Az 5 dolog, ami a villámban kell, és a kettőspont; Final Fantasy XIII

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Az 5 dolog, ami a villámban kell, és a kettőspont; Final Fantasy XIII - Játékok
Az 5 dolog, ami a villámban kell, és a kettőspont; Final Fantasy XIII - Játékok

Tartalom

Büszkén elismerem, hogy hatalmas vagyok Final Fantasy XIII ventilátor! Beleszerettem a Villámba, mint az erős és határozott női ólom, szerette a gyönyörű környezetet, amely a Gran Pulse-t alkotta (annak ellenére, hogy nem volt velük való kölcsönhatás), és a csodálatos hangsávra rabja volt!


Hűséges rajongóként végül felvettem Final Fantasy XIII-2 (a kritika ellenére) és élvezte a nemlineáris játékmenet javulását ... de teljesen rettegett a végével, és tovább csalódott a DLC extra epizódjai (amelyek őszintén nem adtak sok választ a már kétértelmű végkifejlet magyarázatára). Mondanom sem kell, hogy még mindig tagadom a XIII-2-es depressziós végét, és nem hajlandó elhinni, hogy valaha történt ... de én még mindig bizakodó a villám jövője!

Villám visszaadja a késleltetett kiadást 2014-ig

Square Enix tegnap bejelentette Villám visszatér: Final Fantasy XIII volt késleltetett az ősszel célzott kibocsátásában és Észak-Amerikában 2014. február 11-én indul el és Február 14-én Európában. Habár nincs ok a késedelemre, remélem, hogy a Square Enix az extra időt töltötte el annak biztosítására, hogy a Villám utolsó fejezete felülmúlja az elvárásainkat, és olyan következtetést adjon nekünk, amely végül teljesen elhagy minket elégedett!


Miután meggondoltam mind a jó, mind a rosszat Final Fantasy XIII és XIII-2, Összeállítottam egy listát a 5 dolog hogy kell legyen Villám visszatér hogy ez a csodálatos szaga megfelelő legyen:

5. Killer Soundtrack

A Végső fantázia A sorozatnak mindig volt tehetsége a legtöbbet előállítva ikonszerű filmzenét a videojáték történetében, és az FFXIII saga nem sikerült csalódni. Mind az FFXIII, mind az FFXIII-2 játékok egyike a legszebb hangsávoknak, amelyeket valaha hallgattam egy videojátékban, és valóban elfogták a érzelem a környezetben ahol az egyes műsorszámokat beállították. FFXIII csata témája, "A fény vakon, "továbbra is az összes időm kedvenc nyomon követni a sorozatból (még a legegyszerűbb csatákat is meghosszabbítottam, így hallottam a dal csúcspontját - a hegedűk éppen epikus)!


Villám visszatéréss ugyanolyan magas színvonalú teljesítményt kell nyújtania leendő zenéjével, ha emlékezetes benyomást szeretne tenni! A történet apokaliptikus jellege miatt azt várom, hogy "menteni a világot"zenei téma, amely a Nova Chrysalia világának hangjait követi.

Korábbi interjú az alkotókkal Villám visszatér felfedte a hangsávra vonatkozó részleteket:

  • Masashi Hamauzu (az FFXIII-2-től) a Lightninghoz kapcsolódó zenét fogja összeállítani
  • Az egész új világ minden kontinensén lesz egy különböző zeneszerző. Összesen négy kontinensen eddig csak három zeneszerzőt jelentettek be: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, és Naoshi Mizuta
  • A zene lesz változás a napszaktól függően

Azt is tudjuk, hogy a játék fog működni remixek az előző két játékból. Az első Villám visszatér pótkocsi, melynek címe: "Crimson Blitz.'

(Én komolyan hallottam a goosebumpokat ...)

4. Ismerős arcok visszatérése

Az FFXIII-ban volt 6 különböző lejátszható karakter (Villám, Hó, Sazh, Hope, Fang és Vanille), de az egyes tagok hátterének sokfélesége tette mindegyikét egyedi (és a saját tekintetben szerethető). Kiválaszthatja, melyik 3-at akartad a csatában (természetesen, hogy órák után csak újraegyesítsük őket), és a lehetőség, hogy testre szabjam a csapat szerepét és paradigmáit, szép tulajdonság volt.

Az FFXIII-2-ben csak adtunk 2 lejátszható karakter, Villám fiatalabb nővére, Serah és Noel (a jövőbeli utazó), valamint egy csomó szörnyet, amit a párt harmadik tagjává tudtunk szelídíteni. Miután játszott az egész első játékot villámmal, ez volt kiábrándító hogy soha nem tudná játszani, mint ő a folytatásban (és nem más, mint az előző játékban játszható karakter). Bár mindegyikük kapott egy lapot, a hatás túlságosan elhanyagolható volt ahhoz, hogy bármilyen benyomást tegyen a XIII-2-ek bármilyen értelme számára. zavaró történet.

Villám visszatér vissza kell hoznia az eredeti XIII megoldatlan üzleti és megválaszolatlan kérdések rendezése mielőtt végleges búcsújukat ajánlják. Míg Hope, Noel és egy Serah-szerű Lumina néven már megerősítették, hogy részt vesznek az új címben, a legutóbbi E3-as pótkocsi feltárta a Snow visszatérését (teljesen új megjelenéssel). A dolgok úgy tűnik, hogy felnéznek!

De kérem, minden rajongó kedvéért ... hozza vissza Fangot és Vanille-t!

3. Mind-fúj játékmenet

Mind az FFXIII, mind a XIII-2 hasonló harci rendszereket tartalmazott Aktív idő csata a sorokba ütköző támadások, és a „paradigmaváltás”, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a „szerepeket” megváltoztassák a helyzetnek megfelelően. Gyors tempójú volt, de egy kicsit túl könnyű volt. Az autobattle parancs segítségével a játékosok automatikusan válogathatnak a számukra, anélkül, hogy sok stratégia vagy gondolatmenet lenne szükséges (csak az "X" gomb megnyomásával).

Villám visszatér tartalmaznia kell egy érdekes és stratégiai harcrendszer... és egy kicsit nehezebb! Korábban már tudjuk, hogy a játékban az új harci rendszer több lesz cselekvésközpontú, lehetővé téve, hogy a villám a területen belül mozogjon, és megtámadja valós idő a szabályozó arc gombjaihoz rendelt előre beállított készségek felhasználásával. A harci rendszer legújabb hírei azt is kiderítették, hogy képes lesz készségek megváltoztatása a paradigmaváltás új formája, amelyet "séma"Egy frissített stagger rendszer is visszatér, lehetővé téve a villámnak, hogy leállítsa az ellenséget, és kihasználja a gyengeségeit. A villámcsapás a csaták után nem fog helyreállni... ami a következő pontomhoz vezet.

2. Tágas és interaktív környezetek

Az FFXIII a legtöbbet tartalmazza kiterjedt és gyönyörű környezetben, tele élénk színekkel és mélységgel, amit valaha tapasztaltam egy videojátékban ... (túl rossz, hogy egyáltalán nem lehetett vele kölcsönhatásba lépni)! A lineárisság tönkretette a játékot ... és meglehetősen unalmas lett. Emlékszem arra, hogy vajon mikor leszek képesek egy elemet felvenni egy városban, vagy beszélni egy másik emberrel ... órákkal mentek, aztán rájöttem ... igen, ez nem történik meg.

Az FFXIII-2 ezt a hibát kijavította úgy, hogy olyan kis, nemlineáris világokat állított elő, amelyeket vissza lehetett térni a kihívások teljesítéséhez. Sajnos a világok többsége az eredeti (és az NPC-k) újrahasznosított változatává vált, és úgy éreztem, hogy többet keresek, mint az új környezetek feltárása.

Villám visszatér környezetet kell biztosítaniuk mind kiterjedt, mind interaktív hogy szórakoztassam. Szerencsére kiderült, hogy a Lightning képes lesz utazni négy különböző kontinensen az új overworldon keresztül egysínűen ÉS még hagyományos módon is kölcsönhatásba léphet RPG elemek, mint a városok, börtönök és üzletek. A villámnak meg kell látogatnia ezeket az üzleteket, hogy intenzív csaták után visszanyerje a helyreállítási tételeket.

1. Mosoly a villám arcán (boldog befejezés)

Az egész pokolon keresztül villámolt a villám, igazán megérdemli a boldog és megváltó vég ez mindenki elégedett lesz ezzel a XIII. Nem leszek elégedett, amíg nem látok egy nagy, szívmelegítőt mosoly a villám arcán, hogy végül mindenkinek bizonyítsa, hogy benne van érzelmek. (Láttunk egyet az FFXIII végével, így tudjuk, hogy létezik!)

Jó hír van ...Villám visszatér a fejlesztők már megerősítették egy interjúban Famitsu hogy csak lesz egy vég... nincs paradoxon ... nincs csavar ...

... és boldog lesz.