A Final Fantasy XV nem fogja megmenteni ezt a csökkenő sorozatot

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Final Fantasy XV nem fogja megmenteni ezt a csökkenő sorozatot - Játékok
A Final Fantasy XV nem fogja megmenteni ezt a csökkenő sorozatot - Játékok

Tartalom

Ott volt ez a dicsőséges, nosztalgikus idő Végső fantázia a konzol RPG-k csúcsa volt. Sajnos ez az idő már régóta elhalványult. Ahogy a sorozat idősödött, a későbbi bejegyzések során egyre inkább rosszabbodtak, míg a többi fejlesztő jobban finomította az RPG élményét új és izgalmasabb irányokban.


Míg az új számozott bejegyzés hype Final Fantasy XV érthető, így a visszacsatolás az eddig bemutatottakhoz - és valójában a negatív tömeg ebben a pillanatban a többségben lehet, és én magam is számítok ebbe a számba.

Egy másik és optimistabb elképzelés a jövőben XV, érdemes lehet ellenőriznie, hogy ez a játék hogyan fogja elmenteni a sorozatot.

Egy állandó fekete szem a tér Enix-hez

Még a szkepticizmuson kívül is Az FF XV A Square Enix általában képes a fűtést a rajongóktól. Bérgyilkos epizodikus lesz 11th óra, a Deus Ex: Az emberiség megosztott többszintű előrendelésű fiaskó és a FF VII Az epizódokra bontott remake-ek nem jutottak el az egyszer szeretett céghez a játékosok számára.


A legutóbbi kiadási késleltetés után a dolgok nem javultak az első helyen FF XV ismét visszahúzódnak, ezúttal szeptembertől november végéig. Ez aggodalomra ad okot, mert nem csak azt jelenti, hogy 10 év után ez a játék még mindig nem selymes, sima kiadású állapotban van, azt is mutatja, hogy vannak problémák a színfalak mögött.

Nyilvánvaló, hogy valaki felelősségteljesnek gondolta, hogy a játék elég jó volt ahhoz, hogy megütjön az otthonok - miért jelentették volna be a szeptember 30-ánth kiadási dátum? - és aztán valaki más a cégben jobban gondolt rá, és az utolsó pillanatban elhelyezte a szüneteket. Ez egy ismétlődő probléma a FF XV, a legerőteljesebben, amikor a Square Enix helyettesítette a rendezőt középen, Nomata cseréjét Tabata-ra. Ez soha nem jó jel, függetlenül attól, hogy filmről / T.V. fejlesztésről vagy videojátékról beszélünk.


Talán ezúttal tényleg azt jelentik?

Egy egyszerű tény, hogy ez a játék egy évtizeddel ezelőtt elkezdett fejleszteni, egy nagy piros zászló a végterméknek. Míg a túl hosszú fejlődési időkkel rendelkező játékok már sikeresek voltak, általában minden, ami évtizednyi értékkel bír, elkerülhetetlenül húzódik Duke Nuke'em Forever összehasonlítások, és ez nem valami, amit valaha is szeretnél a játék franchise-jához.

Keresi a múltat

Ahhoz, hogy megértsük, hogy miért nem várják a rajongók ezt az új kiadást, vissza kell nézniük, mi működött és mi nem ebben a véget nem érő sorozatban. Végső fantázia tipikusan a legjobb, ha nagy ugrások voltak, vagy retro a múltra nézve drasztikus stílusváltozásokkal (gondolkozzon) FF taktika), amelyek közül egyik sem jelenik meg különösen a kijelzőn XV.

Tekintsük a harci és grafikus stílusjavítás változását FF I - III a tisztelt döntőbe Fantasy IV, a sorozat klasszikusának tekintik. Mindent finomítottak és szigorítottak, jobb történetekkel és érdekesebb karakterekkel, így könnyen megértették, hogy miért emlékeznek jobban a játékra.

Bár a 3D-s játékok megjelenése előtt még mindig kézzel rajzolt képpontokat használnak, még egy további lendületet és finomítást is sikerült elérni FF VI, amely napjainkban a sorozat legszebb ellenségei közül néhányat említenek, nem is beszélve a legjobb karakterekről, és a Square története soha nem jött létre. Chrono Trigger.

Következő lépés volt a hatalmas változás VII, és nagyot fizetett. Miközben nem öregszik jól, és személy szerint úgy érzem, nosztalgia zavar, hogy az emberek hogyan emlékeznek rá, nincs kétség VII a legismertebb, legkedveltebb Végső fantázia játék minden alkalommal. Azóta sajnos a sorozatok hanyatlása folytatódik, és a jelenlegi szomorú helyzethez képest folyamatosan lefelé csúszik.

Kisebb szörnyűségekkel, mi többnyire lefelé haladtunk

A repedések részben megjelentek VIIIa Square túl keményen próbálkozik ahhoz, hogy modern legyen, és szükségtelenül hozzáadjon változásokat a harci rendszerhez, csak azért, mert egy új harci rendszer lett volna (valaki azt gondolta, hogy a húzórendszer jobb volt, mint korábban?).

x Az a hely, ahol drámaiabb esés volt, egy olyan víz alatti labdarúgó játékkal, amely intenzíven érdektelen volt, és olyan karakterek, akiknek nem volt emlékezetes. XII legalábbis visszavitt minket egy tényleges fantasy-univerzumba, de ez volt a bosszantó főszereplője, és valamilyen oknál fogva mindenki ugyanúgy nézett ki.

A talaj alján megütötte Final Fantasy XIII, a normál számozott sorozatok abszolút cseppjei, nemcsak a valószínűtlen karakterekkel, hanem egyenesen felfelé gyűlölő képességekkel. Pár, hogy a nem illeszkedő zenével és egy harci rendszerrel még nem érdemes megbeszélni, és a legrosszabb játékot a franchise-ban.

Miért, Istenem, miért?

A katasztrófa óta a Square Enix elfoglalták a klasszikus játékok mobil portjait a „frissítésekkel”, amelyek valóban rosszabbá teszik őket.

Nyilvánvaló, hogy meg kell változtatnunk az irányt, hogy megfordítsuk ezt a lefelé irányuló spirált (a sorozat történetére nézve nézd meg a sorozat teljes rangsorát a legjobbtól a legrosszabbig).

A demók nem tudnak leállítani az állkapcsokat

Elismerem, hogy az első igazi pótkocsit évekkel ezelőtt megismerkedtem mindazokkal a hatalmas szörnyekkel, amikre éppen úgy nézett ki (amikor a játék úgy nézett ki, mintha csak az óriási főnökökre összpontosított volna). Míg világos volt, nem volt semmi csodálatos történet. a grafikus lengyel lenyűgöző volt, és a méretaránynak komoly nagysága volt.

Ez az idő múlásával kezdett változni, mivel több videó került kiadásra és a demók leszálltak. A demókhoz és a játékkonferenciákhoz való felvétel feltárása kevésbé volt pozitív, sok kritikus a clunky kontrollokat és egy elégedetlen harci rendszert.

Míg a Platinum demónak valójában nem része a játéknak, hanem egy álomvilágban kerül sor, ami a kijelzőn látható volt, nem ösztönözte a gyerekes és szeszélyes érzését. Futás körül megragadta érmék közben Kingdom Hearts-style elleni küzdelem biztosan nem az, amit eszembe jutok, amikor gondolok Végső fantázia.

A valós idejű harc általában nem sokan ül össze, bár a kerítésen vagyok. Végső fantázia nem feltétlenül kell használnia a klasszikus ATB forduló alapú harcot - ezt az év elején kaptuk meg Én vagyok Setsuna, és A Witcher 3 például sikerült egy csomó kritikus elismerést valós idejű csatákkal ellopni.

A probléma az, hogy hogyan valósítják meg a konkrét valós idejű cselekvésközpontú harcot. A demókban bemutatott kétgombos dodge / támadási rendszer a legkevésbé gyengébb volt, és csak nem ragad meg, hogy hosszú távon különösen szórakoztató legyen.

A harcrendszeren kívül a játék világa újra megpróbál túl korszerűvé válni, és csak nem működik jól FF világegyetem. Míg FF VIII pillanatai voltak, és összességében érdemes játszani, az apró emo gyerek karakterek nyilvánvalóan alacsonyak voltak. Úgy tűnik, hogy ez a koncepció túlzott hajtásba kerül XV elsősorban férfi leadott a „Final Fantasy Boy Band Edition” kifejezéssel kezdve sávosodott - és jó oka van.

Szia, itt vagyunk a My Chemical Romance összejövetelért ...

Az egyik fontos változás és aggodalomra ad okot a karakter elülső részén XV csak egy lejátszható karakter vezérlését teszi lehetővé, és a DLC-t meg kell vásárolni, hogy a többi párt tagjaként játsszon. Dobd el a demókban hallott hangtalan hangot, és kapsz egy receptet egy játékra, ahol senki sem érdekli a történetet, és csak menj be a játékhoz.

A történetről beszélve ez ismét arról szól, hogy a nemzetek háborúba kerülnek a kristályok ellen, egy kis csoporttal, akik a nagyobb birodalom ellen harcolnak. Ezt már hányszor csináltuk? Gyerünk srácok, vigyük fel. És ez nem jelenti azt, hogy hozzáadnék autókat és mobiltelefonokat.

Alsó vonal

Akarat Final Fantasy XV eladni a példányokat? Természetesen ez lesz Végső fantázia és az emberek 10 éve várnak erre a játékra. Ez a rettenetesen megfizethető végső kiadás (tudod, az, ami még nem tartalmazza a szezont is) azonnal elfogyott, így egyértelműen vannak rajongók, akik a teljes játék megszerzésének reményében megnyugtatnak.

Bár lesz értékesítés - sok közülük - nem valószínű, hogy elég lesz a költségek megtérítéséhez egy évtizedes fejlesztés, zenekarok felvétele, teljes hosszúságú film készítése, gazdag hirdetési pártok tárolása, teljes körű autómásolat építése, stb.

Miután a hatalmas költségeket és a rajongói bázis közötti jelentős visszafogást, ez a bejegyzés csak a „végleges” nevet érheti el. XV ez lesz a koporsó körmé ezen a dagadt sorozatnál, amely régóta élt a prímáján.

Mit tehet a Square Enix legközelebb a név megmentéséhez, ha Végső fantázia valójában folytatódik? Kezdőknek, ideje, hogy kevésbé összpontosítson a vizuális szempontokra és az ablakkötésekre, és többre a történetre és az alapjátékok mechanikájára. Nem kell dinamikus időjárás, nap-éjszaka ciklus, vagy a blokkok áthúzásának képessége: szükségünk van egy olyan történetre, amely érthető a karakterekről, akik nem bosszantóak és mi tényleg érdekel.

Mivel ez nem valószínű, hogy hamarosan (vagy bármikor) bármikor megtörténik, még mindig remélhetjük, hogy a műfaj rajongói ebben az évben komolyan lemaradnak FF XV. Persona 5 jön, és mindenre kiterjedő jobb játék lesz. Ha a CRPG-k inkább a te dolgod, Obsidian-t úgy tervezték, hogy teljesen leüti a műfajot a parkból a közelgő játékváltóval Zsarnokság.

Mondja el, mit gondol - akar Az FF XV-nek sikerül megmentenie a sorozatot a benne rejlő botrányokból, vagy ez a bomba kemény, és végül megöli a sorozatot jóra?