Tíz félelmetes játék a jó fejlesztőktől

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Tíz félelmetes játék a jó fejlesztőktől - Játékok
Tíz félelmetes játék a jó fejlesztőktől - Játékok

Tartalom



Nézzünk szembe vele: senki sem tökéletes (nem is én vagyok, hanem átkozott vagyok), még a kedvenc fejlesztőink sem. Számos fejlesztő az évek során néhány hatalmas hibát okozott, és olyan játékokat fejlesztett ki, amelyek megkérdezték: „Mit gondoltak?” A csavart örömért és szórakozásért tíz játékot biztosítok, amelyek garantálják a fájdalmas emlékeket.

Fogd be. Ez egy dögös út lesz.

Következő

Daikatana

Fejlesztő: Ion Storm

Hogyan lehet ugyanaz a fejlesztő, aki a legendát készítette Deus Ex A játék legendásabb stinkerei is? A (akkori) tisztelt John Romero-val (az iD Software társalapítója és a klasszikus játékok sok tervezője) a projekthez csatolt elvárások érthetően magasak voltak. Romeró nevét többet dobták, mint egy baba játékát.


Aztán megjelent a játék, és annak ellenére, hogy ez most hírhedt hirdetés megígérte, Romero tette nem csinál bárki a szuka.

Rettenetes A.I. az ellenségek és társak számára egyaránt, a dátumok grafikája és a művészeti tervezés, valamint a korlátozott számú megtakarítás. A játék maga is csak félelmetes.

Amikor összeadjuk Romero hatalmas egóját, a kapott játék nevetséges lefedettsége (Idő fedezzen senkit?), a stúdió-konfliktusban és az ellentmondásos hirdetési kampányban hatalmas és erős koktélt kapunk. A mai napig lezajlott játék továbbra is lecke az ellenőrizetlen hype-ben, és nem a PR-kampány futtatása. Valahogy azonban Ion Storm még három játékot tudott kiadni Daikatana ami valóban jó volt! Játék Deus Ex vagy Anachronox helyette.

Maradj messze ebből a hatalmas turdtól.

Uncharted 2

Fejlesztő: Naughty Dog

A kapcsolatom Uncharted 2 jelentése

pöttyös a legjobb, és már mondtam valamit, vagy kettőt róla, de nem tudok segíteni, de megemlíteni. Végtére is, a Naughty Dog az a stúdió, amely elhozott minket Crash Bandicoot (awwww yeah!), a Jak sorozat, és Az utolsó közülünk. Nyilvánvaló, hogy tudnak valamit a játékról, ezért Uncharted 2 annyira zavaró.

Az első Feltérképezetlen nem volt mestermű, de rendelkezett a mechanikával és a dizájnnal. A második nagyon szörnyű volt: papír-vékony karakterek ("karakterek" egy nagylelkű kifejezés), egy kísérteties telek, gyenge játéktervezés, a játék egyik leghihetetlenebb és meghatározatlanabb főszereplője, és a játékostól való teljes tiszteletlenség. egy szörnyű élményért.

Talán Uncharted 4 más lesz, de nem tartom a lélegzetemet.

Köd

Fejlesztő: Free Radical

Ó, szabad radikális, hogyan vesztetted el az utadat? Miután a legjobb FPS játékokat szállították minden idők és a bűncselekmény alulértékelt

Második látásra, elmentél és elengedted ezt a ... abominációt. Most már tudom, hogy nem teljesen a te hibád. Néhány játékkiadó már megjelent Köd mint a "halogénekgyilkos ”(mint amilyet még nem hallottunk korábban), de még mindig sikerült kiadnia egy játékot az asininnel, a szégyenteljes formatervezéssel, a karikatúrákkal a karakterek számára, és mindezt a számtalan hibával és technikai problémával töltötték. Csak azt szeretném tudni, hogy a világban hogyan sikerült ez a Herculean feat.

Szerencsére, a Free Radical (most Crytek UK) jó játékokkal dolgozik a bosszantó megjelenése óta Köd. Míg a sorsa TimeSplitters 4 a levegőben van, a pihenés könnyű tudni, hogy soha nem fogunk látni egy másikat Köd. A világ csak annyi rossz játékot képes elviselni.

Túl ember

Fejlesztő: Silicon Knights

Ön kifejlesztett egy

jól fogadott játék, amely a rajongó-kedvenc sorozat alapjává válik. Ezután minden idők egyik legeredményesebb és legmegfelelőbb horrorjátékát készíted. Ezt követi a teljes remake Fém hajtómű szilárd. Ezután kilenc éven át visszafogadja a játékot, amely a pokolban van, egy gyanútlan nyilvánosságra, mert ez mindig jó ötlet. Hmmm. Ezek egyike nem tartozik.

Ha John Romero büszke volt vele Daikatana hype, Denis Dyack a megdöbbentő arrogancia megtestesülése volt, amikor hippant Túl ember. Ez egy olyan játék, amelyet trilógiaként terveztek, mint azt is, hogy egy három részből álló, fiktív dokumentumsorozatot kap még mielőtt a játék még megjelent volna. A játékot a számtalan késedelem után végül a boltok polcaira helyezték, és a becslések szerint 60-100 millió dollárt költöttek. A gyenge harc, a kényelmetlen kontrollok és a megkérdőjelezhető kialakítás és a mechanika egy meglehetősen hihetetlen és meglehetősen fárasztó élményt hozott. Ne felejtsd el az összes olyan jogi kérdést, ahol a Silicon Knights beperelte az Epic Games játékát, és elvesztette őket, majd elrendelte, hogy az Unreal motorral visszahívják és elpusztítsák az összes eladatlan példányukat.

Szilikon lovagok is átkozott minket a szörnyűséggel X-Men: Destiny. Dupla köszönet Denisnek!

Bármi

Fejlesztő: Rare

Ó, hogy a hatalmas lehullott! Őszintén szakadtam a ritka és a Sonic csapat között. A Sonic Team azonban önmagában is futó gaggá vált, és már most is rengeteg megvetés középpontjában áll. Tehát nézzük meg Ritka helyett!

Ritka felelős nagy emlékeiért sokunk számára. Legyen szó Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker rossz szőrnapja, és még sok más, Rare szállított néhány időtlen klasszikusot. A polarizáció felszabadítása után Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok nem felel meg az eladási elvárásoknak, ritkán helyezték el szigorúan Kinect shovelware étrendjét, messze a virágkoruktól. Azt mondja, amikor az emberek jobban izgatottak a stúdió régebbi játékainak összeállítása iránt, amikor új projekteket fejlesztenek ki.

Rogue Warrior

Fejlesztő: Rebellion (ismét!)

Sóhaj. Miért miért? Nem kellett? A legrosszabb és hátborzongató barátoddal is! Ne cselekedj, mintha nem tudja! A te pálmád a „f” bombát többre dobja, mint Randy Pitchford kifolyása; ők is rosszabbak, mint a nagy, nagy, nagymamám, aki részeg teherautót vezetett; és legrosszabb, Peter Dinklage hosszabb lábujjakkal rendelkezik. Hazamenni Rogue Warrior Ön egy törött halom szemetet, ami a Junkionot úgy néz ki, mint egy nyaralás hotspot.

Az igazi kicker? Bethesda elégedetlen volt az eredeti fejlesztők Zombie Studios által végzett munkával. A játékot leeresztették a lefolyóba, és lázadást hoztak, hogy egy teljesen új játékot csináljanak. Kíváncsi, hogy mi az, ami az eredeti formában nem illik Bethesda látomásához. Talán nem volt elegendő hiba és hiba ...

Kane & Lynch (sorozat)

Fejlesztő: IO Interactive

Itt nincs egy, hanem két játék, amely megdöbbentően szörnyű, és a fejlesztő rekordjain továbbra is rettenetes marad. Az IO Interactive ismert az elbűvölő Bérgyilkos a franchise és a félelmetesen figyelmen kívül hagyott

Szabadságharcosok (van egy flipping nailgun módja!). Kane & Lynch: Halott férfiak 2007-ben adták ki, és valahogy egy folytatás zölden, fejlesztették ki és 2010-ben megjelent. Ez túl sok Halott férfiak IO.

A legrosszabb rész a játék központi magja érdekes lehet. A szellemileg instabil és pszichotikus karaktert játszó ötlet, amely a kooperatív partnere különböző tapasztalatait látja és látná, kényszerítő lehet. Az utolsó játék egy rendetlenség volt, de olyan hibákkal, amelyek eltakarták a pozitív eredményeket. Ehhez hozzátette, hogy Jeff Gerstmann vitája állítólag lőttek a játék felülvizsgálatáért, és mindenki rossz ízlésben maradt a szájában.

A folytatás gondoskodott arról, hogy a rossz íz nemcsak megmaradjon, hanem rosszabbá tette a remegéses vizuális stílus elfogadását, és a két főszereplő köré a születésnapi öltönyökben csak egy kis pixelezett elmosódás mentett meg, ami megakadályoz minket a további trauma miatt. Hadd kezdjék el a rémálmok…

Stormrise

Fejlesztő: The Creative Assembly

Ez valóban megdöbbentő, és elutasítja a magyarázatot. A Kreatív Közgyűlés már a legjobb stratégiai játékokat hozta létre. Szóval, hogy a Földön tegyék az egyik olyan szörnyű?

Stormrise érdekes ötlete volt, de minden jó ötlet vagy fogalom azonnal elhagyták a lejátszott percet. Rossz ellenőrzések? Jelölje be! Gyenge grafika, ami akadályozza a játékmenetet? Ellenőrizd újra! Alapvetően törött RTS alapítvány egy RTS játékban? Van egy győztes!

Itt reméljük, hogy nem buknak fel Totális háború: Warhammer.

Dragon Age II

Fejlesztő: Bioware

Egy másik játékom van

viszonylagos kapcsolat (legjobb) Dragon Age II még mindig osztozó játék a között sárkánykor rajongótábora. Néhányan élvezik a játékot. Néhányan nem. Sokan közülünk naysayers megosztja ugyanazokat a panaszokat: rendkívül ismétlődő környezetek, egy kis, érdektelen városra koncentrálva, érdektelen harcban, és olyan történetben, amely soha nem tűnik fel a gőzbe. Miután az összes csodálatos játékot eljuttatta a BioWare, ez egy határozott csalódás.

Alien Vs. Predator (2010)

Fejlesztő: Rebellion

A lázadás 1992 óta van, és néhány jó tisztességes játékot eredményezett. Az OK AvP teszi ezt a listát, mert a Rebellion már két jó játékot adott ki az AvP franchise-ban. Az egyiket 1994-ben adták ki, a másik 1999-ben. Az 1999-es változatot sokan klasszikusnak és a sorozat csúcsának tartják.

Amikor a hírek érkeztek, a Rebellion új részletet fejlesztett ki (ekkor) a jelenlegi gen-konzolok számára, a rajongók lelkesek voltak, különösen azért, mert a franchise már nem volt Alien Vs. Predator 2 Mondanom sem kell, hogy a játék nem felel meg az elvárásoknak. Szegény vezérlés, több hiba, mint Szörny-show, egy kényelmetlen közelharci rendszer és az arcán repülõ mechanika (az emberek könnyedén kopoghatják az xenomorfokat a közelharci támadásokkal… .. wut?), amelyeket egy egyedülállóbb játékhoz adtak hozzá. Sajnos a játék kereskedelmi sikert aratott, és a lázadás említette a másik cím lehetőségét. Tartsd meg a ló srácokat…

Szóval ott van: néhány igazán rettenetes játék, ami másképp félelmetes stúdiókból származik. Egyetértek a válogatásommal? Gondolj csak arra, amit hiányoztam? Kikapcsolja a megjegyzéseket!