A legjobb indie-eszközök, amelyek 2016-ban dolgoznak, és vesszők; Az alkalmazottak szerint

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A legjobb indie-eszközök, amelyek 2016-ban dolgoznak, és vesszők; Az alkalmazottak szerint - Játékok
A legjobb indie-eszközök, amelyek 2016-ban dolgoznak, és vesszők; Az alkalmazottak szerint - Játékok

Tartalom

Egy olyan világban, ahol az indie játék cégek több száz munkavállalótól egy kicsit maroknyiig terjedhetnek, gondot okoz, hogy melyik fejlesztőt érdemes alkalmazni.


Az Glassdoor.com-hoz hasonló weboldalak használatával az alkalmazottak véleményeket írhatnak le arról, hogy a különböző cégek hogyan működnek, és hogy egyes területeken milyen mértékben hiányoznak - a kérdések megválaszolása a vállalat munkafeltételeiről és a munkavállalók kezeléséről. Ez egy nagyszerű erőforrás azoknak, akik egy ilyen fejlesztővel keresnek munkát - vagy bárki számára (mint nekünk), aki csak azt szeretné látni, hogy melyik indie-fejlesztők a legjobbak.

Figyelembe véve a munkahelyi menedzsmentet, a munkaterhelést és a vállalati előnyöket, felsoroltunk egy pár legmagasabb szintű független játékfejlesztőt, akik saját munkatársaik szerint nagy cégek.


DAEDALIC Szórakozás

Ez a hamburgi székhelyű vállalat Németország egyik legmélyebb fejlesztője, nagy hangsúlyt fektetve a narratívára és a játékokra jellemző karakterekre. Jelenleg fejlődnek A hosszú utazás haza, az űrkutatással foglalkozó RPG-t, amelyet idén később kiadnak. (És az övék demo egy másik közelgő játékhoz Elmeállapot, a PAX West 2016 legjobb demóinak kerekítésébe került.)

Előnyök:

  • Jó munkahelyi légkör
  • Kis dedikált csapatok
  • Rugalmas munkaidő
  • A projektek széles skálája

Hátrányok:

  • Nincs túlóra
  • Számos utolsó pillanatban végrehajtott menedzsment döntés, amely hatalmas újratervezéshez vezethet a játék közel befejezéséhez

„Nagyszerű csapat, nagyszerű játékok, kaotikus termelés.


Tanácsadás a menedzsmenthez: Használjon megfelelő fejlesztési tervezési módszert (csapatunkban egyáltalán nem volt).

- Korábbi alkalmazott (Hamburgban, Németországban)

Psyonix

Felelős valamiért Rakéta LigaAz a játék, amely rakétákat rakol autókra, és lehetővé teszi, hogy a diófélékhez menjen, ez a kis kaliforniai San Diego-i cég is kiadja az iparág más fejlesztőinek munkáját.

Előnyök:

  • Szép emberek, barátságos környezet
  • Szórakoztató és széles körű projektek
  • Nagyon kis ropogás
  • Sör péntek

Hátrányok:

  • Sok felelősség van néha kevés alkalmazottal
  • A környezet túlságosan visszafogott lehet
  • Nagyon kevés HR
  • Szegény menedzsment időnként

- Lehet, hogy egy jó stúdió, de sok tennivaló.

Valószínűleg jó hely azoknak, akik csak játékfejlesztésbe kerülnek. A személyzet fiatal, és úgy tűnik, hogy élvezi a mentori fiatal fejlesztőket.

--A korábbi alkalmazott (San Diego, CA)

Insomniac Studios

Ez a fejlesztő 1994 óta működik, és létrehozta a Spyro a sárkány és Ratchet és Clank sorozat. Jelenlegi játékok tartalmazzák A semmiből az Oculus Rift és a Metroidvania-stílusú játék számára A Mély éneke.

Előnyök:

  • Együttműködő munkahelyi kultúra
  • Nagy munka- és életegyensúly
  • Fizetett két hetes nyaralás az év végén
  • A vállalat gondoskodik a munkavállalókról
  • Egészségügyi előnyök

Hátrányok:

  • Szétszórt fókusz a nagyszámú projekt miatt
  • Gyors ütem és hosszú ütések

„Mindenki hozzájárul az ötletekhez, a sokféle munkához, nagy játékokhoz, hatalmas csapatok nélkül, mindenki hihetetlenül vezet.”

-- Jelenlegi alkalmazott

Ezeknek az indie fejlesztőknek az a hely, ahonnan a munkahelyi környezet és az előnyök tekintetében a legjobbat akarja. Ők azok a cégek, amelyeket látni akartál? Mit gondoltak mások, mi lenne a listán? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!