Tartalom
Mindenki szeret értékesítést. Alig vagyok az egyetlen személy, akinek tele van gőzkönyvtárral, ami valószínűleg soha nem lesz elég szabad idő a játékhoz, és még mindig várom minden új értékesítést. Jason Rohrer, a fejlesztő mögött A vár doktrínája, úgy véli, hogy a videojátékok értékesítése valójában rossz dolog. Nem rossz dolog a játékoknak vagy a fejlesztőknek, hanem a játékosoknak és a rajongóknak.
Az érvelése az, hogy az értékesítés megosztja a rajongót. Sok embert hisz lenne megvásárolja a játékot a kibocsátás helyett, hanem késleltesse a vásárlásukat az eladásra váró játék elején, ami az online játékokat drasztikusan kisebb induló közösséggel jár, mintha nem lenne ilyen értékesítés.
Bizonyos mértékig a Rohrer helyes. A látott probléma azonban nem a játékértékesítés, hanem a játékosok tudatában az értékesítés lesz. Ez az értékesítés kultúrája, az egyik saját történelmével és humorral és a körülötte várt elvárásokkal. Ez egy kultúra Castle Doctrine A fejlesztő úgy érzi, elkerülhetetlen most.
Megjegyzi, hogy ahhoz, hogy a dolgok gazdaságilag kiegyensúlyozzák a kultúrát, nagyszámú emberre lenne szükség, akik önkényesen vásárolnak játékokat, amikor eladják őket, és ezáltal olyan játékokat hoznak létre, amelyek soha nem játszhatnak le. Rohrer elismeri, hogy többet találkozott, és személyesen tudom igazolni, hogy én vagyok, és ismerek néhányat.
Ez azonban nem jelent semmit, hogy ténylegesen több játékbázist hozzon létre ezekhez a játékokhoz, ezáltal ismét felvetve a tényleges kérdést. Csak hány ember, aki valóban érdekel egy újonnan kiadott játékban, indítsa el azt, tudva, hogy hamarosan értékesítésre kerül, és hány késlelteti a vásárlást, amíg megvárja, amíg eladja?
A közösség kiegyensúlyozása érdekében az eladásoknak nagyszámú játékosnak kell lennie, akik nem engedhetik meg maguknak a teljes árat, de már érdekeltek a játékban, egy másik kategória, amit a múltban tartottam.
Gyanítom, hogy Jason Rohrer kissé túlbecsülte a szerencsejáték-közösségeknek tett káreladásokat, de tévedhetnék.