Tartalom
- És pontosan ez a probléma
- Ez azonban a kérdés, hogy mi határozza meg a „legjobb játékot”
- Valójában nem gondolok egy olyan játékra, amit mondanék a legjobbnak
- Néhány módon meg tudjuk mérni a legjobbat
- Még egy próbát
- És ez a játék: Tetris.
- Néha a nyilvánvaló választás a helyes választás.
Mark Serrels Kotaku író egy cikket írt a „Tetris nem a legjobb időjáték” címmel a Time Magazine elhelyezésére. Tetris az első 50 legjobb játékuk egyikében.
Serrels elmagyarázza, hogyan Tetris a nyilvánvaló választás, nem változtat semmit, nem mutatja, hogy milyen játékok lehetnek, ez a "biztonságos választás, amely a videojátékokat a kulturális sarokban dunce kupakkal helyezi el, ahol tartozik." Ez a legtöbb más olvasóhoz hasonlóan megkérdőjelezte, hogy mi a legjobb játék az egész idő alatt, de arra is rámutatott, hogy valóban létezik-e.
A tavalyi év végén a GameFAQ-ok lehetővé tették a felhasználók számára, hogy szavazzanak a legjobb játékukért, függetlenül attól, hogy melyik játékot kapta a legtöbb szavazat.
Ahogy bárki megjósolta, a végeredmény súlyosbította az embereket, akik nem szavaztak. Ebben az esetben azonban úgy érzem, hogy indokoltak voltak.
Látod, az idei győztes volt Undertale, a rendkívül népszerű indie-cím, amely néhány héttel a GameFAQ-k szavazása előtt jött ki.
És pontosan ez a probléma
Nyilvánvaló, hogy egy csomó ember bosszantott, mert a kedvenc játékot akarták feltölteni, de mások egy másik ok miatt csalódtak, és ez az, hogy a játéknak éppen kijön.
Undertale egy nagyszerű játék, ne tévesszen meg, de ki mondja, hogy ez lehet a legjobb játék minden időkben, a megjelenése után néhány héten belül?
Ennek két oka van, az első az, hogy a szavazás idején néhány embernek még nem sikerült megtenni a játékot, néhányan talán épp most szavaztak, mert nem volt ideje megemészteni az általa tapasztaltakat; még mindig az izgalom hullámai lovagolták a játékot.
De ami még fontosabb, hogy hogyan tudjuk összehasonlítani Undertale a játékokhoz Ocarina of Time, Sötét lelkek, vagy Az éjszakai szimfónia? Játékok, amelyek a örökség, megállták az idő próbáját. Játékok, amelyek újították a műfajokat és megváltoztatták a gondolkodásmódjukat.
Lehetetlen megmondani, hogy Undertale ezt megtette, sőt annyira elmondanám, hogy valószínűleg nem. A természet jellege miatt Undertale, valószínűleg nem fog több ilyen játékot inspirálni, mert ha igen, Undertale a rajongók valószínűleg túl keményen próbálnák megismételni a szeretett játékot.
Az is vitatható, hogy Undertale tökéletes játszma, meccs, biztosan csodálatos élmény, kiválóan írott karakterekkel és eseményekkel, és ez az igazi fókusz. Függetlenül attól, hogy Undertale egy igazán nagyszerű játék, akár a véleménye is, akár azt gondolod, hogy a telek egy hatalmas prioritás a játékokban, de ez egy másik történet.
Ez azonban a kérdés, hogy mi határozza meg a „legjobb játékot”
A nyilvánvaló választás egy olyan játék lenne, amely tökéletesen játszik, szilárd játék, tökéletesen kivitelezhető, és talán magával ragadó és elragadó története van, de mindenekelőtt jobb, mint bármely más előtti játék.
De mit csinál ez? Nagyon az emberek úgy gondolják Mass Effect 2, de véleményem szerint az első játéknak jobb a játék, biztos, hogy a történet nem olyan jó, de magam inkább arra összpontosítok, hogy mennyire szórakoztató maga a játék. De aztán újra, ha a játékot beszéljük, valószínűleg valami hasonlót szeretnék vérrel, nem annyira történet, de minden bizonnyal mélyebb harc, és gyorsabban indítható.
De ha beszélünk történetről, akkor azt mondanám, hogy inkább Persona 4, hihetetlenül mély és jól írt karaktereket kapott, és egy olyan telek, amely mindezekre a karakterekre néz, és többet talál róluk.
Hagyj még, mert annyi időt töltöttem Super Smash Bros Melee, több, mint bármely más játék, és ez annyi szórakoztató élményt adott nekem, és rengeteg barátot csináltam a közösségén keresztül, nem teszi ezt a legjobb játéknak valaha?
Valójában nem gondolok egy olyan játékra, amit mondanék a legjobbnak
A lényeg az, hogy senki sem tudja biztosan megmondani, hogy mi a legjobb játék a visszamenőleges időszakban (ami valójában egyetértek Mark Serrels cikkével), mert annyira van vélemény. Sokan jobban szeretik a játékot, mint a játékmenet vérrel a, vagy Az utolsó közülünk' történet Persona 4-esek, vagy Smash 4 felett verekedés.
Ha valaki azt mondta, hogy egy játék volt a legjobb, legalább ezer ember lenne, aki egy másik játékot szeretne, és legalább száz ember, aki egyáltalán nem is élvezte ezt a játékot.
Azt mondanám lehetetlen hogy a legjobb játékot valaha is meg lehessen határozni, hacsak nem jött ki egy játék, hogy minden egyes ember egyhangúlag szerette és gondolta a legjobbat, figyelembe véve mindenki eltérő ízlését, ez a játék fantáziának tűnik.
Azonban még mindig meg tudjuk határozni a „legjobbat”, csak másképp kell néznünk a játékokon.
Néhány módon meg tudjuk mérni a legjobbat
A módja annak, ahogyan a „legjobb idő legjobb játékát” keresed, szintén véleményt ad.
Például megnézhetné a ma még fennmaradó játékokat, mint a játékok Mario 3, Super Metroid, vagy Megaman X. Az ilyen játékok olyan fejlettek, mint a grafika és a formatervezés, hogy még ma is kihívást jelentenek, mélyek és vizuálisan vonzóak, és valószínűleg a jövőben is ilyenek lesznek. Még akkor is, ha az emberek nem kedvelik ezeket a játékokat, nehéz tagadni, hogy sokkal jobban játszanak, mint a legtöbb játék.
Azonban azt mondanám, hogy a legjobb játék az egyik olyan játék, amit korábban említettem, azok, akik örököltek, hogy innovatív mechanikát nyújtsanak, hogy előkészítsék az utat arra, hogy a többi játékban javítsanak és hasznosítsanak, vagy azok, amelyek más játékokat inspiráltak a játékban. jövő. Játékok közvetve több millió embernek nyújtott szórakoztató élményt, egyszerűen azért, hogy a többi nagyszerű játékot használó mechanikát biztosítsa.
Fontolgat Ocarina of Time, amely lehetővé tette a Z-Targeting-t, hogy lehetővé tegye a harcot egy 3D-s térben, vagy akár az eredetiben is Zelda amelyek kétségkívül „létrehozott” nyílt világjátékokat. Vannak olyan műfajok létrehozó játékok, mint a Castlevania és Metroid, megadva a játékokban használt metroidvania képletet Sötét lelkek, vagy akár a Batman Arkham játékok (legjobban a Bolondok háza).
Ezek a játékok nem különösebben a legjobbak, talán nem öregek. Azt lehet érvelni, hogy néhány játék megtette, amit tett, de jobb, de ez a lényeg.
Nehéz tagadni, hogy a legtöbb játékot inspiráló játék - különösen, ha azok a legnagyobbak lettek - a „Minden idők legjobbja” lenne. A médium igazi úttörője, a játékterv mesterkurzusa, amit sok nagyszerű játék követhet. Az egyik, hogy a játékok nem voltak annyira nagyok.
És mi ez a játék? Hát nem igazán tudom. Hogy őszinte legyek, sok adatra és számításra lenne szükségem, amit nem tudok megtenni.
Még egy próbát
De dobjunk vissza egy kicsit. Ha egyszerűen csak azt szeretnénk választani egy játékot, hogy mennyire szórakoztató ez a nap és az életkor, meg tudnánk csinálni? Esetleg.
Ily módon választani egy játékot, így kell gondolnunk: ez nem kell olyan játék, amit mindenki szeret, hanem egy, amit senki sem gyűlöl. Erre a végeredményre kell összpontosítanunk, amikor az emberek látják ezt az első helyet, annyi emberre van szükségünk, amennyit csak lehet, hogy megnézzük és "biztosak legyünk, el tudok menni ezzel."
Egy olyan játék, amelynek nincsenek nyilvánvaló hibái, ami sikerül pontosan megtenni, de nem próbál túl sokat csinálni. Talán még olyan is, amely mindent magában foglal, amit eddig mondtam. Ez a játék létezik? Azt hiszem.
És ez a játék: Tetris.
Látod, senki sem utál Tetris, senki sem kedvenc játék, de senki sem mondhatja, hogy valami baj van vele. Nem láttam egyetlen személyt sem Tetris és ne is élvezze azt még egy kicsit. Lehet, hogy órákig nem fogják játszani, de még mindig élvezni fogják az időt. Add hozzá azt a tényt, hogy még azok is, akik sok játékot nem játszanak, élvezik Tetris, sikerül, ahol sok játék nem.
Ahogy Serrels elmagyarázza, ez egy játék, amit minden alkalommal, majd öt percig játszunk, a buszon, vagy amikor nincs semmi más. De nem olyan nagy? Ez egy játék 3 évtizeddel később az emberek még mindig élvezik. A telefonjainkon, számítógépeinken, a kézi számítógépeinken is, még ma is, és amikor nincs semmi más, Tetris még mindig ott van. Ez megbízható.
Ha Tetris bármi más volt, ha mélyebb lenne, vagy valamilyen kiegészítéssel járna, elkezdene mozogni egy olyan műfajba, ahol néhány ember szeretne, de mások nem. Ez az egyszerűség olyan területén van, ahol az alkalmi játékosokhoz folyamodik, de annyira jól történik, hogy felkéri a mainstream-et is.
Előfordulhat, hogy nem mutatják meg, hogy milyen játékokat lehet játszani, nem tartalmaz egy mélyreható képet vagy mély játékot, de tökéletes lecke a designban. Egy egyszerű ötletre támaszkodik, de addiktív és szórakoztató, bármi más nélkül. Olyan játékokat hoz, mint a Cukorka törő, amelyek más módszerekre támaszkodnak, mint a játékmenet, hogy rabja legyen. Nem próbálkozik olyan keményen, vagy ugyanolyan költségvetésű, mint sok hármas A játék, de ez nem igényel állandó folytatást, még akkor is, ha az EA úgy gondolja, hogy ez megtörténik.
Határozottan megértem a Serrels csalódottságát, hogy hol Tetris A Time Magazine-be került, olyan helyzetben, hogy milyen játékokat képviselhet azoknak az embereknek a demográfiájára, akik rendszerint elbocsátják őket. Hol van egy játék Tömeghatás vagy Sötét lelkek bizonyíthatná, hogy a játék tiszteletre méltó médium, vagy akár Tetris csak megerősíti nézeteiket a játékokra, mint a játékra. De amikor figyelembe vesszük egy olyan játékot, amely a legtöbb emberre vonzza, az idő próbája - még a hatalmas technológiai fejlődéssel is - áll, és csak egy élvezetes élmény. Tetris lehet, hogy érdemes lenne a címre.