'A barlang' és a kettőspont; Sötéten vidám Spelunking Fairy Tale Murder Adventure

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
'A barlang' és a kettőspont; Sötéten vidám Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Játékok
'A barlang' és a kettőspont; Sötéten vidám Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Játékok

"Ez egy hét ember története, egy pillantás egy sötét helyre minden szívükben."


Ez az, amit a The Cave pótkocsi mond. Nem őszintén tudom, hogy mit vártam ebből a csípőből - talán szomorú történet egy maroknyi furcsa tragédiáról. Ahelyett, hogy megérkeztem, alaposan szórakoztató gyilkosság és csalás volt.

Míg a barlangtól önmagától elszomorodik ("Igen, beszélgető barlang"), irányíthatod hét radikálisan különböző antiheróst, akiknek a földje alatt mélyen dolgoznak. A lovag, a kalandor, a Hillbilly, a szerzetes, az időutazó, az ikrek és a tudósok a társai ezen érzelmi környezetben. Mindegyiknek van egy különleges képessége, amely segíti őket a terepen való áthaladásban: a Adventurer egy ostorral rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén elforduljon a tüskés csapdák felett; a Time-Traveller falakon és nehéz akadályokon keresztül tud projektálni. A The Cave igazán okos része az adaptív táj, amely lehetővé teszi az egyes karakterek készségeihez igazodó különböző utazásokat.



A Knight készsége, igaz, mese, legyőzhetetlen.

A rejtvények a játék neve a barlangban. Ha valaha is csalódott volt a múltbeli kooperációs tevékenységekkel (és gyengébb, lehetetlen csapattársakkal), akkor a barlang egyenesen fel lesz a sikátorán. A csapatmunka-kalandban egyedül játszol, három felfedező tagjai között, a célok és a legjobb próbák elérése érdekében. A Time Traveler történetében (vitathatatlanul a csomó kedvence) minden kalandor egy másik évszakra - a múltra, a jelenre és a jövőre - egy évszázados tájkép manipulálására kerül. A rejtvények kivételesen jól teljesítettek, csak elég nehézkesek ahhoz, hogy kihívást és szenvedélyt adjanak a játékosnak.


A barlang egy olyan karakter, amely az utazásodon van, állandóan a kemény munkádat. Csavart élvezetet nyer bármelyik tévedésből, amit a kalandodban elbeszélőként szolgál. A barlang visszaélése azonban nem az egyetlen komédia. Az egész játék során elbűvölő ikonok az olyan barlangfestmények, amelyeket várhatóan aktiválnak. Minden barlangfestmény egy oldalt nyújt egy karakter történetében. Ezek az oldalak az egyes karakterek eredetére utalnak, problémáikat lefektetik, és zavaróan vidám eszközökkel mutatják be a céljuk elérését (például az egyik egy csomó szegény, váratlan barlang meggyilkolását kéri) lakók).


Néz. Nézd meg, milyen szép ez.

Nagy támogató vagyok, hogy a játékok művészi célokat szolgáljanak. A barlang látványosan megfelel az igényeimnek. Nem ritka volt számomra, hogy néhány pillanatra megállítsam a kalandomat, hogy megcsodáljam a körülöttem lévő tájképet szédítő félelemben. Minden szépen történik (soha nem voltam ilyen lenyűgözve a vízben egy játékban) és nagyon megkülönböztető a Double Fine művészeti stílusától.

Mindig van néhány nagyon konkrét dolog, ami teljesen őrülhet egy játékról. Ezek közül az egyik a részletekre való figyelem. A barlang látványosan szállít. Például a karakterek fel-le létrákkal mozognak, mindegyik láb egy dedikált lécen. (Komolyan, a következő alkalommal, amikor valamit mászol egy játékban, nézd meg, hogy hová mennek a lábak. Soha többé nem fogod észrevenni.) Az egyik kedvenc funkcióm az elemnevek.Ahelyett, hogy ugyanazokat a címkéket használná a játék minden objektumához, személyiséggel fáklyákat kapsz: Láng, Forró láng, Lángoló Wamey Thing, Chuck A Láng, Flamey Flame és Ouchy-Burny Thing.

A barlang meglehetősen vegyes (de végül átlag feletti) véleményeket kapott az újságíróktól. A rejtvények tud egy kicsit unalmas, ha nem tudod, mit csinálsz, de az egész folyamat néhány perc múlva instinktívvá válik. Van néhány határozott gyenge pont a termelési minőségben (nem meglepő vagy váratlan az alacsonyabb költségvetésű önálló játékból), de teljesen hajlandó vagyok elnézni őket.

Minden alkalommal, amikor találom magam, kiabálok, amikor eldobom a kis kalandorokat a bizonyos végzetükhöz, de ez része a ferde varázslatnak. Mindent összevetve, meglepően jó időm volt játszani a barlangban, és egy állandó otthont találtam a kedvenc játékom polcán.

Ha még mindig meg kell győződnie arról, hogy ezt a nagyszerű játékot szeretné játszani, nézze meg a pótkocsit.