A 10 legdrágább játék, amit valaha készítettek

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A 10 legdrágább játék, amit valaha készítettek - Játékok
A 10 legdrágább játék, amit valaha készítettek - Játékok

Tartalom



Nehéz elhinni, hogy egyszer volt egy alkalommal, amikor a sikeres videojátékokat egy személy teljes egészében egy hálószobában készítette el - és általában csak néhány száz dolláros maximális költségvetéssel. Napjainkban a legtöbb játék a hatalmas csapatok eredménye, amelyeken dolgozik, és olyan költségekkel jár, amelyek a milliókba kerülhetnek. De még a költségvetésük is sápadt, összehasonlítva a nagy AAA-címkékkel kapcsolatban felmerült költségekkel.

Mivel a videojátékok médiumai exponenciálisan népszerűbbé válnak, valószínű, hogy ezek a számok folyamatosan emelkednek: 2000-ben a mainstream játék átlagos összköltsége 1-4 millió dollár volt, ma már 20-60 millió dollár között van. 2014-ben megjelent a valaha készített legdrágább játék is. Ha ez a tendencia folytatódik, akkor az első milliárd dolláros videojátékot a következő tíz évben láthatjuk.


Ez a lista a tíz legdrágább játékot tartalmazza. Ezek az összegek tartalmazzák a fejlesztési költségeket, a marketinget és az egyéb felmerült költségeket. Mivel néhány ilyen cím több éves, a költségösszegeket az inflációhoz igazították.

Következő

10. Max Payne 3

Az eredeti költség 105 millió dollár; 2015-re az infláció 108 millió dollár

Lehet, hogy majdnem tíz évet várnak Max Payne 2, de ez a harmadik bejegyzés Rockstar sorozatában megérte a késedelmet.

Max Payne 3 a gyártás során többször elhalasztották, a játékot igénylő fejlesztők számára előnyös lenne, ha több időt fordítanak rá, mindez hozzáadja az összes költségét. Széles körben jelentették, hogy a Rockstar sok pénzt költ a kutatásra, beleértve Sao Paulo látogatását Max Payne 3A lehető leghitelesebb beállítás. A Rockstar-játékokhoz hasonlóan semmilyen költség nem volt megtakarítva, amikor a marketingbe került, beleértve a kiemelkedő TV-reklámokat, és még a Marvel-vel való együttműködést is.

Úgy tűnik, a pénz jól költött: Max Payne elnyerte a kritikus elismerést, és egy évvel a kiadása után összesen 4 millió darabot értékesített.

9. Túl ember

Az eredeti költség 100 millió dollár; 2015-re az infláció 110 millió dollár

Ez a cím, amely hatalmas költségvetést mutat, nem garantálja a sikeres játékot. Túl ember olyan sokáig, tíz évig volt a termelésben, hogy a fejlesztés során három különböző konzolon mozogtak. Eredetileg az eredeti Sony PlayStation-on négy lemezes kiadásra tervezték, majd később a Nintendo GameCube-ba ment, mielőtt a Microsoft megvásárolta a jogokat. A játékot végül 2008-ban kizárólag az Xbox 360-ra bocsátották.

Míg Túl ember messze volt a valaha elkövetett legrosszabb játéktól, puszta közepessége az általa megszerzett hatalmas hype után, hogy örökké tekinthető a játék egyik legnagyobb flopjának.A fejlesztő Silicon Knights alapítója, Denis Dyack is különösen hangos volt, ha bárki merészelte a Túl ember kiadása előtt, ami még inkább magával ragadta a játékot.

A története Túl ember nem ért véget. Miután elvesztettem az Epic Játékokkal kapcsolatos pert, többek között az Unreal Engine használatával, a Silicon Knights 4,45 millió dollárt fizetett nekik kártérítésre, és megsemmisítette az Unreal Engine 3-al épített játékok másolatát - Túl ember. A játékot 2013-ban eltávolították az Xbox Marketplace-ből, és a Silicon Knights 2014. május 16-án csődöt nyújtott be. Túl ember„s a teljes költség a fejlesztési költségvetésen túl.

8. Grand Theft Auto IV

Az eredeti költség 100 millió dollár; 2015-re az infláció 110 millió dollár

Három és fél évbe telik, és több mint 1000 ember vett részt a fejlesztésében és a teljes költségvetése több mint 100 millió dollár volt. Szerencsére a Rockstar számára Grand Theft Auto IV kereskedelmi sikert aratott, és a játékosok eléggé univerzálisan imádják.

Nem csak a fejlesztők nagy száma volt, akiknek Rockstar-nek kellett fizetnie, a költségvetés nagy része a játékban használt számos zeneszám jogainak eléréséhez irányult. Aztán ott volt a cég szokásos hatalmas reklámkampánya, amely sok pénzt takarított meg. De ahogy a régi beszéd megy, el kell költenie, hogy ezt tegye, és Rockstar mindketten bizonyosan.

A játék kiadásától számított 24 órán belül 310 millió dolláros forgalmat generált, több Guinness-világrekordot bontva, és többet, mint a hatalmas költségvetésének igazolását. Ma úgy becsüljük Grand Theft Auto IV több mint 25 millió példányt értékesített.

7. Csillag polgár

A becsült végösszeg 100 millió dollár

Mert Csillag polgár folyamatosan összegyűjti a pénzt, és továbbra is ezt teszi majd, miután a játék végleges kiépítését kiadta, a Chris Roberts epikus teljes költségvetése várhatóan jóval meghaladja a 100 millió dollárt.

Csillag polgár Valószínűleg az valaha készült leg ambiciózusabb játék. Több éve fejlesztés alatt áll, és még mindig várni kell még egy párat, amíg a kész változat elérhető lesz. Remélhetőleg megéri a várakozást és a hatalmas befektetést, amit a közvélemény sok tagja tett erre; néhány játéknak olyan sok izgalmat sikerült felkeltenie, mint Csillag polgár az elmúlt években. A puszta mérete Csillag polgár és a létrehozásában részt vevők számát, könnyű látni, hogy hová megy ez a pénz.

6. Shenmue II

Eredeti költsége 132 millió dollár; 2015-re az infláció 176 millió dollár

Meglepőnek tűnik, hogy ez a 2001-es folytatás a fantasztikus Dreamcast exkluzívnak volt az egyik legdrágább játék, mindenekelőtt ... különösen azért, mert soha nem kapta meg az észak-amerikai kiadást, és az európai verzió csak japán hangot tartalmazott.

Mindez megváltozott, amikor Shenmue II újra megjelent az eredeti Xbox-on; az észak-amerikai és az európai változatok angol nyelvű hangszerrel történő beszerzése - az első játékból származó eredeti hangszóró többségével.

Az eredeti Shenmue volt a negyedik legjobb eladási játék a Dreamcast-on, és túl nagy költségvetése is volt, így úgy tűnt, a Sega a „nagyobb és jobb” módszerrel folytatta ezt a folytatást. Egy nagyobb fejlesztőcsapat és egy szinte hallható hangszereplő, a játék költségei a 132 millió dolláros értékre emelkedtek.

Sajnos, mindezen kiadások ellenére, Shenmue II nem adta el a várakozást. Annak ellenére, hogy kritikusan elismerték - gyakran eljutottak a mai „100 legjobb játék” listájához - az Xbox-ra költözött problémák, a rossz marketing, az észak-amerikai expozíció hiánya és a Dreamcast konzol elhullása jelentette a következőket: Shenmue II pénzügyi flop volt.

Megígérték, hogy a sorozat végleges, a Kickstarter projekt lehetőségét vizsgálják.

5. Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság

Eredeti költségek 200 millió dollár +; 2015-re az infláció 210 millió dollár

A legtöbb MMO természetüknél fogva nagyon költséges. Mégsem jöttek közel a 200 millió dollár + -hoz Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság. Nem meglepő, ha úgy gondolja, hogy a játéknak több tartalma volt, mint a BioWare összes korábbi játékának kombinációja.

A négy kontinensen 800 fejlesztőből álló csapat által létrehozott 6 év alatt a BioWare társalapítója, Greg Zeschuk idézett, amikor azt mondta: „Minden koordinálása olyan, mint az elefántok tanítása balettre.” A játék írói hosszabb ideig dolgoztak, mint a Bármely más csapat, míg több mint 1000 szereplőt béreltek, hogy három különböző nyelven 200 000 sorban hangfelvételt biztosítsanak.

Míg a játék soha nem lett a következő World of Warcraft mivel az EA és a BioWare remélte, hogy az MMO sok elemével komoly kritikát ér el, mégis sikerült visszafizetnie költségeit. A közelmúltban a szabadon játszható modellre való áttérés a játékosok számának növekedését látta a közelmúltbeli csökkenés után, és úgy tűnik, hogy új életet kölcsönöz ennek a Star Wars univerzumnak.

4. Final Fantasy VII

Az eredeti 145 millió dollár; 2015-re az infláció 213 millió dollár

Amikor a fejlesztés Final Fantasy VII 1994-ben kezdődött, eredetileg az SNES-en való kiadásra szánták, de a játékot végül a Nintendo 64-re költözték. Mivel az N64-es patronok nem rendelkeztek tároló kapacitással, a Square úgy döntött, hogy a CD-alapú PlayStation számára kiadja.

Míg a játék költségei abban az időben 145 millió dollárra emelkedtek, egy csodálatos 100 millió dollárt költöttek csak marketingre. Ez a reklámkampány működött, mivel Japánban az első három napban 2,3 millió darabot értékesítettek. A másik 45 millió dollárt a 120 művésznek és programozónak adták a játékhoz - sok pénzt és egy csomó embert egy 1997-ben kiadott címre.

Final Fantasy VII elismerték a játékot, amely népszerűsítette a JRPG-ket a hazai piacon kívül, és gyakran tekintik a minden idők legjobb RPG-je. Majdnem minden „legnagyobb játék valaha készült lista” lesz Final Fantasy VII benne valahol, ha nem az első tízben.

3. Grand Theft Auto V

Az eredeti költség 265 millió dollár; 2015-ös infláció 268 millió dollár

Az ötödik játék a Grand Theft Auto sorozat, és szinte egyetemesen egyetértettek abban, hogy a legjobb belépést jelentették, a költségeket a fejlesztés költségei és a marketingköltségek miatt nem kímélték. Amikor kiadták, a 265 millió dolláros költségvetése az akkori legdrágább játék lett.

Öt év fejlesztés alatt áll, és több mint 1000 ember dolgozik egy játékban, és mindig költségeket emel. Olyannyira, hogy az összes költsége meghaladta a valaha készített minden hollywoodi blokk termelési költségvetését (az infláció és a marketing nélkül), az egyetlen kivétel a „Karib-tenger kalózai: a világ vége”, ami körülbelül 300 millió dollárba került.

GTA V számos értékesítési rekordot állított fel, és több díjat és jelölést nyert a játék publikációkból. A kiadásától számított 24 órán belül több mint 800 millió dollárt bocsátott világméretű bevételre; 2 nap múlva elérte a milliárd dolláros jelet. 2014 decembere óta a játék 45 millió példányt szállított a kiskereskedőknek, és a közelgő PC-verzió még ennél is többet kíván emelni. Beszélj egy jó befektetés megtérüléséről.

2. Call of Duty 2: Modern hadviselés

Az eredeti költség 250 millió dollár; 2015-re az infláció 275 millió dollár

Az összes Call Of Duty játékok, ez Modern hadviselés 2 ami a legdrágább valaha fejlődött címet viseli. A hosszú távú sorozat ez a hatodik része valószínűleg nem volt a legjobb vagy a legsikeresebb, de még mindig több, mint indokolta hatalmas költségeit.

Míg COD: MW2 az összköltség 250 millió dollárt tett ki, ebből egy csodálatos 200 millió dollárt fordítottak a marketingre és a játéklemezek gyártási és forgalmazási költségeire. Az úgynevezett AAA-cím, hollywoodi kiadása és számos televíziós és színházi reklámja nem kímélte a költségeket. Ami a játékot illeti, a költségvetés nagy részét a nagy nevű hangszerzőkre fordították, köztük 50 Cent, Lance Henriksen és Keith David.

A játék kritikus és kereskedelmi sikert aratott, az első 24 órában több mint 4,7 millió darabot értékesített. Csak öt nap múlva Modern hadviselés 2 világszerte 550 millió dollárt generált, ami majdnem megduplázta az összes költségét. Miközben hihetetlenül értékesített, a sorozat későbbi kiadásai, Fekete Ops, Fekete Ops 2, és Modern hadviselés 3 még több egységet mozgatott.

1. Sors

500 millió dollár

A költségeit érintő nyilvánosság után minden bizonnyal nem meglepő, hogy az első helyet a „megosztott világ lövöldözős” alkotja. Sors.

Kezdetben az Activision kiadói azt állították, hogy a teljes beruházás 500 millió dollárba fog kerülni, ezt később Bungie fejlesztők vitatták, akik a költségeket követelték. fejlesztés Sors nem lenne bárhol közel ehhez a számhoz. Végül az Activision egy másik nyilatkozattal érkezett vissza, amely szerint az előzetes infrastrukturális költségek és a játékmotorba való befektetés is bekerült a teljes költségbe lenne valóban közel a félmilliárd dolláros jelhez.

Ezzel az obszcén alakkal emlékeznie kell arra, hogy az egész jövőre vonatkozó keretrendszer létrehozására fordított Sors Termékek. Ez egy többéves, többjátékos franchise lesz, melyet az Activision még egy évtized múlva várható. Ez a jövőbeni tervezés óriási beruházást igényel. Ezután természetesen ott vannak a marketing- és promóciós költségek (úgy gondolták, hogy a valaha tett játékok közül a legköltségesebbek), a fejlesztés, a többplatformos cím megteremtésének költségei, és még a Hollywood színészek számos díjazása. .

Rengeteget írtak róla Sors önmagában, és hogyan látszik, hogy polarizáló hatása van a játékközösségre. Néha kritikus értékelései ellenére Sors még mindig sikerült felvenniük a BAFTA éves díját, és 16 millió regisztrált szereplője nyilvánvalóan azt hiszi, hogy az 500 millió dollárt jól költötték.

Ma olyan helyen vagyunk, ahol a játékok meghaladják a filmeket a költségvetés szempontjából. Talán azért, mert most a népszerűbb médiumnak tekintik, vagy talán csak a kiadók számára könnyebben hozhatják vissza a pénzüket - mindaddig, amíg elég hype-t kapnak.

Az, hogy ezek a spirálköltségek jó-e az iparág számára, még nem látható. Egyrészt azt jelentheti, hogy azok a játékosok, akik nem játszanak, komolyabban veszik a játékot; plusz, ez az ágazatban egyre nagyobb számú munkahelyhez vezethet. Másrészről láthatjuk, hogy a játékok kiskereskedelmi ára folyamatosan növekszik, valamint a kockázata annak, hogy a vállalatok drága címsorok esetén lebuknak.

Bármi legyen is az eredmény, a játékosok megkapják az összes kiadás végtermékét. Az iparág nagyon hosszú utat hozott, mivel az egyik személy a hálószobájukban játszott.