A 11 varázslatos kártya a mágia történetében: az összegyűjtés

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A 11 varázslatos kártya a mágia történetében: az összegyűjtés - Játékok
A 11 varázslatos kártya a mágia történetében: az összegyűjtés - Játékok

Tartalom



Magic: The Gathering április 28-án - az „Amonkhet” címmel - új terjeszkedést kapott, amely 264 új kártyát tartalmaz egy szokatlan mechanikával. De mielőtt "Amonkhet" -et játszol, helyénvaló lenne emlékezni néhány furcsa kártyára varázslat valaha láttam.

Nem meglepő, hogy az ilyen kártyák túlnyomó többsége a legkorábbi szakaszai közé tartozik varázslat fejlesztők, amikor a tervezőknek nem volt sok tapasztalata a játékkal, és rengeteg furcsa hibát okozott. Mindez egy csomó különleges kártyát eredményezett, amelyeket ma szeretnénk megmutatni.


Ebben a listában mind a 11 kártya szerepel a megjelenésük sorrendjében.

Következő

Chaos Orb

Év: 1993
Terjeszkedés: Limitált kiadás

Ez valószínűleg a legszokatlanabb kártya a magkészletből Magic: The Gathering. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szó szerint dobják ki a lábuk magasságából a táblára, és elpusztítsák az ellenfél minden kártyáját, amit megérint.

A legcsodálatosabb dolog az, hogy a tervezők úgy gondolták, hogy jó kártya volt, és csak egy évvel később, a "Legends" bővítésben újból kinyomtatták. Ha ezeket a két kártyát alkalmi, szórakoztató módon játszod le, akkor nyilvánvalóan nincs probléma - de mit csinálsz a versenykörnyezetben?

Olyan kártyák, mint a Chaos Orb és a Falling Star, ami rengeteg zavart okoz mind a játékosok, mind a bírák számára.

Tanya

Év: 1993
Terjeszkedés: Limitált kiadás

Ez a Land kártya vidáman van, mert egyértelműen elfojtja az összes noobot varázslat játékosok. Alapvetően ez azt jelenti, hogy ez a kártya feleslegessé teszi a felesleges fehér manát az egészségre. Mintha a tervezők megpróbálták mondani: "Hé, ha rossz a fedélzeten, itt van legalább néhány extra egészséged."

Egy jó fedélzet nagyon precízen használja a manát, és szinte soha nem kell túlzott manával lennie, kivéve, ha valami teljesen váratlan történik. Tehát, ha megnyitja ezt a kártyát az erősítő csomagban, csak dobja el, mert senki sem fogja megvenni.

Raging folyó

Év: 1993
Terjeszkedés: Korlátlan

Itt van egy másik teljesen zavaró kártya az egyik legkorábban varázslat bővítések. Nyilvánvaló, hogy ez a varázslat a harc felkavarására készül, de a megoldás annyira bonyolult, hogy a végén nem tudja, mit kell tennie, és hogyan kell véget vetnie ennek a rémálomnak.

Néhány játékos szeret bántani másokat, ha kettős boszorkányokat vet fel, és megduplázza a hatást - ennek eredményeként az ellenfél csak teljesen feladja. Ha ez a fajta stratégia vonzza Önt, akkor menjen el. De vigyázz az eskütésre, ami az asztal ellenkező oldaláról származik.

Shahrazad

Év: 1993
Terjeszkedés: Arab éjszakák

Először is, túl sok szöveg van a kártyának a kis helyén. Röviden, ez a kártya arra kényszeríti a játékosokat, hogy egy másik játékot játszanak varázslat a könyvtárakat fedélzetként használják. Ennek az al-játéknak a győztese az ellenfél élettartamának felével egyenlő károkat tartalmaz.

Természetesen, ha egy jól képzett játékos játszik, akkor ez csak 2 mana kárára képes. De képzeld el, milyen bosszantott az ellenfél ilyen furcsa módon. A tapasztalatnak teljesen frusztrálónak kell lennie.

Szerencsére Shahrazadot betiltották az összes varázslat formátumokat, és semmi hasonló sem nyomtatott újra.

Isteni beavatkozás

Év: 1994
Terjeszkedés: Legendák

Gondolj csak erre a kártyára egy pillanatra - 8 manát fizetsz egy varázslatért, ami arra kényszeríti a játékot, hogy egy döntetlenben fejezzen be. Miért tenné valaki ilyet? A játékosok inkább nyerhetnek vagy elveszítenék a játékot, és ha 8 manát akarsz költeni valamire, akkor ne töltsd le az isteni beavatkozásra.

Tényleg, ha annyi mana van, hogy a játék végén költeni, bármi más lenne jobb. Miért nyomtatná ki a varázslók egy ilyen furcsa ellentétes kártyát a mai megértésen túl.

Virágos Spuzzem

Év: 1994
Terjeszkedés: Legendák

Semmi baj nincs a kártya szerelőjével kapcsolatban, de a megfogalmazás csak nagyon furcsa. Ez azt jelenti, hogy a kártyának magának kell döntést hoznia, ha el akarja pusztítani a céltárgyat. Hogyan tudja a heck egy kártyát eldönteni?

Természetesen a további döntések mindent megtisztítottak, és azt, aki meghozza a döntést ... meglepetés - ez a játékos, aki irányítja a Floral Spuzzem-t. Ami történt, amikor megfogalmazott egy szöveget ennek a kártyának, senki sem tudja megmondani, de valami furcsanak kellett történnie - ez biztos.

Sorrow útja

Év: 1994
Terjeszkedés: Sötétség

Ha meg akarja játszani a földet, amely fáj, akkor játszhatsz a Sorrow's Path-on. Van azonban néhány trükkö, amellyel az előnyt használhatja. Ezek közül az egyik az Adománykártya, amely az ellenfelednek a Sorrow's Path-ját teszi, és elkezd bántani őket helyetted.

De ki szereti játszani ezt a csúnyát? Tényleg, rajtad múlik - varázslat A játékosok valószínűleg az egyik legokosabb és legszélesebb ember, amikor mindezeket a furcsa játékszerkezeteket illeti.

Apocalypse Chime

Év: 1995
Terjeszkedés: Homelands

A "Homelands" egyetemesen a legrosszabb bővítésnek tekintik Magic: The Gathering. Az állítólagosan a készleten dolgozó játéktervezők nem tudtak túl szorosan kommunikálni, ami eléggé jelentéktelen lapgyűjtést eredményezett. A parti varázslók még csak nem is akarták kinyomtatni a készletet, de a szerződéses kötelezettségek miatt meg kellett tenni.

Van azonban néhány gyöngyszeme a "Homelands" -ban, amelyek megérdemlik, hogy említsék meg ezt a listát, például az Apocalypse Chime. Amikor játszott, elpusztítja az összes többi kártyát a "Homelands" terjeszkedésből, amelyek mindkét oldalon részt vesznek a matchupban, anélkül, hogy esélyük lenne a regenerálásra.

Egy ilyen kártya lehet a kétségbeesés teljes hívása - vagy csak egy troll mozog a tervezők oldalán.

Goblin játék

Év: 2001
Terjeszkedés: Planeshift

Ha elolvassa a kártyán található szöveget, és még mindig nem érti, hogy pontosan mit szeretne tenni, várjon egy kicsit, és olvassa el a szabályokat. Azonban ne várják el, hogy a dolgok tovább tisztuljanak. Íme egy példa:

„Amikor a termékválasztásról van szó, használja a józan ész. A tételeknek elég kicsinek kell lenniük ahhoz, hogy elrejtsék, de elég nagy ahhoz, hogy számíthassanak. Tedd világossá, hogy milyen tárgyat rejtegetsz előre.

Ez csak furcsa, mondjuk a legkevésbé. Jó, ha van tárgya elrejteni, amikor ezt a kártyát az asztalhoz hozza, de mi van a másik játékossal? Csak nem sok értelme van, és jobban működik, mint egy tréfa, nem pedig a valódi kölcsönhatás a játékban.

Steamflogger Boss

Év: 2007
Terjeszkedés: Jövőbe látás

A kártya tervezésének két nagy kérdése van: először a „Rigger” kulcsszó, másodszor pedig a „Contraption” kulcsszó. Látod, ezeket a két kulcsszót soha nem használták semmilyen kártyán sem a Steamflogger Boss nyomtatása előtt, sem azt követően.

Ez azt jelenti, hogy ez a kártya semmilyen módon nem képes kölcsönhatásba lépni más játékkal, kivéve magát. Találhatsz néhány trollos viccet a tapasztaltból varázslat a játékosok arról, hogy ez a kártya nyerte őket nekik a Contraption szerelő és az ilyen versenyek miatt. De ne higgyetek el ebből varázslat A közösség csak annyit szeret, hogy a saját játékát szórakoztassa.

Scrambleverse

Év: 2011
Terjeszkedés: Magic 2012

Ha egy teljes káoszt akarsz gyújtani a matchup során, akkor játssz a Scrambleverse-t. Ez a kártya képes minden meccsre szórakozni. Önnek és a másik játékosnak ki kell állítania az összes állandót a táblán, majd a kocka segítségével kiválaszthatja a véletlenszerűen egy adott állandó tulajdonosát.

Ez az RNG fesztivál akár a játékot is elvégezheti, vagy megszakíthatja, így feltétlenül kockázatos. Soha nem tudhatod, hogy mi lesz az egyes játékosok, és nem tudsz ennél semmit megjósolni. A Scrambleverse egyetlen hátránya az ára - 8 mana számára valamit egy kicsit megnyugtat.

----

Tudja, hogy más furcsa Magic: The Gathering a listából kihagyott kártyákat? Ossza meg személyes választásait az alábbi megjegyzések részben.