A legjobb Overwatch funkció valahogyan lehet, hogy az emberek csak felülmúlják

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
A legjobb Overwatch funkció valahogyan lehet, hogy az emberek csak felülmúlják - Játékok
A legjobb Overwatch funkció valahogyan lehet, hogy az emberek csak felülmúlják - Játékok

Tartalom

Az átláthatóság szellemében egy kis vallomásom van: szeretem Overwatch (bár ez valószínűleg nem ismeretlen érzés az interneten keresztül hallani). A legmodernebb multiplayer játékmenetet kínálja. Szeretem a különböző hősöket - Mei kivételével - és változatos vizuális terveiket. Szeretem a térképeket, a fegyvereket, még apró részleteket is, mint a különböző hívások minden karakter számára.


De még a 40+ órás öntés után is Overwatch Eddig én is visszatérek egy megvalósításhoz: a kedvencem Overwatch, és az, amit vitatkoznék, objektíven a legjobb, mind a játék, mind az ipar egésze számára, nincs semmi köze a játékhoz.

Nem, tudod, mit szeretek legjobban Overwatch?

Nincs DLC, nincs szezonbérlet egy másik 30 dollár (vagy több) egy 60 dolláros játék tetején. Most, hogy világos legyen: határozottan úgy vélem, hogy a DLC, ha bölcsen illeszkedik, helyet foglal el a videojáték-iparban. És, hogy igazságos legyen, semmit sem mondok a fejlesztőknek az évekig tartó kemény munkaért, mert pénzért fizettem a játékért, vagy bármilyen DLC-ről, amiről érdeklődhetnék. az elmúlt néhány évben.


Tekintsük úgy, mint ez: azt állítom, hogy az egyetlen legjobb része Mass Effect 3 a "Citadella" DLC, amely kiváló munkát jelent a sorozat rajongóinak köszönöm. Vagy egy újabb példa esetében tekintse meg a "Vér és bor" DLC-t A Witcher 3: vad vadászat, ami mindentől, amit hallottam, elég jó.

De mindegyik pozitív példánál valami hasonlót kap az EA DLC-stratégiájához Star Wars Battlefront indítson újra, ami 50 dolláros szezont adott a 60 dolláros játékkal, és nem látott semmi rosszat. Imádom Csillagok háborúja, Én is saját vagyok Battlefront, de azért, mert a magas ár miatt soha nem értem el a szezont, és nem bántam meg egy pillanatra.


Most nem követtem Overwatch májusban a nyitott béta előtt. Ekkor kezdtem hallani a játékot körülvevő zümmögést, és úgy döntöttem, hogy megpróbálom magamnak kipróbálni, nem igazán várva, hogy legyek azzal, amit láttam. Ehelyett a béta néhány órája benyomást keltett rám, és eléggé izgatott voltam, hogy megvásároljam, amikor kijött. Azóta soha nem nézett vissza, és biztosan azt mondhatom, hogy az én Év Játékom lenne 2016-ban, ha ma kell választanom.

De jogszerűen meglepődtem, amikor nem hallottam semmit a szezonjáról, és teljesen megdöbbentem, hogy hallottam, hogy Blizzard megígérte, hogy minden jövőbeli hős és ingyenes térképet biztosít.

Természetesen, mostanában meg kell nézni, hogy Blizzard teljesíti-e ezt az ígéretet. (Azt hiszem, és nem látnak okot másképp hinni.) De ha feltételezzük, hogy ezt teszik, úgy gondolom, hogy nagyon frissítő, ha kétszer vagy több helyett egy olyan játékot vásárolok, mint a Battlefront. Úgy gondolom, hogy ha semmi más, a Blizzard stratégiája segít a fogyasztókkal való jó akarat kialakításában, ami legalábbis úgy tűnik - legalábbis - egy kívánatos eredmény.

A DLC természeténél fogva opcionális kiegészítő tartalom; de úgy tűnik ésszerűnek tűnik azt sugallni, hogy ha valaki szeretne egy játékot, érdekli őket az extra tartalom. Véleményem szerint ezért felelősségteljesen kell kezelni, olyan áron, amely mind a játékosok számára hozzáférhető, mind a jó férfiak és nők számára nyereséges. De egy online-központú játékhoz hasonlóan Overwatchminden új játékosnak feltétlenül szükség van új hősökre és térképekre. Ahhoz, hogy Blizzardot láthassuk, az ígéret, hogy ezt a tartalmat ingyen ajánljuk, egy frissítő gesztus, amely arra emlékeztet, hogy valaki vásárolhat minden egy játék egyszerre, és élvezze azt nagyon hosszú ideig.

És minél több ember élvezheti a legálisan fantasztikus játékot Overwatch, a jobb.

[Képek forrása]