Tartalom
Nem kétséges A Banner Saga az egyik leggyakrabban fogadott indie RPG a legutóbbi memóriában. Ez egy fantasztikus franchise, amely nagyszerű játékot használ a mély történet támogatására.
Kétségtelen, hogy a sorozat rajongói szívesen várják a sorozat harmadik részletét, A Banner Saga 3. Állítólag az indie turn-based stratégiai sorozat végső eleme, sok lovaglás van a vállán A Banner Saga 3 - különösen a soros loyalisták számára.
Az első két játék érdekes mitológiai norvég narratívájára alapozva ez a bejegyzés a játékosokat visszaadja egy gazdag, rombolt világba, tele pusztító sötét erőkkel. Akárcsak a végtermék összefonódik a csinos csomagban, még nem látható, de a Stoic fejlesztőnek köszönhetően megpillantottuk a játék első három fejezetét.
Itt van, amit láttunk.
* Néhány kisebb spoiler követ, így a saját felelősségére olvasható.
Kezdve az új, mégis ismerős utazásunkon
Akárcsak A Banner Saga 2 az első játékból származó előrehaladást, a sorozat legutóbbi részletét az előző két játékból választja, ha a rendszeren vagy a számítógépen található.
Ha még nem játszotta le az első két bejegyzést (vagy nem rendelkezik a PC-n lévő mentési adatokkal), akkor elkezdi a készítést BS2Nagy végső választása. Ha még nem fejezte be BS2, Nem fogom elrontani a végedet itt, de nem kell aggódnod, hogy teljesen frissen kezded, akár újonc vagy nem.
A játék tartalmaz egy útmutatót azoknak, akik még nem játszottak le, vagy szükségük van egy frissítőre. Jó munkát végez, hogy ne csak tanítson, hogyan kell mozogni és támadni, hanem tippeket ad a stratégiák későbbi megfogalmazásához. Ez egy rövid, de hatékony oktatóanyag, bár szeretném, hogy egy kicsit több információt tartalmazott a különböző osztályokról és fegyverekről.
A játék kezdete óta ugyanolyan csodálatos, mint valaha, a haj és a köpenyek elegánsan mozognak a szélben és élénk színekkel, amelyek a kontrasztban állnak a játék visszafogottabb környezetvédelmi palettáival. És kerekítve a művészi hangulatát a bejegyzés, a hanghatások a A Banner Saga 3 nagyszerűek: a párbeszéd és a játék hangsávja szerint emelkednek, esnek és változnak, így a játék nagyon összetartozik.
Választás és csata
Egy rövid mozi bemutatja előnézetünk első fejezetét, és közvetlenül a denevérről, az Ön döntéseinek számít. Kiválaszthatja, hogy bánat vagy nehéz kérdéseket tehet fel magad és a játék karakterei között, de a sorozat végső fejezetében a döntések még nagyobb súlyt hordoznak, mint korábban.
A franchise korábbi játékaihoz hasonlóan nem mondható el, hogy a választások milyen hatással lehetnek a jövőbeli eseményekre, de ha valaha is játszottál Banner Saga játék előtt, tudod, hogy mindig bölcs dolog választani óvatosan, mivel az Ön által adott válaszok potenciálisan megváltoztathatják a játék főbb eseményeit.
Jó lenne, ha a játéknak parancsolnia kellett volna, hogy minden ellenséges mozgási területet megváltoztasson Tűzjelvény csinál.
Ugyanez mondható el az elrendezés kiválasztásáról minden csatára és találkozásra. Az egységek kiválasztása után a játék lehetővé teszi, hogy azokat a csata kezdete előtt rendezze el. Jó, hogy a játék megerősítést kér, amikor mozog, cselekszik, és befejezi a fordulatot - különösen, ha vétkes vagy véletlen döntéseket hoz a stratégiai játékokban, így ez segít megakadályozni, hogy hibát tegyen.
Jó lenne, ha a játéknak parancsolnia kellett volna, hogy minden ellenséges mozgási területet megváltoztasson Tűzjelvény csinál. Ez segíthet az ellenségek csalogatásában, így kapsz egy mozgási előnyt, de amennyire csak tudjuk, ez jelenleg nincs a játékban.
Ráadásul néhány csatában az alábbi képlet követi A Banner Saga 2: környezeti veszélyek. Demóban bemutattuk, hogy a tűz volt a harcosok a harctéren. Ez a különleges veszély arra kényszeríti a gépegységeket, hogy elmozduljanak az útból, vagy veszélyessé váljanak. Néhány fordulóban növekszik a veszély, ami stratégiai réteget ad a csatáknak - úgy érzi, mintha a térkép maga lett volna a pártunk után.
Az egységek promóciója is visszaállt, és arra használtam, hogy az egyik pártom tagja egy új címet adjon: „Kettős születésű”. A promóciók lehetővé teszik az új aktív és passzív készségek elérését; ez lehetővé teszi az érintett fél tagja számára, hogy egy halál után egy STR / WIL-rel újjáéledjen. Hasznos ráncok, amelyeket ebben a pontban elég jól ismernek - nem pedig azokat, amelyeket semmilyen módon nem szabad figyelmen kívül hagyni.
Végül, egy újfajta harcot nevezünk el a „hullámok elleni küzdelemnek”. Az az elképzelés, hogy olyan hosszú ideig tarthatsz, mint amennyit csak tudsz ellenségei hullámai ellen, és ha legyőzed az utolsó főnököt, akkor hatalmas elemet keresel. Ez bizonyos módon hasonló a túlélési módhoz A Banner Saga 2. Választhat, hogy büntetés nélkül menekül a hullámok között. A csata első fordulóját követően úgy döntöttünk, hogy elmenekülünk, mivel csak két egységünk állt.
A klánok összeszerelése
Demóban bemutattuk, hogy a „Banner Saga” kipróbált és valódi formula nem volt „új”. Ha tetszett az első két játék, jó eséllyel tetszik A Banner Saga 3 is. Itt találhat néhány nehéz stratégiai döntést mind a karakterkezelési, mind az erőforrás-kezelési frontokon.
Nagyon élveztük a stratégiai harcot, amit a sorozat ismert, és a művészet és az animáció olyan szép, mint valaha. A hátránya, hogy a zene kicsit általánosabbnak tűnik, mint a múltbejegyzéseké, és a csatatéren az egységvezérlés egy kicsit nehezebb volt (néha az egységek mások mögé kerülnek elrejtve, ami megnehezíti őket pontosan parancsolni). Néhány zavaró nyelvtani hiba is van a játék párbeszédében, de remélhetőleg ezek az indítás előtt kerülnek rögzítésre.
Összességében várjuk, hogy befejezzük a játékot, és lássuk, mi a vége. Mindazokkal a fordulatokkal, amelyekre az első három fejezet egyedül volt, biztosak vagyunk abban, hogy a végeredmény élvezetes lesz.
A Banner Saga 3 július 26-án fog megjelenni a PC / Mac, az Xbox One, a PS4 és a Nintendo Switch, a mobil verzió későbbi időpontban.
[Megjegyzés: A fejlesztő az előnézetben használt The Banner Saga 3 példányát szolgáltatta.]