Thatgamecompany alapítója akar művészi játékok, hogy a pénz

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Thatgamecompany alapítója akar művészi játékok, hogy a pénz - Játékok
Thatgamecompany alapítója akar művészi játékok, hogy a pénz - Játékok

Tartalom

Már egy ideje vitát folytattak arról, hogy a videojátékok művészi-e. Azt hiszem, biztosan azt mondhatom, hogy néhány olyan játék, mint a Journey, meglehetősen kedvező a játéknak, mint a vita művészeti oldala. A művészi játékok azonban sikeresek lehetnek pénzügyi és művészeti szempontból is?


Jenova Chen, a Thatgamecompany alapítója úgy gondolja, hogy képesek. A cég létrehozta Utazás, egy játék, amely nyolc díjat nyert a DICE-n, és lett a legjobb eladás PSN cím. Sajnos a vállalatnak sikerült csődöt benyújtania a siker ellenére.

Egy VentureBeat-szal készített interjúban Chen azt mondta: „Szóval az én állásfoglalásom ebben az évben: nem vagyok pénz srác, de azt akarom, hogy a következő termékünk kereskedelmi sikert aratott, hogy az emberek azt mondják:„ Hé, van egy hatalmas piac kint. Ha olyan jó minőségű játékokat készít, amelyek megérinthetik az embereket, nagyszerű munkát végez.’'

Inspirációt keres

Chen olyan cégekre néz, mint Blizzard és Pixar, hogy inspiráljanak ebben a harcban. A Blizzardnak sikerült elviselnie a RTS szériát Warcraft és fordítsd el mamut sikerre World of Warcraft. Pixar pénzügyileg sikeres animációs filmeket készít, amelyek bizonyítják, hogy a rajzfilmek nem kell csak szórakoztató szórakozásnak lennie gyerekeknek.


Chen azt mondja, hogy az üzleti pályája a következő: "A játékunk célja átlagos emberek játszani, nem csak a játékosok"Ez arra hívja fel a figyelmet a Nintendo szemléletére, hogy a Wii-t a hétköznapi közönségnek szánják, ami eredetileg sikeres volt, de a véletlen közönség elveszett érdeklődését követően megszűnt. Utazás megmutatja, mindkét közönségre egyaránt fellebbezhet.

Chen gyökerei vagyok. Ha Thatgamecompany bizonyítja Chen helyességét, és több játékot is kipróbálhat Utazás amelyek művészi, szórakoztató és kereskedelmi szempontból sikeresek, akkor valószínűleg más cégek is megpróbálnak kövessék a példát azáltal, hogy a játékokat egy kicsit intenzívebben serkentik.