Ez a sárkány & vessző; Cancer dev blames Let's Plays az értékesítés hiánya miatt

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Ez a sárkány & vessző; Cancer dev blames Let's Plays az értékesítés hiánya miatt - Játékok
Ez a sárkány & vessző; Cancer dev blames Let's Plays az értékesítés hiánya miatt - Játékok

A Ryan Green fejlesztője az ártalmas hatásokról beszélt Ez a sárkány, rák egy blogbejegyzésben a játék hivatalos honlapján. Azt állítja, hogy a stúdió eddig nem látott egy dollárt az értékesítésből.


Green tovább magyarázza:

'Ez a sárkány, rák nyolc éves stúdió jött létre, és sokunk számára ez volt a teljes munkaidős erőfeszítés, amely több ezer órányi munkát vett igénybe. Ez a hatalmas erőfeszítés beruházást igényelt, és úgy döntöttünk, hogy a lehető leghamarabb kifizetjük az összes adósságunkat. De alábecsüljük, hogy mennyi ember elégedett lenne azzal, hogy csak a játékot figyelte, nem pedig a játékot. "

Ez a sárkány, rák mélyen személyes alkotás volt Greennek és feleségének, Amynek, aki szintén tagja a fejlesztési csapatnak. Kronikálja a saját gyermekük tragikus halálát, aki mindössze öt éves korában elvesztette a rákot, miután diagnosztizálták a 12 hónapos betegséget.El tudom képzelni, hogy további fájdalmat okoz annak a ténynek, hogy annak ellenére, hogy a YouTube-on található oldalak több millió nézetet gyűjtöttek, ez nem fordult el az értékesítésbe.


A talán most ironikusan megnevezett Köszönöm a játékot, a játékot követő 2 éves létrehozási folyamat során a családot követő dokumentumfilmek miatt március 29-én a digitális platformokon megjelenő kiadvány jelenik meg.

Később a postafiókban a Green tisztázza álláspontját a Let's Plays-on, amelyben jelzi:

"Úgy érezzük, hogy a Let's Play kultúra hozzáadott értéket biztosít ehhez a közeghez.

De rámutat arra, hogy ez hogyan lehet ellentétes hatása a rövidebb, több történet-orientált tapasztalatokra Ez a sárkány, rák. Ha valaki egy érzelmileg intenzív, mégis narratíven lineáris élményt nézett, ami 90 perc múlva végbemegy, vajon valóban sok ösztönző van-e a nézőknek, hogy menjenek ki és vásárolják meg ezt a játékot, hogy játszhassák magukat? Különösen akkor, amikor Green rámutat:


"... sokan a játékosok egész játékot adnak be a játékunkból, linkeket küldve a saját társadalmi csatornáikra és az összes saját termékre, és egy linket hagynak oldalunkra."

Néhányan azonban kritizálják Green érvelését, amelyben kijelentette, hogy a műfaj területéhez tartozik, és ez a következménye annak, hogy 14,99 dollárt terhel egy olyan játékért, amely csak egy másfél órát tart. A stúdió további kritikát hozott, amikor a szerzői jogi követelések hibásan számos YouTube-videót vetettek le, amelyekben szerepelt a Jon Hillman hangsávjának használata.

Green elmagyarázta, hogy a szándék nem volt a szerzői jogi követelések vagy a tartalmi alkotók kényszerítése a videó felvételére, de azt akarták, hogy a Hillman „nyerjen néhány jövedelmet az eredeti zenéjébe, hogy öntötte a szívét.”

Mégis, néhány Let's Players rosszul reagált abban az időben, és a Twitterhez fordult, hogy megkérdőjelezze a döntést, mint az alábbi fickó:

De tényleg, ki nyeri ki, ki van itt?

Mit gondolsz a helyzetről, és általában nézzük meg? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.