akik a kastély határain belül tartanak, csak öt leleteket találhatnak meg - az artefaktumokat, amelyeket egy sátáni kultus szokott először megidézni. Ez egy olyan kalandra tesz szert, amely tele van ugrásokkal, halálkal, tárgyakkal, kulcsokkal és sok zárt ajtóval.


Ez az összes tipikus horror játék ára; a legtöbb dolog, amit más horror játékokban láttál Félelem rétegek és Remothered. Önmagában az itt talált horror a legrosszabb és a legjobban félelmetes.

Csak annyit jelent, hogy a kulcsszerelők és a komoly mennyiségű hiba bonyolítja az előrehaladást és az élvezetet.

Küzdő haladás

A játék teljes első része sokkal hosszabb időt vehet igénybe, mint amennyit valószínűleg szeretné - és hosszabb, mint amennyit megengedhet. Mert ez egy kirakós játék, már tudod, hogy több nyomot kell találnod, amelyek az egész házban elrejtve mozognak. Ez egy adott. És mivel ez egy horror-kirakós játék, a démonok és a gonosz szellemek is vadásznak, amikor nyomokat és megoldásokat keresnek.

Ugyanakkor ez a játékban is a leggyorsabb. Annak ellenére, hogy a fejlesztők nemlineáris horror élményre vágynak, több mechanika megtagadja a működését, hacsak a játékos nem lép kapcsolatba vagy kiváltja a házban bizonyos eseményeket.

Erre egy példa azonnal megjelenik, miután megadta a zseblámpát. Rögtön, miután megkapta, talál egy számot a vérben írt falra. Ez az első kombináció egy lakattal, amelyet a közelben kell megnyitni.

Ezután arra kényszerül, hogy keresse meg az egész első területet más zárkombinációkra, a zseblámpa használatával is, hogy megtalálja a vérben írtakat. Azonban, nem mindig indítanak. Csak az egész első területet kerestem, hogy üres legyen. De amikor elmentem egy bizonyos folyosón, és néztem egy kis felvonót, azt találtam, hogy varázslatosan hozzáférhettem a kombináció harmadik és utolsó számához.

A frusztráló dolog az volt, hogy szükségem volt egy másik számot soha megjelent.

Végül kénytelen voltam állni a lakatnál, újra és újra kitalálni, amíg a zár végül kinyílt. Folyamatosan többször is megölték a szellem a folyamatban, és következetesen emlékeznem kell arra, hogy milyen kombinációkat használtam már a zárban.

Ennek a bugnak köszönhetően többször is újraindítottam a játékot abban a reményben, hogy megjelenik a negyedik kombináció. Soha nem.

Ezen a ponton tudom, hogy mit gondolsz: én csak rossz horror játékokban és kirakós játékokban vagyok. Azonban beszéltem egy kollégával, aki szintén játszott, és felfedeztük, hogy a negyedik kód szinte lehetetlen volt felfedezni. Azt tapasztaltuk, hogy még bugged is lehet, hiszen mindketten többször is újraindultunk, és csak néhány próbálkozás után tudta megtalálni.

Nemcsak ezek a kemény megállók szükségtelenül frusztrálóak, hanem feleslegesen nehezítik a játékot. Mivel a zseblámpája szerves része a kirakós megoldások megtalálásának, versenyben van az órával szemben, mivel a játékban korlátozott számú zseblámpaelem található.

Mivel csak egy bizonyos területet találhatsz meg, gyakran újra és újra keresed a helyeket - és üresen kezdenek, áthatolhatatlan sötétségben.

Glitches Galore

A játék során számos hibába és glitchbe mentem, a vizuális problémáktól a szellemig bizonyos előrehaladást blokkoló tárgyakig. Volt idő, amikor a szellem az objektumokon és másokon fogta a klipeket, ahol megpróbáltam kölcsönhatásba lépni egy objektummal, és addig nem tudtam, amíg újra nem indítom újra a játékot.

Az egyik legnehezebb a szellem és a helyek mentése. Mentéshez A Meggyőző Ház, a karakterednek biztonságosan be kell lépnie egy védett területre, tömítéssel, tekercsekkel, koponyákkal és tökéletes gyertyafénygel. Amikor a karakter bezárja az ajtót, a démon nem léphet be. Miután elmenekül, akkor mentheti.

Azonban a közelben lévő démonnal mentettem egy játékot, türelmesen vártam, hogy elmenjen, és biztos vagyok benne, hogy visszatérek a keresésemhez. Megdöbbentem azonban, hogy a lényem hamar elkomorítja a karakteremet, és megjelenik a „Game Over” képernyő.

Ez többször történt velem. Amikor megmentettem a mentést, tudtam, hogy meg fogok halni, megpróbáltam elfutni a démonon, és elmentem egy új mentési helyre. Ez egyszer megtörtént, de ezek közül több is holtan maradt.

Sputtering Framerate

A Conjuring House egyáltalán nem nagy erőforrású játék. Ha azonban a kastély első néhány folyosón túl nagyobb területekre jutsz, a játék észrevehetően küzd.

Ezt már korán észrevettem, miközben a kastély egy jól megvilágított részén sétáltam, miután leereszkedtem a lépcsőn. A szakadás lassú és unalmas volt; ami még rosszabb, a játék továbbra is küzdött az egész játékszeremben, annak ellenére, hogy egyes területek kevésbé „intenzívek”.

A dolgok rosszabbodtak, amikor a démon végül megmutatta, hogy üldöztem. Fájdalmasan nehezen mondhatnám el, hogy elmenekültek tőle, mivel az én játékom megpróbálta folyamatosan betölteni.

A leeséskor a dadogás és a könnyezés nem zúdult le, A Meggyőző Ház meglehetősen szép és csiszolt.

A fény és az árnyék együttesen dolgozik, hogy szép hangulatot és légkört teremtsen, míg a látványosságok szigorúan megerősítik azt az elképzelést, hogy nem egy ember élt a házban évtizedek óta.

Figyelembe véve az időt arra, hogy megállítsa és értékelje a félelmetes beállítást, a fejlesztők mindenképpen érdemesek, és a vágott jelenetek is csiszoltnak tűnnek.

Azonban a szerelem csak annyira megy, amikor egy kúszó gonosz állandóan lélegzik a nyakadat -, és úgy tűnik, soha nem tudsz menekülni. És nem feltétlenül beszélek a szellemről.

Az ítélet

A Meggyőző Ház megpróbál valamit sokkal többet keresni, mint a hagyományos horror játék az első néhány percen belül. Sajnos ezek a jegyzetek többnyire laposak, mivel a játékot kísértetjárta bajok és problémák okozzák, amelyek az idő múlásával exponenciálisan felhalmozódnak.

Annak ellenére, hogy a fejlesztő azt állítja, hogy a játékosok nem lineáris útvonalat tudnak átvenni a játékban, akkor még mindig el kell indítania a helyes eseményeket annak érdekében, hogy sok játék kulcsfontosságú pillanataiban haladjon. Ez a probléma fárasztóvá teszi a játékot, és ami még fontosabb, gyorsan rontja a játék horrorelemeit, savanyú utóízet hagy, amely sokáig megmarad a játék leállítása után.

A felülvizsgálat idején a fejlesztők kiadtak egy 2,2 GB-os javítócsomagot, de nem vették észre, hogy mi a javítás vagy a játékban rögzített javítás.

Nem vagyok biztos benne, hogy valaha is tudom. Amennyire én utálom azt mondani, örülök, hogy soha többé nem kell visszatérnem az Atkinson kastélyba.

Vásárolhat A Meggyőző Ház a Steam-on 24,99 $.

[Megjegyzés: A fejlesztő a The Conjuring House példányát szolgáltatta a felülvizsgálatban.]

Értékelésünk 4 A The Conjuring House fájdalmas előrehaladása nehéz játékot ajánl, ha bármilyen horror fan-ot szeretne ajánlani, aki egy szórakoztató ijesztő Halloween-t keres. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk