Tartalom
A virtuális valóság eszközei lehetővé teszik mindenki számára a játékhoz való hozzáférést, függetlenül a fogyatékosságtól. De a legtöbb jelenlegi eszköz nem megy ezen az úton. Az Oculus Rift és a HTC Vive mind a vezérlőknek a virtuális térrel való együttműködéshez szükségesek, sőt még a Samsung Gear is megköveteli, hogy a keze mindig a templom mellett legyen a készülék vezérléséhez.
Ezt a képességet a konzolok hagyományos szabályozói látják, amelyeknek két kezét kell használniuk. Bár vannak olyan csoportok, mint a Controller Project, akik a fogyatékkal élők irányítóinak fejlesztésére összpontosítanak, a VR-nek nem kell ezt a akadályt elérnie. Mivel ez egy friss terület, az előző szabályozási módba való visszatérés csak azt jelenti, hogy ugyanolyan módon játszunk, miközben egy kisebb képernyőt helyezünk a fejünkre. A kezdetektől fogva kikapcsolja a fogyatékkal élő játékosok teljes skáláját.
Az Occam borotva általában azt mondja, hogy a legegyszerűbb megoldás a legjobb megoldás. Ez a kifejezés, amelyet először a 13. században hoztak létre a William of Occam, olyan módszert jelöl, amely a tudósok próbálják ki a megfelelő megoldást - ami általában a legegyszerűbb (itt többet olvashatsz.)
Ha meg szeretnénk nézni a VR mögötti technikát, két fő szempont lenne, ahol a legegyszerűbb megoldás teljesen más.
Először is, az Occam Razorját a VR-hez a konzolok és a legújabb technológiák között lehet elérni. Ennek során ragaszkodnánk a „kézben tartott vezérlők a múltban működőképes szerkezetéhez”, és a jövőben is működnek.
Másrészről, ha az Occam Razor-t VR-re alkalmazza egy új mező szempontjából, a válasz nem feltétlenül azonos. Ahhoz, hogy a virtuális szférával kölcsönhatásba léphessen, a legegyszerűbb módja az, hogy közvetlenül kommunikáljon. Ez történhet a FOVE VR szemfigyelő eszközzel. Vagy a Microsoft HoloLen hangfelismerő szoftverével is megközelíthető.
Amikor a hűvös utat találja meg a nyomon követéshez, a HTC Vive még tovább lépett, ha két kamerát töltött be a szobában, hogy lássa, hol megy. A költség, a vezérlők iránti igény és a szükséges hely miatt azonban a Vive nem ideális megoldás a fogyatékkal élők számára.
Ha valaki olvassa ezt a VR-technológiát tervező személyt, akkor lehet-e megközelíteni a VR-t, mint a protézis végtagjait? Ahelyett, hogy azt gondolnánk, hogy a személy képes a kezüket használni, a fókusz más testrészek felé fordulhat a kontrollrendszerek kifejlesztésekor. Például egy karos zenekar vagy karkötő kombinálható a Vive kamerájának követésével.
Egy másik dolog, amelyet az elmúlt években fejlesztettek ki, az agyi számítógép interfészek, mint a Neurosky Mindwave. Ez egy játék BCI, amely az agyhullámokat használja a parancsok eldobásához a számítógéphez, elmondva az avatarnak, hogy mozogjon vagy lőjön. Bár az Occam borotvájához visszatérve ez nem lehet ideális megoldás. Ez azonban egy lehetséges.
***
A tökéletes virtuális valósághoz való verseny messze vége. De mivel még mindig van egy nyitott játékterület, ahol a helyes válasz megtalálható, a vállalatoknak arra kell összpontosítaniuk, hogy mi nem képes. Legalábbis így mindenki ugyanazon a játékon játszhat a fogyatékosságuk ellenére.