Az Avengers projekt jobb, ha nem olyan rossz, mint ezek a 10 Marvel Trainwrecks

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Az Avengers projekt jobb, ha nem olyan rossz, mint ezek a 10 Marvel Trainwrecks - Játékok
Az Avengers projekt jobb, ha nem olyan rossz, mint ezek a 10 Marvel Trainwrecks - Játékok

Tartalom



Íme, az új Avengers projekt. Félelmetesnek tűnik? Nagyon izgatottak vagyunk, mert a Marvel Entertainment és a Square Enix összeállt, hogy ez az új cím megtörténjen.

A Square Enix ismert AAA címekről, nem pedig a shovelware-ről, ami sajnos a legtöbb Marvel videojáték az elmúlt 10 évig volt. Az Activision-tól Sega-ig, a véletlenszerű ismeretlen kiadókig, a Marvel-franchise-t túlságosan is visszaélték. De megfordulhat? Reméljük, reméljük.


Ez az új Avengers projekt jobb, ha nem a vonatcsapás, mint a múlt Marvel játékok listája.

Következő

Vasember (2008)

Sega

Tetszik az Iron Man? Mit szólnál a hihetetlenül barfy érzéséhez a janky kamerával? Szerencsés neked, a Vasember játék 2008-tól lefedte!

Lazán alapján az első Vasember film, ez a játék minden szinten sikertelen. Ez sáros és bruttó, különösen a sivatagban, és a játék teljesen unalmas. Tudod, hogy a filmekben, az Iron Man beugrott, elrepít néhány támadót, aztán elrepül, hogy tegyen valami más hősiességet, majdnem olyan, mint egy jet? Nem, nem itt. Üljünk az aréna közepén, és csak addig tüzünk, amíg meg nem halnak.

Nagyon kevés párbeszéd van a történet végigvezetéséhez, így a játék sokkal unalmasabb. De talán a legrosszabb atrocitás, amit ez a játék elkövetett, meggyőzte a kiadót arról, hogy egy folytatás indokolt volt.

Fantasztikus Négyes (1997)

Acclaim Entertainment

Először is azt szeretném mondani, hogy üdvözöljük. Videó helyett helyett állítottam egy állóképet. Ennek a játéknak a videó előnézete sírná a felnőtt férfiakat, különösen azért, mert az animáció olyan szörnyű.

Fantasztikus Négyes (1997) egy oldalsó görgetős verés-em-up volt, ami először nagyon jól hangzik, de Acclaim gondoskodott arról, hogy ezt a reményt hozza létre ezzel a játékkal. Az animáció közel komikus, hiszen ez volt az az idő, amikor a fejlesztők úgy gondolták, hogy a 3D jobb volt, mint bármi, amit a 2D-ben tettek. Tehát ahelyett, hogy a Thing dobás ütéseit vette volna be, az egy nagyon archaikus 3D-s modellhez kötötte, és eldobta az öklét, mint ahogy senki sem tanította meg neki, hogyan működik az emberi izomrendszer. Rettenetesen animált változata volt a teljes Fantastic Four csapatnak (és She-Hulknak ... valamilyen oknál fogva), és akár négy játékos is játszhatott.

Emlékszem, hogy ezt a játékot gyerekként béreltem, és megragadtam az első főnökre. Úgy tűnik, szó szerint nem károsíthatja. Elvesztettem az egész hétem bérletét, megpróbáltam legyőzni. Azt hittem, talán csak azért volt, mert fiatal voltam, de a cikk kutatása során találtam egy

a játékot rögzítő személy videója is lemond a főnökről és befejezi a videót. Valaki valaha valaha is kapott a második szintre?

X-Men - mutáns apokalipszis (1994)

Capcom

Némelyiketek 90-es gyerekei megsérthetik ezt a listát. De van valami, amit elfelejtettél a játékról. Tehát ha van, menj porba, és dugja be. Körülbelül öt percet adok neked. Addigra emlékszel, hogy ez a játék szemét volt.

Oké, várjuk vissza. Emlékszel most? EZT AJÁNLAT MEGHATÁROZOTT. A mechanika szórakoztató volt, ha egy kicsit úszó volt, a megjelenés klasszikus 90-es évek ikonikus volt, és még a midi-basszus riff zene is gnarly volt. De a játék túl kemény volt.

Igen, mindannyian tudjuk, hogy a játékok kemények voltak, de ez lehetetlen volt. A játékosoknak minden karaktert meg kellett tisztítaniuk a következő misszióhoz, de még ha nem is sikerült, akkor egy játék véget ért. Túlságosan kevés az egészsége, és nem volt elég felvétele a harchoz. A Capcom kemény egy dolog, de túl sok olcsó egészségügyi fogyasztó volt ebben a játékban.

Néhány évvel a szörny után a Capcom új játékot adott ki, Marvel Super Heros: A drágakövek háborúja - és félelmetes volt! Még mindig nehéz volt (olyan nehéz, hogy nem emlékszem, hogy gyerekként verte), de emlékszem, hogy több szintet vernek, mint az X-Men mutáns apokalipszis. Több kombó, jobb egészségügyi menedzsment volt, és valóban úgy érezte, mint egy szuperhős, aki rendszeres rosszfiúkat verte, nem pedig egy punk, aki éppen otthon maradt volna.

A büntető: nem kegyelem (2009)

Zen Studios

Ha egy szuperhős játékról gondolsz, milyen dolgokat akarsz csinálni? E gyakorlat során bármikor elképzeltél egy általános első személyű lövőt?

Valószínűleg nem, mert ez egy unalmas ötlet. De ez nem akadályozta meg a Zen Studios létrehozását A büntető: nem kegyelem - egy hum-drum első személy szörnyű gépe. Emlékezz a Punisher ikonikus bal kesztyűjére? Nem? Ez szégyen, mert ez többnyire csak látja őt, kivéve, ha meghal, és rongybaba, miközben mond valamit, amit egy 13 éves fiú mérgezőnek tart.

Nincs is igazi egyjátékos mód. Csak többjátékos, de botokkal. Olyan, mintha nem is próbálták meg ezt a címet. Elképzelem, hogy a dev-találkozók valami ilyesmi:

- Hé, meg kellene csinálnunk egy csábító Punisher-történetet, tele hűvös karakterekkel, bosszúval és mindazokkal a dolgokkal, amelyeket a Punisher ismert?

- Nem, csináljuk Call of Duty és hívj egy nap.

Thor: A Thunder istene (2011)

Sega

Nem igazán jó ez a kép? Vegyünk egy percet, hogy lélegezzünk mindent ... mert ez az egyetlen jó dolog ez a cím.

Hogy őszinte legyek, a játék többi része szemétnek tűnik. Ez a kép csak jó fényben kap Thort, mert Thor: A Thunder istene az Xbox 360-hoz és a PlayStation 3-hoz valójában úgy nézett ki, mint a kínai knock-off akciók.

A kezelőszervek csúszósak voltak, az animáció általános volt, és a játékot bogarakkal borították - ami elvette a néhány hűvös hatalmat.

Az a tény, hogy a csípés a legjobban az, hogy Matt Fraction valójában a történetet írta Thor: A Thunder istene. Matt Fraction általában az istenszintű, amikor az írásról van szó, de ez ... Matt, mit szereztél magára? Miért nem megy vissza az írásba Hawkeye? Szerettük ezt a sorozatot.

Ahhoz, hogy tisztességes legyen, a történet nem volt az, ami ebben a játékban volt. Alapvetően minden volt.

A csodálatos pókember (2012)

Activision

Nézd meg ezeket a grafikákat! Ezek a mechanika! Akkor miért nem A csodálatos pókember szórakoztató vagy érdekes? Kérlek, Activision.

Emlékezzünk a Spider-Man játékokra az eredeti PlayStation-on? Abban az időben csodálatosak voltak. Még vissza is mennek, de nem fognak felállni, de érezheted, hogy a szívük be van helyezve.

De úgy tűnik, hogy az Activision egy csomó pénzt helyez el a grafikába, és elfelejtette bérelni egy jó történet íróját és szintmérőjét. New York utcái életmentesen mentek életbe, és a gyönyörű látszó játszótér unalmas volt, miután elhagytad a várost körülvevő webes hevedert.

Mi van a történetgel? Úgy érzem, remélték, hogy figyeled a filmet, és ez elég lenne ahhoz, hogy átjuthasson a generikus telekon, ahelyett, hogy saját életét adná.

Továbbá, mivel az Activision ekkoriban filmkötési jogokkal rendelkezett, egy folytatást kényszerítettek ki

Az Amazing Spider-Man 2, ami valamivel rosszabb volt.

X-Men: Destiny (2011)

Activision

Oh X-Men: Destiny, a játék, amit soha nem kértünk. Emlékezz a X-Men legendák játékok? Végül kibővültek Marvel Ultimate Alliance sorozat. Az utóbbi címek közül 2009-ben jelent meg Marvel Ultimate Alliance 2. Ez egy félelmetes játék volt, amit sokan folytatni akartak.

Tehát mit tett az Activision 2011-ben? Kihúzta magát egészen, és megjelent egy játék, amit senki sem akart.

Mi volt a fő húzás? Marvel Ultimate Alliance? A karakterek természetesen! Ideális Marvel szuperhősökként játszott a képregény-szerű harcban a gonosz ellen, nehéz volt ellenállni.

Nos, ha tetszik, akkor az Activision rendelkezik a játékkal. Az általános, elkészített mutánsokat csillagokból választja ki! Az X-Men képregények ikonikus karakterei segítenek, de ne aggódj, letiltottuk, hogy játsszuk őket, úgyhogy összpontosíthatsz az egydimenziós karakterre, amit az elején választottál!

Megkaptam, amit ideértek. Valami újat és izgalmat akartak az X-Men franchise-tól, de teljesen hangosan süketnek látták, amit a közönség akart. A játékmenet is tompa volt, és tele volt gombnyomással. Minden, amit igazán akartunk Marvel Ultimate Alliance 3... Or X-Men Legends 3... Vagy szó szerint csak bármit is.

Marvel Nemesis: A tökéletlenségek emelkedése (2005)

Electronic Arts

Legalábbis Marvel Nemesis: A tökéletlenségek emelkedése, azt mondták neked, hogy a játék kevésbé tökéletes. Ez a 2005-ös harci játék valóban rúghat X-Men: Destiny egy pár csapot, mert mit csinált X-Men de rosszabb.

Így X-Men: Destiny három új karakter közül választhat, amiket nem érdekel, ugye? Hét évvel korábban, A tökéletlenségek emelkedése nyolc új karaktert hoz létre. Ahelyett, hogy néhány új arcot hozzáadnánk, majd néhány ikonikus karaktert helyeztünk volna a keverékbe, az EA úgy döntött, hogy jó ötlet lenne, ha saját harci játéksorozatot indít, megállna félig, majd néhány Marvel hőset belehelyez, hogy kiadja azt .

Talán ez nem pontosan ez történt, de biztosan érezte magát. A történet valóban követi a képregény ívét, és a játékmenet valóban megjegyzi a játékokat Power Stone, ami sokkal többre van szükség a harci műfajban. De ez egy olyan játékban történt, amely nem tudta, mi az.

A tökéletlenségek a folytonosságot követő miniszterek elhomályosodása után - és mint ez a játék, soha többé nem hallottam.

A Hihetetlen Hulk: A Pantheon Saga (1996)

Eidos

Mennyire nehéz egy hihetetlen hulk játékot csinálni? Punch dudes, szakítsa meg a dolgokat, menj haza. Látszólag A Hihetetlen Hulk: A Pantheon Saga elhagyták, hogy hihetetlenül unalmas és borzalmas volt.

Emlékezz a Fantasztikus Négyes címmel korábban? Ez a játék ugyanazokat a bukásokat érinti. 3D-s a 3D kedvéért, és ez azt jelenti, hogy egy foltos, rosszul animált rendetlenség. Emlékezz arra az időre a képregényben, amikor a Hulk egy jobb kezével átfutott egy srácot, majd ugyanezt tette a mellette lévő sráchoz? Nem? Hát ez lesz itt.

A hangminőség is szörnyű volt. Minden úgy hangzik, mintha egy hanghatás weboldalról tépett volna. 1997 lehetett volna régen, de ugyanabban az időben, a korábban említett Marvel Super Heroes: A drágakövek háborúja 16 bites játékként megjelent, amely sokkal tisztábbnak látszott, sokkal szebb volt, és valóban lenyűgöző harci animációi voltak. Hé, a Hulk még benne volt!

Iron Man és X-O Manowar a nehézfémben (1996)

Acclaim

Milyen hosszú cím, ami sok kérdést vet fel. Miért nem csak az Iron Man és X-O Manowar? Mi ez a játék? Mit jelent az X-O? Ki a heck az X-O Manowar?

Keresse meg a YouTube videókat a játékból, és mindent megtalál, amit az Iron Man játék, mert senki sem tudta igazán, hogy ki volt Manowar. Ez ugyanaz a probléma Fantasztikus Négyes és A Hihetetlen Hulk: A Pantheon Saga szenvedett - azzal, hogy ebben a félelmetes tinédzser évben 16-bites és sokszögű volt. De nem kap egyet, és úgy értem, ONE, dicséret: ez nem olyan szörnyen animált, mint a két játék.

Ez a játék úgy érzi, mintha többet próbált volna megtenni, de elvesztett valamit a fejlődésben. Volt néhány jó funkció, mint az ellenségek, akik a háttérben vannak, és képesek voltak támadni őket anélkül, hogy igazi 3D-s játék lenne. De a repulsorok ismétlődő spamelése és a történet teljes hiánya ezt a címet valóban eldobja. Micsoda szégyen mindenkinek a kedvenc X-O Manowar ... Oké, de komolyan, ki ő? Miért van ebben? Még egy Marvel karakter sem!

Amint azt korábban említettük, a Square Enix nem ismert, hogy túl gyakran dobta a labdát. Reméljük, hogy ez az új Avengers projekt a Marvel videojátékok szörnyű nyakkendő / alig próbált korszakának végét jelzi.

A videojátékokban egyre több fájdalom van. Néhány korszak a legjobban a múltban marad (rád nézek, egész 32 bites korszak), de jó, ha átgondoljuk őket, hogy soha többé ne történjenek.

Egy másik dolog, amit a lista tanított nekünk: hagyja abba a Sega videojáték-közzétételi jogokat a filmsorozatokhoz! Legalább az Activision-t sújtotta és elhagyták, Sega darttáblát dobott a darttáblán, és az utcán átütötte a gyereket.