Leültél, és elolvasta a történetet, vagy nézte a filmet Warcraft? Figyelte a mozi videókat Overwatch? Ha igen, akkor ismeri Chris Metzen munkáját. Metzen, a Blizzard történet- és Franchise Development alelnöke, a Blizzard egyik legfontosabb szereplője. Az összes bonyolult és lenyűgöző tananyagért jóváírják Warcraft, és a kreatív és emlékezetes hősök Overwatch az ő kisgyermekei. Nehéz szívvel tájékoztatnom kell, hogy ez az ember - ez a legenda - visszavonul.
22 év elteltével Metzen saját történetével zárja be a könyvet Blizzarddal. Informálisan bejelentette ezt a fórumon a Blizzard hivatalos fórumain. Azonban még nem látható, hogy milyen rendezvény, emlékmű - ha van ilyen - kerül megrendezésre, hogy megünnepeljék és tiszteljék a társasággal töltött idejét. A távozás utáni poszton Metzen részletesen elmagyarázza múltját, mondván, hogy ő játszik idejét Dungeons és sárkányok motiválta őt abban, hogy munkáját a Blizzard Entertainmentben (Chaos Studios néven ismerje el).
Metzen megismétli Blizzard-i éveit, megosztva tapasztalatait és bölcsességét, amit az évek során felhalmozott. Köszönet munkatársainak és a rajongóknak, és folytatja a nyugdíjba vonulását. Álláspontjában nyilvánvaló volt, hogy a Metzen nem költözik egy másik fejlesztőre, vagy nem indítja el saját cégét, és nem szándékában áll semmilyen egyéni projektet indítani. Elmagyarázza, hogy a nyugdíjba vonulásról szóló döntése erősen kötődik ahhoz, hogy a többi időt családi emberként töltse, és minden figyelmét és energiáját a feleségére és az új gyermekére összpontosítsa.
Az alábbiakban a teljes nyugdíjazásról szóló bejelentés szerepel World of Warcraft Kaivax közösségi vezetők hivatalos fórumai:
[Írta: Chris Metzen nevében]
Éppen húsz éves voltam, amikor elkezdtem dolgozni a Blizzardon. Úgy tűnik, mint egy életre. Találd ki. Az első néhány év számomra egy nagyszerű kaland kezdete volt, amely a világ minden tájáról elvitt, és ezrei csodálatos geekekre mutatott be, mint én, és végül formálom felnőttkorom életét.
Természetesen, amikor elkezdtem, fogalmam sincs, mit csinálok. Fogalmam sincs, hogyan készítsek játékokat, vagy építsek szórakoztató termékeket.
De az eszmék iránti elégedetlenségem volt. A történetek. A hősök számára.
Az egyetlen igazi edzésem a Blizzardhoz való csatlakozás előtt a régóta futó D&D kampány volt a legközelebbi barátaimmal - Sam, Mike P., Daniel és Mikey C. (tudod, ki vagy, fiúk… HAMRO!). Az ötletek építése - az első nagy szerelmem a hatalmas világképek, a karakterek és a barátaimmal való rajzvonalak. Éppen éltem. Biztonságos hely volt a nyers tizenévesek feszültsége és változása között. A D&D nagy menedékhelye az elme és a képzelet dicsőséges találkozója volt, ahol úgy éreztem, valóban tartozom.
Olyan tér volt, ahol a barátság és a képzelet elválaszthatatlanul összekapcsolódott.
Az elképzelések megosztása a repülésen, az őrült, váratlan fordulatok, amelyeket a többi játékos elveszítene - elképzeléseinket olyan módon terítették ki, ahogyan soha nem álmodnánk magunkról. Szerettem, hogy a kalandok által játszott szerepek hogyan tanultak nekünk annyira egymásról - és gyakrabban, mint mi magunk. Együtt képzeletbeli képzelet segített megérteni az őrült világot, amelyben felnőttünk.
Nem tudnám igazán megérteni annak mélységét sok éven át, de akkor tanultam egy fontos igazságot barátaimtól:
A kreativitás relációs.
Visszatekintve a Blizzard-on töltött éveimre, most látom, hogy ez az ötlet milyen mértékben alakította ki a karrieremet. Látom, hogy a barátaim és munkatársaim mélységesen alakítottak engem személyként.
Majdnem huszonhárom éven át a világot és a játékokat a szórakoztatás legvilágosabb kreatív elmeivel alakítottam ki. Óriásokkal sétáltam (és néhány óriás vállán is álltam).
Röviden, az életem ideje volt.
Sokkal több volt a legmenőbb munkám, de az igazság az, hogy néha nagyon nehéz volt. A tucatnyi ragyogó, szenvedélyes alfa-geekkel rendelkező játékok építése saját, vörös forró ösztöneivel és perspektíváival elég nehézkes lehet. Konszenzusra jutva bizonyos tervezési döntések, történeti motívumok vagy művészeti irányok tanfolyamai sok kommunikációt, türelmet és „ad és vesz” -et vesznek igénybe. Néha nem volt egészen szép. De a csapattársainkkal való együttműködés és a kreatív feszültség lehetséges együttműködése révén valósul meg az igazi varázslat.
Nem csak a döntések jönnek - vagy akár a termék végső formája, amivel kézműves.… Ez ennél nagyobb, és végtelenül fontosabb. A valódi együttműködés bizalmat teremt, és a bizalom az összes tartós kapcsolat alapja. A bizalommal többet építesz, mint egy nagyszerű termék.
Építesz egy TRIBE-t, ami bármit is építhet.
Egy kézműves család.
Ez volt Blizzard nekem. A második családom, az élet minden hullámvölgyön keresztül, mindig ott volt. Az életem nagyszerű, geeky háttere. Nem csak a munkát vagy a kreatív küldetést értem, hanem az embereket. Azok az emberek, akik újra és újra felemeltek, hittek bennem -, és arra kényszerítettem, hogy mind a művész, mind vezetőként megtaláljam a lehetőségeket.
A Blizzard testvéreimnek… szeretném, ha a szavak lennének.
Minden csak ... hangzik.
Csak azt gondolom, hogy…
Segített nekem hinni magamban, és elérhettem minden legvadabb álmomat.
Örökké hálás vagyok neked.
Mindent szeretlek mindennel, amit kaptam.
Köszönöm.
És mindannyiótok számára, akik Blizzard hatalmas játékközösségében éltek - azok közül, akiket én szerettem volna megismerkedni személyesen és mindannyian a világon, csak hallottam - köszönöm.
Köszönöm mindenkinek, hogy elkötelezte magát a közösséged különleges részévé. Mert hagyom, hogy veled maradjak. Számtalan kalandot közösen osztottunk meg, és mindig elárasztották és megalázzák a játékunk iránti szenvedélyét és az egymás iránti elkötelezettségét. Köszönjük az összes BlizzCon ölelést, mosolyt, kézfogást és történetet az évek során. Soha nem fogod tudni, hogy mennyit értek meg a szívemhez, és arra ösztönöztek engem, hogy adjak az egészet ebbe a hajóba.
Ezzel azt mondom, megpróbálom megállni a pontra, itt. Megfordultam az úton. Egy új, sokkal csendesebb fejezet az életemben.
Nyugdíjas vagyok.
Ja.
Hangja fel a fegyverem.
Clockin ki.
Takin az utolsó griffont Stormwindból.
Megkapja a képet.
Őrült, tudom.
Ez egy hatalmas változás számomra, de most már egy ideje várom. Ez ironikus, mivel a dolgok soha nem voltak jobbak vagy erősebbek a Blizzardon. Csak ebben az évben volt hihetetlen.
Legion érkezése.
A Overwatch elindítása.
A Warcraft filmje.
Soha nem voltam büszke a Blizzardra és a termékek minőségére, mint most. Figyelemre méltó, hogy még az összes év után is elérhetjük az új magasságokat, és a világot egy csodálatos útra tudjuk vinni. Azt hiszem, a Blizzard jövője világosabb, mint valaha.
Nem fogok hazudni - nagyon nehéz lesz elmenni ebből a világból, amit szeretek. De olyan tartalom vagyok, amit a leginkább szenvedélyes, tehetséges és elkötelezett kézművesek kezében hagyok.
Nem várhatom, hogy lássam, hol járnak a Blizzard világai, és megtapasztalják őket, mint a többi ember. Mint egy rajongó. Kalandorként. Visszatérve a kezdethez.
Ez csak annyira jó ...
Az ok, amiért a „nyugdíjas” szót használom, azért van, mert nem megyek más társaságba, vagy nem indítok új projekteket, semmi ilyesmit. Hosszú, csodálatos évszak volt. Most itt az ideje, hogy lelassítsuk. Pihenés. Fektesse körül a kanapén, és kövér. Nos, könnyebb…
Komolyan azonban az egyetlen dologra fogok összpontosítani, ami számomra a világon a legjobban számít - a családom. Ők az életem lényege és a legmélyebb örömöm és inspirációim forrása. A két kisgyermekünk emelésén túl, a közelmúltban üdvözöljük az új babát a családba! Otthon mindannyiukkal, akiknek idő és helyük van ahhoz, hogy valóban éljenek… szeretni a feleségemet minden erejemmel… ez most a karrierem.
És soha nem voltam boldogabb.
Valaha. ☺
Béke, igen.
Szeretlek mindannyiótokat.
Látni fogok online.
Chris
Chris, többet adtál nekünk, mint amit valaha is kérhetnénk. Köszönet mindenért. Hosszúak lesznek a napod, és kevés a nehézségek.