A legnagyobb hibák Indie Developers Make a Kickstarter

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A legnagyobb hibák Indie Developers Make a Kickstarter - Játékok
A legnagyobb hibák Indie Developers Make a Kickstarter - Játékok

Tartalom

A Kickstarter nagyszerű szolgáltatás az indie fejlesztők számára, akik a videojátékok finanszírozását szeretnék szerezni. Miközben gyakran halljuk a projektek sikertörténeteit, ritkán halljuk, hogy a több száz nem részesül finanszírozásban. Akkor miért nem kapnak olyan sok projektet, amire szüksége van? Ennek oka, hogy alapvető, mégis elkerülhető hibákat hoznak létre.


Minden elhagyása az utolsó pillanatban

Az egyik leggyakoribb hiba az első indie fejlesztőknél. A Kickstarter kampány létrehozása mellett csak akkor kezdik el magukat és címüket reklámozni, akár az Indie DB, a Facebook, a Twitter és így tovább.

Ehelyett mindent megtesznek az utolsó pillanatban, ami korlátozott promóciót és nagyon kis marketing lábnyomot eredményez. Ha a játékosok nem tudnak róla sem az ön, sem a játékodról, akkor nem fognak keresni egy Kickstarter-t, hogy pénzt fektessenek be belőle.

A játék promóciója legalább néhány hónap múlva kezdődik, mielőtt még a Kickstarter kampány megkezdése előtt is bejelentené vagy gondolná. Ez időt ad a játéknak, hogy összegyűjtse a figyelmet, és amikor a kampány elejére kerül, a játékosok már érdekeltek.


Ez egy dominóhatás. Néhány befektetés után mások is érdekelnek. Az emberek elkezdnek gondolkodni: "Hmmm, mások erre a pénzbe fektették be, az időmnek és pénzemnek is érdemesnek lennie." Ha a kampánya nem indul el, akkor ez a dominóhatás nem lesz. Ezért a promóció annyira fontos.

Ígéret nélküli ígéret

Lehet, hogy minden idők legnagyobb videojáték-legendája, és a Kickstarter kudarcot vall, ha nincs bizonyítéka a kampány ígéreteinek biztonsági mentésére. Ideális példa erre John Romero és Adrian Carmack FPS-címének kampánya Blackroom korábban ebben az évben.

Mindkét legendás név az iparágban, a Kickstarter zseniálisan kezdett, de kezdett igazán lelassulni. Ez elsősorban azért volt, mert az egész pályájuk azzal magyarázta, hogy mi volt a játék, miközben rengeteg ígéretet tett mi lenne az - egyiknek sem volt bizonyítéka.


Nem volt játék vagy függőleges szelet játékfunkciók vagy mechanika. Minden, amit a befektetők kaptak, egy jól szerkesztett videó volt, amit John Romero beszélt a játékról és néhány művészi designról, amit Carmack készített. Míg a fárasztó szurkolókat vonzotta, a kampány nem volt elég ahhoz, hogy meggyőzze a tömegeket, hogy fektessenek be a projektbe.

Végül Romero visszavonta a Kickstartert annak érdekében, hogy létrehozzon egy demót, amely tényleges játékmenetet mutatna. Lecke: Biztosítanod kell az ígéreteidet, és be kell mutatnod, hogy azok és a projekted jól jönnek, mielőtt megkérné az embereket, hogy fektessék be a nehezen megkeresett pénzt a projektbe.

Nem adnak ízlést a tapasztalatokról, amiket Ön szúr

A Kickstarter kampánynak semmi sem jobb, mint a befektetők számára, hogy jó ízelítőt kapjanak arról, hogy mit csinál nekik. Miközben sok sikeres Kickstarters ezt még nem tette meg, a legtöbbjüknek már van egy hosszú listája a sikeres címkék mögött.

Nem kell valami extravagánsnak lennie. sőt, egy kis demonstráció a befektetők számára meggyőzheti őket arról, hogy a projekt megérte a pénzüket. A játék elsődleges jellemzőit és mechanikáját bemutató 10-15 perces demó mindössze annyi, amire szükség van. Ha lenyűgözi, hamarosan sikeresen finanszírozza a kampányát.

Jó példa erre Chris Roberts. Csillag polgár, melyik finanszírozás révén rendkívül sikeres volt. Minden ilyen gyakran Roberts megnyílik Csillag polgárai kiszolgálók mindenkinek, megkóstolva nekik a végtermék kínálatát.

Bár ez könnyebb mondani, hogy néhány projekt esetében történt, a projektnek bizonyos mértékű lengyelnek kell lennie. Legalább néhány elsődleges tulajdonsággal és mechanikával kell rendelkeznie, mielőtt még a Kickstarter indítását is megfontolná. Elég kell lennie ahhoz, hogy legalább egy demót készítsen.

Nem tervezi és nem mutatja a költségeket

Sok indie-fejlesztő elindít egy Kickstarter kampányt azáltal, hogy X-es pénzt kér, de nem magyarázza el, hogy mi a pénz. Minden befektető számára tudni lehet, hogy ez a csapat Redbull kínálatának költsége.

Ehelyett a teljes finanszírozási célt kell kiszámítani és különböző kategóriákra bontani, és bemutatni a tortadiagramhoz hasonló befektetőknek.

Például, ha egy fejlesztő 55.000 dollárt keres finanszírozásban, meg kell magyaráznia, hogy 5000 dollár a művészeti eszközökre, 15 000 dollár a tervezésre, a 20.000 dollár a programozásra, a $ 5,000 a zene és a hang, és 5000 dollár a zálogjátékokért.

Ez bizonyítja a potenciális befektetők számára, hogy van egy meghatározott terve, és pontosan tudja, mit csinál. Ez bizalmat ad nekik és a játékod fejlesztésére. A terv azt mutatja, hogy van rend és irány. Terv nélkül, káosz kötődik, és problémák merülnek fel.

Nem tiszta és magabiztos

Nagyon gyakran a fejlesztők beszélnek a játékukról, annak jellemzőiről és mechanikájáról a Kickstarter kampányának tetején elhelyezett videóban. Ez az első dolog, amit a potenciális befektetők látnak és valószínűleg kattintanak. Éppen ezért, amikor a játékodról beszélsz, akkor magabiztosnak és egyértelműnek kell lenned az üzenetedben.

Ha fényképezőgépet használ magának, mindig nézze meg a kamerát. Ne hagyd, hogy a szemed csodálkozzanak vagy elkezdjenek körülnézni a szobát. Ez bizalmatlanságot mutat, és néhányan talán hazudnak. A szavak és mondatok között nem lehet "ums" vagy "ahs". Ismét bizalmat és bizonytalanságot mutat.

Ebben a példában a legjobb dolog az, hogy szerkessze őket. Persze, hogy sok a szünet a videóban, nem feltétlenül a legjobb forgatókönyv, de még mindig hatékony. Ez legalább azt mutatja, hogy mindent megtesz a lehető legmesszebbmenőkig.

Az összes fenti hiba elkerülhető

Ez csak egy kis extra munkát tesz lehetővé egy kiváló Kickstarter kampány létrehozásához, amelynek nagy esélye van a sikerre.Minél részletesebb, és annál professzionálisabb a megjelenés, annál nagyobb esélye van a Kickstarter csapatnak, amely a kampányoddal rendelkezik - és a projekted finanszírozása.

Nagyszerű, ígéretes és mindenekelőtt vonzó Kickstarter kampány létrehozása nem olyan nehéz. Csak becsületességet, részletességet, bizalmat és átláthatóságot igényel, és az emberek számára okot ad arra, hogy nehezen megkeresett pénzt fektessenek be a címébe. Enélkül már akkor is hátrányban leszel, mielőtt még elkezdené.

Milyen más tippekkel jár a sikeres Kickstarter kampány kialakításában? Ossza meg gondolatait és stratégiáit az alábbi megjegyzésekben!