Tartalom
- Van egy LOT, hogy nézzen ki
- „A kalandok a szövegben: innováció az interaktív fikcióban”
- „Bontás: tervezők és írók”
A Game Developer Konferencia most már hivatalosan is megtartotta az összes megbeszélést a San Francisco-i közelmúltbeli GDC 2015 eseményről.
Több mint 150 előadást lehet megtekinteni, és szabadon megismerkedhetnek a szabadidővel. Ha nem akarja teljes körűen megnézni a tárgyalásokat, akkor megnézheti a Power-Point bemutatókat, és elkészítheti saját előadását, mintha saját kalandjátékot választott volna, de konferenciával!
Van egy LOT, hogy nézzen ki
Most már több mint 150 ilyen beszélgetés van, amelyek mindegyike 30 percről több mint egy órára terjed ki, így lenyűgöző eredmény lenne minden egyesén keresztül. Szóval, valami igazán szép dolgot tettünk az Ön számára! Megmutatom két kedvenc beszélgetésemet, és mindkettőn adok neked a vékonyat.
„A kalandok a szövegben: innováció az interaktív fikcióban”
Az első, amit ajánlok, Jon Ingold beszélgetése az Inkle Studiosról. Ez az, hogy miként jöttek létre az Inkle stúdiók, és hogyan készítenek rendkívül sikeres szövegalapú kalandjátékokat az okostelefonokon és a táblagépeken. Inkle felelős a Varázslás! játékok és legújabb játékuk, 80 nap több BAFTA-hoz jelöltek, és kritikusan és kereskedelmi szempontból hatalmas sikert ért el.
Nagyon érdekes beszélgetés és érdemes megnézni, ha érdekel-e a narratíva és a játékokon belüli választás.
„Bontás: tervezők és írók”
A másik beszélgetés Katie Chironis beszélgetése. Elsősorban a diákoknak és az embereknek, akik tervezőként vagy írókként akarnak betörni az iparágba, beszélnek, de az iparágban való munka során is számos témát foglal magában. Csak 30 perc is van, érdemes megnézni egy ebédszünetet.
Az összes megbeszélés érdemes megnézni, és én csak felsoroltam a kedvenc kétet. Nézzétek meg a kiterjedt listát, és mindenki megtalálhatja, amit érdekel.
Fejléc képforrás.
Edit: Egy korábbi változatban a Breaking In talk-ot Liz Angliának tulajdonítottuk. Valójában Katie Chironis volt. Sajnálom!