A 10 legrosszabb játék, ami valaha Japánból jön ki (NSFW)

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A 10 legrosszabb játék, ami valaha Japánból jön ki (NSFW) - Játékok
A 10 legrosszabb játék, ami valaha Japánból jön ki (NSFW) - Játékok

Tartalom



Sok dolog, amit meg kell köszönnünk Japánnak nekünk; Manga, Godzilla és JRPG-k csak néhányat említenek. De minden nagyszerű találmánynak, amit nekünk adtak, következmények is voltak. Lehet, hogy adtak nekünk Akira, de a mangának köszönhetően a világ többi része felfedezte, mi volt a „csápszer pornó”; a régi Godzilla filmek giccs klasszikusok, amelyeket újra és újra meg lehet nézni, de ők is láttuk, hogy Matthew Broderick az 1998-as szentséges remake-ben kóborolt.

És bár a japán játékipar előfordulhat, hogy a Final Fantasy franchise-t és a nevetségesen ragyogó Chrono Trigger-et, a közönség történetének néhány furcsa és időnként legsúlyosabb játékáért is felelős.


Úgy tűnik, ezek a furcsa játékok japán fejlesztői és kiadói nagyon sok mindent tudnak a címükbe. Gyakran nincs értelme, és néha úgy tűnik, hogy átlépik a törvényes határokat, de többnyire olyan láz- és kábítószer okozta rémálomnak találkoznak: furcsa, enyhén rettenetes, de nagyon emlékezetes - és biztosan valami, amit szeretne mondd el barátaidnak.

Japán: Az összes hihetetlenül bizarr dolog, amit az évek során adtál nekünk, azt mondjuk, hogy "Arigato". Soha ne állítsa meg a furcsaságot.

Következő

10. Hatoful barátja

A virtuális társkereső szimulátorok nem újdonságok Japánban, és nem is ad aggasztó, szexuális ragadozó elemet az eljárásokhoz. Mit volt új Hatoful Fiú barát Az a tény volt, hogy ahelyett, hogy játszott volna egy fiatal lányt, aki megpróbálta megtalálni a tökéletes, nem dübörgő embert, a főszereplő megpróbálja megtalálni a szeretetet a madár ismerősei között az iskolában, ahol részt vesz - ahol ő az egyetlen emberi hallgató.

Hatoful Fiú barát talán a legsikeresebb játék ezen a listán Japánon kívül, annak ellenére, hogy folyamatosan állt, "sooooo .... ez a legjobbság?" kérdés. Valójában ez egy nagyon jó játék, és ez egy áprilisi bolond vicceként kezdődött, így nem veszi túl komolyan. Játssz, és sokan soha nem néznek a madarakra ugyanúgy - csak ne próbálkozzon a dátummal, őrült.

9. JÉZUS: Rettenetes Bio-Monster

Folytatjuk a fantasztikus japán játékcímek hagyományát JÉZUS: Rettenetes Bio-Monster. Ennek a játéknak nincs semmi köze ahhoz, hogy Jézus Krisztus valamilyen terminátor / zombi legyen, mivel ez a fajta dolog kötődik a keresztény ire felemeléséhez. A „Jézus” szót sem használják elcsípésként, mint a „Jézus! Rettenetes Bio-Monster (egyenesen számunkra)”. Ez a konkrét Jézus valójában egy űrállomásra utal, bár Krisztusról van szó.

A 2061-es években a szöveg-kaland / túlélési horror története magában foglalja a Föld nemzeteit, akik hajót küldenek, hogy vizsgálja meg Halley Cometjét, mivel a gázában valamilyen életformát észleltek. Kiderül, hogy ez egy titokzatos démoni idegen - természetesen.

8. Sajnálom

Ezt a Pac-Man klónot 1985-ben adták ki, amikor az akkori japán miniszterelnök, Kakuei Tanaka térd mélyen több vesztegetési botrányban volt. Úgy tűnik, valaki azt gondolta, hogy a legjobb módja annak, hogy a korrupt PM-t szatirizálhassák, hogy egy videojátékban tartsák. A cím „sajnálom” része a „Sori” miniszterelnök japán szóból származik. Eddig ennyire furcsa, de idegenné válik.

A játékban, ahogy Tanaka a téglákat gyűjtő labirintus köré fut, szembesül a 80-as évek legnagyobb ikonjaival: Madonna, Michael Jackson és Carl Lewis előadásokat tartanak. Van még egy ellenség, aki az S&M öltözékbe változik, és félig meztelen Tanakát dobja el, ha elkapják.

7. Repülj a tudomány nagyszerű expedíciójába! Challenge a titokzatos és furcsa lények

Lehet, hogy valaha a legjobb videojáték cím; Repülj Mr. Science-re a Föld nagy expedíciójával! Challenge a titokzatos és furcsa lények lényegében a játék angol fordítása, és talán ez a legkevésbé bizarr dolog.

A játék hihetetlenül egy japán japán televíziós műsoron alapul. Két fiatal asztronautát tartalmaz, akiket tanítója tanít a különböző „titokzatos és furcsa lényekről”. Az a tény, hogy nincs bőre, és úgy néz ki, mintha csak kilépett volna az Esemény Horizon hídjából, a legkisebbek sem feszítik ezeket a gyerekeket. megrémítené a szart a legtöbb embertől.

6. A Houchi játék

Szomorú tény, hogy néhány japán játék túlmutat a „enyhén hátborzongató” és „10 évre” a szexuális bűncselekmény-nyilvántartás területén. A Houchi játék messze van a legrosszabb "megkérdőjelezhető" japán játéktól, de még mindig csodálatos, ha azt gondolom, hogy egy ponton elérhető volt az Xbox Live-on.

Ennek a szexuális támadóknak a mechanikája alapvetően a szobrok iskolai udvari játék, bár egy nagyon baljós csavarral. Te irányítod 56 éves Taro Heibont, "egy félénk haverot, aki meg akarja fedezni az igazi énemet és érezni a mennyei boldogságot." Alapvetően az a fajta védelem, amely soha nem megy jól a bírákkal.

Noha 30 éve boldogan házasodott meg, a Taro titkos vágyát a cosplay-ruhákba öltözött nők szóbeli bántalmazására használják. Egy fázis, amikor minden ember áthalad. Azt hiszem.

Taro még egy üveg pezsgőt is visszavághat, hogy növelje bátorságát és mozgási sebességét, így elérheti a „nőket” (akik minden gyanúsan úgy néz ki, mint a fiatal lányok), mielőtt elkapnák őket. Ha elég közel kerül hozzá, feltételezem, hogy csak a mocskos perverznek nevezik, hogy ő. Bár ismeretlen számukra, pontosan ezt akarja! Huh!

5. Keleti elme: a Tong-Nou elveszett lelkei

Ez az 1995-ös pont-kaland kaland egyike volt azoknak a telkeknek, amelyek túl gyakran használják a játékokat: a karaktered elvesztette a lelkét, így 49 órán keresztül kölcsönöz egy barátjának lelkét, és elindul Tong-Nou szigetére hogy helyreállítsa a sajátját. A sziget egy hatalmas zöld izzó fej, amely a játék vezető tervezője után a térben úszó.

Ezt a fejet bármely nyíláson keresztül lehet beírni (szerencsére soha nem használták a tervező egész testét), ami egy sor mazeshez vezet. Ezek felajánlják a szerencsejátékoknál látott leglogikusabb logikai rejtvényeket. Van még egy szörnyeteg is, aki a saját lábait eszik, három állatú állat, aki depressziósvá válik, és néhány másodpercen belül meggyilkolja magát, valamint más olyan teremtményeket, amelyek úgy tűnnek, hogy épp most léptek ki a sorozatgyilkos fantáziájából.

4. WC-gyerekek

Amikor egy játék egy kisfiúval kezdődik, aki az éjszaka közepén a WC-hez megy, elkezd kapni egy olyan érzést, hogy lehet, hogy egyedülálló, egy-egy-egy-kedves japán érzés érzi magát. Amikor egy vízsugár megrázta a kölyköt a WC-be, vertikálisan görgető, poo-témájú lövöldözős játékot indított, rájössz, hogy a gyanúi megerősítést nyernek - ez olyan nagy, mint a japán.

Milyen legyen a legnagyobb játék, amit valaha fecalpheliáknak készítettek, WC gyerekek a videojáték-világ „két lánya, egy csésze”. Elég sok mindent tele van a képekre; az ellenségektől, akik rajtad lőnek, a tájképekhez hasonlóan.

Ha mindez nem elég japán, ott vannak a pénisz alakú ellenségek is, akik megpróbálják megölni a vizelettel, tüzérségi stílusú WC-kkel, amelyek a levegőben szarulnak, sertések emberi szamárral, és sok vizelet.

WC gyerekek: mocskos, scatológiai és hihetetlenül furcsa.

3. LSD: Álom emulátor

LSD: Álom emulátor vagy Szép édes álom Japánban csak PlayStation One kiadás volt, amely egy mély REM ciklus álomállapotát szimulálta. A játék valójában egy álomnaplón alapul, amelyet a fejlesztőcsapat egy több mint 10 éve tart. Játszani a játékot, tisztességes feltételezni, hogy ez a személy esetleg megoldatlan személyes problémákat okozhat, vagy sok pszichoaktív drogot szed, talán mindkettőt.

A játék során álmokat kell bevinni, amelyek általában körülbelül 10 percig tartanak, majd felébrednek. Nincs párbeszéd, és minden álom magában foglalja azokat a területeket, amelyek minden indításkor véletlenszerűen vannak kiválasztva - szó szerint nincs szó a játékról. Hát, kivéve az agyi embóliát a puszta rettegésen, amikor a szarufákból kilógó holttesteket nézed, látva, hogy a falakról gonosz szemek ragyognak, vagy találkoznak az árnyékemberrel és az Abyss Demonnal.

2. Japán Világkupa 3

Első pillantásra gondolhatsz Japán Világkupa 3 úgy néz ki, mint egy normál lóverseny játék, de Japánban ez messze van. Ha megnézed a fenti (meglehetősen sweary és NSFW) videót, felfedezed a valaha készített legbiztosabb és legviccesebb videojátékokat.

Az egyetlen ok, amiért a japán világbajnokság nem teszi meg az első helyet, az, hogy ezt „játéknak” nevezzük, egy kicsit nyúlik. Lehet, hogy egyben forgalmazható, de valójában ez csak egy DVD, amelyen animált versenyek sorozata van. Az az elképzelés, hogy minden játékos minden esemény előtt fogadja az eredményt, ami azt jelenti, hogy nem sok móka van bárki számára, aki már figyelte.

Ettől függetlenül még mindig fantasztikus, és ismétlődő nézetekre érdemes - még akkor is, ha nem "játszod".

1. A Cho Aniki Sorozat

A. T Cho Aniki a játékokat soha nem bocsátották ki Japánon kívül, és ha megnézed a fenti videót (újra, kissé NSFW), meglátod, miért. Valószínűtlen, hogy a világ többi része képesek legyőzni az elméjüket, ami könnyen a legbizarrabb, szürreálisabb, és minden bizonnyal a legtöbb homoerotikus videojáték volt.

Egy példa a sorozat furcsaságára: ha a fenti videóban a végső főnök csatára ugrik, észreveszed, hogy ez egy meztelen, kopasz, táncoló cyborg. A pénisze (azt hiszem) is úgy tűnik, maga valamiféle Reed Richards változata. Ha a végére nézel, észre fogod venni mind a halál utáni visszaszámlálást, mind a játékot a képernyőn egyaránt lenyűgöző és zaklató.

A sorozatban szereplő játékok nevekkel büszkélkedhetnek Szuper nagy testvér: A Szent fehérje legendája, és a hihetetlenül zavaró Szerelem Super Big Brother: Erőszakos ugrókötél fejezet. A parcellák olyan furcsaságok körül forognak, mint a test-tudatos, „feldúlt császárok; Különösen az egyik játék egy fehérje-serlegre összpontosít, amely szinte határozottan sperma, és Istenhez hasonló hatalmat ér el.

Japánban ezek a játékok a baka-ge példái, egyfajta kuso-ge. A „Baka-ge” szó szerint „idiótajáték”, míg a „kuso-ge” szó szerint „shitty game” vagy „shit game”. Szóval az idiótáknak szégyenkeznek ... nem kapsz ilyen jellegű demográfiai célzást nyugaton.

A játékok valóban olyan rosszak és furcsaak, hogy vonzóvá teszik a játékosokat. Mennyire jól működnek a nyugaton, nem világos, de a puszta komédia érték és a szürrealizmus számára semmi sem egyezhet meg Cho Aniki sorozat.