Történetek és kettőspontok; A Lore fontossága a videojátékokban

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Történetek és kettőspontok; A Lore fontossága a videojátékokban - Játékok
Történetek és kettőspontok; A Lore fontossága a videojátékokban - Játékok

Tartalom

A játék történetének írása a videojátékok létrehozásának egyik legfontosabb feladata. Egy meggyőző, jól megírt történet a játékosokat vonzhatja, és mindenféle érzelmet érezhet, mint egy jó hullámvasút.


A kielégítő mese megmaradhat és megmarad azoknak, akik megtapasztalták, és még szívében is. Van még egy lépés, még egy olyan elem, amely még tovább növelheti a játékosokat abban, hogy részt vegyenek a címmel: a lore.

A játék története a hátteréül szolgál, minden olyan elem, amely kiegészíti a fő elbeszélést. Ezek a részletek a videojáték univerzumának mélységét és gazdagságát adják, és a főterületen kívül bővítik történetét. Ez a szempont néha figyelmen kívül hagyja a fejlesztőket, ami hiba. A jó lore írás elengedhetetlen a játékosok bevonásához, és jó módja annak, hogy többet kínáljon nekik, mint az alapcím.

A következő sorokban elmagyarázom néhány kulcs a jó és rossz példákkal való építéshez, és miért olyan fontos.


Az Elder Scrolls: választható, kényszerítő univerzum

Az Elder Scrolls (TES) egy jól átgondolt franchise, sok követővel. Sokan szeretik a játékokat szórakoztató játékuk és érdekes világuk miatt. A rajongók gyakran úgy döntenek, hogy mélyebben bejutnak Tamriel és a különböző uralkodásának történetébe. A lore Az Elder Scrolls kiterjedt; istenekkel, démonokkal és fontos történelmi eseményekkel, amelyek befolyásolták a világ jelenlegi állapotát a franchise-ban.

A sorozatban minden új részlet az univerzumában bővül, A játéktörténet egyik leggazdagabb és legmegfelelőbb élménye. Ez azért lehetséges, mert a Bethesda alkalmazottai túlnyomó többsége dolgozik Az Elder Scrolls, biztosítva, hogy minden egyesüljön egy egységes, átfogó hátteret. Ez is a fő oka annak, hogy sokan TES a rajongók nem szeretik Az Elder Scrolls: Online, amelyet egy teljesen más csapat fejlesztett ki, amely nem tudta sikeresen bővíteni a hátteret.


Az összes információ azonban nem kötelező. Nem mindegyik játékos szeretne bejutni a játékba, és csak a fő történetet akarják játszani. A lore Az Elder Scrolls A különböző címekben található párbeszédek és könyvek bemutatása. Ez is külső termékekként, mint például képregények és / vagy könyvek. Ez egy jutalom azoknak, akik többet akarnak megtudni Tamrielről és annak történetéről.

A lore Az Elder Scrolls emellett több kontextust is hozzáad a sok olyan megkérdezéshez, amelyek foglalkoznak az istenségekkel vagy a Tamriel történelmében megjelölt eseményekkel. A világ múltjának ismerete még jobban értékelheti a tapasztalatot. Ez a helyzet más kiváló sorozatok esetében is A boszorkány vagy Kiesik, amely nagyszerű világépítéssel rendelkezik.

Sötét lelkek: Egy közösség a szerelemben

Sötét lelkek egy másik kiváló és különböző példája a jó lore írásnak, amely más megközelítést alkalmaz. Ahelyett, hogy a világ történetét alaposan elmagyarázná a dokumentumok és események során, Sötét lelkek finomabb és értelmezhetőbb.

A franchise-nak csak egy maroknyi darabja van, amelyek közvetlenül tanítják a játékost a tanítványáról, de az események nagy része az esemény során történik. Sötét lelkek a megfelelő információ nélkül nem érthető. Azonban ez a tudás egyszerű látványban található, ha tudod, hogyan kell keresni.

Az újonnan érkezők bejutnak Sötét lelkek nehézségei miatt, de maradnak a lore számára

A játékokban, a különböző területeken, a titkos párbeszédekben, a páratlan karakterinterakciókban és a titokzatos elemleírásokban rengeteg részletgazdag részlet található. Mindezeket a nyomokat a franchise hűséges közössége hozza össze, amelyek együtt dolgoznak, hogy megértsék Sötét lelkekuniverzum.

Sötét lelkek sok játékot igényel mind a játék, mind a lore. Ahhoz, hogy megértsük a játékot, meg kell dolgozni. Ez a titok Sötét lelkek: tisztelettel és intelligenciával kezeli a játékost, és ennek megfelelően jutalmazza őt, érdekes információkkal és félelmetes világépítéssel. Az újonnan érkezők belépnek Sötét lelkek nehézségei miatt, de maradnak a lore-ra, és sok cégnek meg kell tanulnia.

Nincs ember égboltja: még egy hiba

Mindannyian tudjuk Nincs ember ég kudarcot vallott, de lehet, hogy nem tudja, hogy nem sikerült jó lore is. A galaxis utazásáról szóló sci-fi-játék, az új idegen fajok megismerése, a bolygók felfedezése és az ókori civilizációk felfedezése érdekes, fejlett háttér-történetnek kell lennie, mint Tömeghatás, de ez nem így van.

Nincs ember ég bemutatja a játékosokat, hogy különböző utazási tárgyakon, menedékhelyeken és párbeszéddarabokban mutassák be az utazókat. Vegyes megközelítés van TES és Sötét lelkek. Azonban nem sikerül olyan érdekesnek és kényelmetlennek lenni, mint a többi franchise. Ez azért történik, mert abszolút nincs olyan esemény a játékban, amelyet a Nincs ember égtörténete.

Ban ben Nincs ember ég, nincsenek érdekes karakterek

Vegyük World of Warcraft példaként.Ha elvégezte a házi feladatot, akkor valószínűleg tudja, hogy milyen hősök és gazemberek találkoznak az Azerothdal. Amikor eljön az idő, és harcolsz a karakterekkel, az előzetes információ izgalmas és izgalmas. Nem ugyanaz, ha véletlenszerűen harcolsz, mint Arthas, a Lich King ellen.

Közben Nincs ember ég, nincsenek érdekes karakterek. Az utazás során talált összes lények ismeretlen idegenek, akik nem adnak hozzá semmit a történethez. Miután megtudta a világegyetem természetét, nem javul a lore. Minden, amit a játék tanít, unalmas, felesleges és unalmas.

Egy jó hátteret segített volna a játék sikeresebbé tenni, még egy kicsit is, arra ösztönözve a fennmaradó játékosokat, hogy többet tudjanak meg az univerzumáról. Végül, minden, amit kapnak, egy ismétlődő, unalmas élmény, nulla hatással, és nincs ok arra, hogy legyen.

Amint azt az előző példák mutatják, a jó, dolgozott lore vezethet a játékosokhoz, hogy jobban csatlakozzanak egy játékhoz. Javíthat egy történetet, rengeteg érdekes információt adva a világról és a benne élő karakterekről. Mint egy jó könyv, megragadhat minket és mozgathat bennünket ahhoz, hogy más rajongókkal találkozzunk, megvitassuk az elméleteket és beszéljünk a végtelen órákról. Egy jó háttér történet közvetítése egy olyan eredmény, amelyre törekedni kell.

Mit gondolsz? Van-e olyan játék, amit szerelme miatt szeret? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzések részben!