Tartalom
- 1. Aamon
- Megjelenések: Dragon Quest IV
- 2. Malroth
- Megjelenések: Dragon Quest II, Dragon Quest IX
- 3. Marcello
- Megjelenések: Dragon Quest VIII: Az átkozott király utazása
- 4. Zoma
- Megjelenések: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
- 5. Orgodemir
- Megjelenések: Dragon Quest VII
- 6. Végső sárkány
- Megjelenések: Dragon Quest VIII
- 7. Isten
- Megjelenések: Dragon Quest VII
Randizni, Sárkány küldetés tíz címet írt le (kivéve a spin-offokat), és ezeken a játékokon a hősöknek számtalan ellenséggel kellett harcolniuk. Látva, hogy ez a sorozat már több mint három évtizede tartott, természetesen sok ellenség van a főszereplők harcában.
És, mint a legtöbb RPG esetében, a játékok csak annyira jóak, mint a történetük - és történetük csak annyira jó, mint az antagonisták.
Rengeteg főnök, mini-főnök és végső Big Bads volt, hogy vereséget szenvedjenek, de mindig vannak olyanok, amiket jobban emlékszel, mint mások. Akárcsak azért, mert motívumuk kicsit más, a támadások kissé kookyak, vagy éppen csak egyenesen furcsaBiztosíthatod, hogy némelyikük régóta ragaszkodik hozzád a végső képernyő elérése után.
Ezzel szem előtt tartva kivettük a fejét, ami különböző okokból kiemelkedett a csomagból. Lehet, hogy nem a legerősebbek, vagy akár a legnagyobb hatással vannak a telekra, de mindegyikük valamit kicsit másként kínál.
FIGYELMEZTETÉS! SÁRKÁNY KÜLDETÉS GAMES AHEAD!
1. Aamon
Megjelenések: Dragon Quest IV
Aamon valójában nem a fő antagonista Dragon Quest IV (legalábbis az eredeti játékban), és nem is a legerősebb főnök, akivel találkozik. Nem, Aamon egy kegyetlen manipulátorral kap helyet a listán.
Az egész játék során Aamon megdörzsöli a potot, a Psaro-ban a Manslayer - főnöke - elégedetlenségének vetőmagjait a monster közösség egészében, és felkelést mutat. A Hero és Psaro egymás ellen játszva megpróbál mindkét oldalt elpusztítani egymás elpusztításával, megteremtve az utat az ő gonoszságának, hogy váljon a gonosz uralkodójává.
A csodálatosan sötét árulás végső cselekményében megszervezi Psaro szeretetét, Rose-t, hogy megöli, és sikerül a Manslayert egy tomboló vadállává változtatni, amely a pártnál indul.
Szerencsére Aamon nem jut el a gonoszságával. Psaro és Rose is újjáélednek, és a hatodik fejezetben a Playstation és a DS változatokhoz - Psaro valóban csatlakozhat a párthoz, hogy örökre elpusztítsa a Machiavellian főnököt.
2. Malroth
Megjelenések: Dragon Quest II, Dragon Quest IX
Egyesek úgy vélik, hogy a legnehezebb főnöke az egész kanonon Sárkány küldetésMalroth (Shidor az eredeti kiadásban) abszolút rémálom. Hargon főpapja halála után szabadul fel, aki feláldozza magát a szörnyűség meghívására.
Két dolog van, ami Malroth-nak ilyen fájdalmat okozhat harcolni. Először is a Full Heal-t használja, mint senki üzleti tevékenységét, ami a harcot háborút okozza. Másodszor, a vele való találkozás elmarad négy más egymást követő főnök harcol egy kastélyban - Atlas, Bazuzu, Zarlox és Hargon. Ez szó szerint a pokol szintje után.
Sok főnökétől eltérően Malroth nem sok beszélő. Ehelyett inkább az élő szarcsát akarja szétrombolni belőle, és el kell dicsérni a hatékonyságáról, ha semmi más. Újra felugrik, mint egy opcionális főnök Dragon Quest IX.
3. Marcello
Megjelenések: Dragon Quest VIII: Az átkozott király utazása
Más főnökökhöz viszonyítva Marcello egy kicsit nyirkos csípő, mivel viszonylag könnyen szállítják. Ennek oka a fantasztikus (és tragikus) története, ami az egész sorozat egyik legjobbja.
Marcello egy bosszantó figura, aki gyűlölte azt a tényt, hogy fiatal korában apjától és édesapjától elhalták az anyját, aki Marcello féltestvérét, Angelot - aki a párt egyik játszható karaktere - vette.
Miközben Marcello folytatja a templomosok vezetését, Angelo újbóli megjelenése a Hős pártjában újra öregíti a régi féltékenységet, és amikor a Marcello rendje megölte a királyt, Marcello hibáztatja a pártot.
A gonoszságra való süllyedése folytatódik, mikor megölte az Úr főpapját, és elveszi a helyét, de miután a párt legyőzte, végül Rhapthorne birtokában van, aki őt arra használja, hogy elpusztítsa a szentélyt és felszabadítsa Rhapthorne testét.
Visszatérve az érzékeihez, Marcoót Angelo megmenti, miután Rhapthorne elhagyta, és hagyja, hogy megértse azt a tényt, hogy az a személy, akit a legjobban gyűlöl, az az, aki megmentette életét. Mint tragikus történetek, Marcello egy kis verést vesz.
4. Zoma
Megjelenések: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
A Zoma a harmadik rossz játék, és félúton jelenik meg. A Baramos legyőzése után - akit úgy gondolja, hogy a fő antagonistája - egy Whedonesque csavarban Zoma Baramos mesterként és a Hős valóságos nemiszként jelenik meg. Egy portálon követed őt a Sötét Világba, hogy elpusztítsd őt.
Míg motivációi nem igazán világosak, Zoma szereti a halált, a bomlást és a szenvedést. Nem óhajtja, hogy ellenségeit hagyja életben, csak azért, hogy meghosszabbítsa agóniáját. Röviden, ő az evolúciós Evil Overlord. Ő is csomagol egy üveget egy lyukasztásból, és ha nem vette fel a Fény Orbját az utazásai során, akkor valószínűleg küzd, hogy legyőzze őt.
Ami még rosszabb az, hogy még Zoma verte után is bekerül a Sötét Világba ... úgyhogy ő lehet az első főnök, aki ténylegesen megveri Önt, még akkor is, ha elveszíti.
5. Orgodemir
Megjelenések: Dragon Quest VII
Az Orgodemir a fő ellenfele Dragon Quest VII, és az egyik olyan ismétlődő irritáló, aki többet jön vissza a játék során, még akkor is, ha rendszeresen átadja neki a seggét.
Miután legyőzte Istent (nem, tényleg), a Hős és a pártja visszahívta őt bárhonnan, ahol Demon Lords él. De amikor a helyi lakosság megpróbálja újjáéleszteni Istent, ők akaratlanul feltámasztják Orgodemirt álcázva, mint Isten. Kiderül, hogy ezek a rituálék egy kicsit véletlenszerűen a legjobbak.
A játék nagy részében Orgodemir időt tölt az Istennek, miközben sötétséget hoz a világnak. Szerencsére láthatod ezt a homlokzatot, és végül szembe kell néznünk vele szemben - bár sok JRPG-hez hasonlóan, egy bipedal humanoidból egy tüskés, csavart abominációba fordul. Két láb nem elég sok főnök számára. Az Orgodemir végső megtestesülése is kemény. Sok sikert azzal.
6. Végső sárkány
Megjelenések: Dragon Quest VIII
A sorozat címének ellenére a sárkányok nem szerepelnek olyan közel, amennyire csak lehet. A nyolcadik játék arra törekedett, hogy röviden egymás után nem egy, hanem nyolc lényt küldjön fel a feladásra.
A The Dragovian Trials egy része, amely a fő játék befejezésekor nyitva van, a The Ultimate Dragon is - ahogy a név is sugallja - elég erős. A legrosszabb dolog nem maga a főnök, bár hatalma és a HP megdöbbentően lenyűgöző.
Nem, a probléma az, hogy valóban szembe kell néznie. Annak érdekében, hogy elérjük ezt a végső találkozást, meg kell küzdenie mind a hat sárkányon keresztül, amelyeket korábban legyőzött a kísérletekben. Feltéve, hogy túléled hogy, akkor megkapja a kétes jutalmat a legnehezebb sárkányok felvételére, amit valószínűleg bármelyik küldetésében talál.
7. Isten
Megjelenések: Dragon Quest VII
Igen. Harcolhatsz a Mindenhatóval Sárkány küldetés. A hetedik játékban a bónusz börtönben választható főnökként jelenik meg, és ha kevesebb, mint húsz fordulóban sikerül legyőzni, akkor egy tetszés szerinti ajándékot ad. A nehézségi szintje változó - néha könnyen el lehet törölni, és máskor közel lehet a legjobbnak.
Mégis, nem tagadható, hogy a szakállas, lebegő halhatatlan, hosszú, fehér hajjal való felvétele minden, amit gyerekként tanít. Az a tény, hogy Isten legyőzhető (és ezért hibás), olyan kíváncsiság, amelyet sajnos soha nem fedeztek fel. A fejlesztők még a patriarchiát is felrobbanthatták volna, és nővé tették Istent.
Hiányzott lehetőségek, ArtePiazza.
Kik a kedvencek Sárkány küldetés főnökök? Hiányoztunk néhány klasszikusot, amit vártál látni? Mondja el velünk a megjegyzéseket!