Tartalom
Egy olyan világban, ahol az indie játék cégek több száz munkavállalótól egy kicsit maroknyiig terjedhetnek, gondot okoz, hogy melyik fejlesztőt érdemes alkalmazni.
Az Glassdoor.com-hoz hasonló weboldalak használatával az alkalmazottak véleményeket írhatnak le arról, hogy a különböző cégek hogyan működnek, és hogy egyes területeken milyen mértékben hiányoznak - a kérdések megválaszolása a vállalat munkafeltételeiről és a munkavállalók kezeléséről. Ez egy nagyszerű erőforrás azoknak, akik egy ilyen fejlesztővel keresnek munkát - vagy bárki számára (mint nekünk), aki csak azt szeretné látni, hogy melyik indie-fejlesztők a legjobbak.
Figyelembe véve a munkahelyi menedzsmentet, a munkaterhelést és a vállalati előnyöket, felsoroltunk egy pár legmagasabb szintű független játékfejlesztőt, akik saját munkatársaik szerint nagy cégek.
DAEDALIC Szórakozás
Ez a hamburgi székhelyű vállalat Németország egyik legmélyebb fejlesztője, nagy hangsúlyt fektetve a narratívára és a játékokra jellemző karakterekre. Jelenleg fejlődnek A hosszú utazás haza, az űrkutatással foglalkozó RPG-t, amelyet idén később kiadnak. (És az övék demo egy másik közelgő játékhoz Elmeállapot, a PAX West 2016 legjobb demóinak kerekítésébe került.)
Előnyök:
- Jó munkahelyi légkör
- Kis dedikált csapatok
- Rugalmas munkaidő
- A projektek széles skálája
Hátrányok:
- Nincs túlóra
- Számos utolsó pillanatban végrehajtott menedzsment döntés, amely hatalmas újratervezéshez vezethet a játék közel befejezéséhez
„Nagyszerű csapat, nagyszerű játékok, kaotikus termelés.
Tanácsadás a menedzsmenthez: Használjon megfelelő fejlesztési tervezési módszert (csapatunkban egyáltalán nem volt).
- Korábbi alkalmazott (Hamburgban, Németországban)
Psyonix
Felelős valamiért Rakéta LigaAz a játék, amely rakétákat rakol autókra, és lehetővé teszi, hogy a diófélékhez menjen, ez a kis kaliforniai San Diego-i cég is kiadja az iparág más fejlesztőinek munkáját.
Előnyök:
- Szép emberek, barátságos környezet
- Szórakoztató és széles körű projektek
- Nagyon kis ropogás
- Sör péntek
Hátrányok:
- Sok felelősség van néha kevés alkalmazottal
- A környezet túlságosan visszafogott lehet
- Nagyon kevés HR
- Szegény menedzsment időnként
- Lehet, hogy egy jó stúdió, de sok tennivaló.
Valószínűleg jó hely azoknak, akik csak játékfejlesztésbe kerülnek. A személyzet fiatal, és úgy tűnik, hogy élvezi a mentori fiatal fejlesztőket.
--A korábbi alkalmazott (San Diego, CA)
Insomniac Studios
Ez a fejlesztő 1994 óta működik, és létrehozta a Spyro a sárkány és Ratchet és Clank sorozat. Jelenlegi játékok tartalmazzák A semmiből az Oculus Rift és a Metroidvania-stílusú játék számára A Mély éneke.
Előnyök:
- Együttműködő munkahelyi kultúra
- Nagy munka- és életegyensúly
- Fizetett két hetes nyaralás az év végén
- A vállalat gondoskodik a munkavállalókról
- Egészségügyi előnyök
Hátrányok:
- Szétszórt fókusz a nagyszámú projekt miatt
- Gyors ütem és hosszú ütések
„Mindenki hozzájárul az ötletekhez, a sokféle munkához, nagy játékokhoz, hatalmas csapatok nélkül, mindenki hihetetlenül vezet.”
-- Jelenlegi alkalmazott
Ezeknek az indie fejlesztőknek az a hely, ahonnan a munkahelyi környezet és az előnyök tekintetében a legjobbat akarja. Ők azok a cégek, amelyeket látni akartál? Mit gondoltak mások, mi lenne a listán? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!