Mesék a határ menti időszakról; 1 & vastagbél; Zer0 összegösszegzés & lpar; Kinda Badass & rpar;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 28 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Mesék a határ menti időszakról; 1 & vastagbél; Zer0 összegösszegzés & lpar; Kinda Badass & rpar; - Játékok
Mesék a határ menti időszakról; 1 & vastagbél; Zer0 összegösszegzés & lpar; Kinda Badass & rpar; - Játékok

Tartalom

Az első személyi lövöldözésből a történetvezérelt epizódos pont-kattintásba történő fordítás során az egyik aggodalom többnyire végrehajtás - és nem csak az ízletes hús-kerékpár-go-smoosh módon.


Végtére is, a Telltale Games magának a háztartás nevének (sokkal jobb) kiadásával készült A gyalogos halott 1. és 2. évad, és a kritikusan elismert A Farkas közöttünk. Mindketten dicsérték a bonyolult mesemondásukért, a hangulatukért és a cselekvésükért - ami egy kicsit elhagyja a fényes zsákmányos zuhanyokat, a Moxxie-féle kanyarogást, és mindent, ami a jóképű Jack szájából származik, amit megtanultunk szeretni. Borderlands franchise. Tehát a fontos kérdés az volt:

Még mindig érez mint egy Borderlands játszma, meccs?

A válasz igen. Dehogynem.

A főmenübe betöltött pillanattól kezdve az érzés hasonlít egy kényelmes, ismerős, internetes kanapéra. Míg a Gearbox-on nem a Gearbox SHIFT-jén jelentkezik be, akkor a megjelenés megegyezik a beállítással Borderlands.


Amikor a játékba ugrik, a megnyitó mozi ugyanaz az elbeszélő. A száraz, csontvázú porszívó még akkor is ismerős, ha a rozsdás útjelző táblák nem állnak rendelkezésre, és még mindig meglátod, hogy egy szkennet erőteljesen meg tud felelni a gépjármű végéhez. (Még akkor is, ha Vaughn és Rhys óriási hőseinknek a szegény kagylóval szemben mutáns kutya szörnyetegre kell pezsgődniük.)

Ugyanakkor tartalmaz egy jelzőtáblát a Telltale point-and-click-timed dialógusválasztásoknak, a "Clementine emlékezni fog", a kis helyzetű és a kattintás, a gyors idejű események és időről időre fájdalmasan lassú karakter manőverezhetőség.


A történet Tales visszamenőleg szólva - erőszakkal kiütötte, hogtied és elrabolta egy idegen egy gázmaszkkal és egy hangváltóval, találkozik Rhysel (te), a Társaságemberrel. A tehetségek közé tartoznak a titkos fájlok beolvasása a robotszemével, a vállalati kowtowing és a zúzó (képzeletbeli) szívével az öklében. Visszatekintve az eseményeket, amelyek az ő elkerülhetetlen elfoglalásához vezettek, ebbe a malomba tartozó vállalati csók seggbe kerülnek, aki csak megpróbál visszatérni az újonnan népszerűsített arch-nemesishez (és új főnökéhez) azáltal, hogy ellopja egy raktárkulcs lopott vállalati alapokkal.

Természetesen nem minden olyan, mint amilyennek látszik, úgyhogy megismerkedünk Fionával (még akkor is), a grifter és a gyorsan beszélő asszonnyal, hogy hallja a történetét.


A gyors mozdulatokkal és cselekvésekkel együtt járó jó történet jól szól. A humor egy edzett keverék Borderlands és Borderlands 2 - rengeteg pofon és szentségtelen humor, de tónusú és kevésbé próbálkozik a természetben - ami véleményem szerint tökéletes keverék.

A Telltale a cselekvési sorozatairól ismert, és Tales nincs kivétel. Néhány ugrott félelmetes pillanat (tökéletesen elfogadható a játékban) nem zombikról és / vagy szörnyű gyilkosságokról), számos gyors idejű esemény, ahol a Storm Trooper-szintű fegyveres tűzoltást megakadályozza, és küzdjön le a tábláról az elektromos botokkal és néhány percnyi játékkal, ahol a betöltött rakodó-bot irányítható medve és bandita egyaránt.

Míg a QTE-k játszhatósági és felhasználói élvezet szempontjából érintőképernyősek lehetnek, jól működnek a történetvezérelt pont-és-kattintás környezetben, és nem érzik magukat a játékban. Tényleg nagyon szórakoztató, hogy milyen gyorsan visszakerülsz a cselekvésbe, miután ültél egy vágóasztalra.

Ezek között a pillanatokban azonban számos olyan jelenet van, ahol irányíthatja a karakterét a gleccser közelében, egy szobában vagy egy kis sikátorban. Ahol a bemerítés megpróbálja elvinni Önt az ismertségbe Borderlands (pl. nyílt zsákmánydobozok beillesztésével, noha azok, amelyek még mindig zölden vannak, miután megnyitották, ellentétben a ténylegesen Borderlands játékok), ez a csiga szintű ütem, amellyel irányítod a karakteredet, úgy tűnik, mintha egy eltávolítás lenne onnan, ahol, ha nem történt volna meg Lilith-szintű Phasewalk-képessége, legalábbis fuss az első személy lövőkben. (És futottál. Mindenhol futottál. Olyan sok futás volt.)

A karakteres jelmezek tekintetében az egyik legegyszerűbb csapdába eső külföldi stúdióba való belépés egy új franchise-be való belépéskor az, hogy több ismerős karaktert használjon, mintha azt mondaná: „ez valóban egy Borderlands játszma, meccs. Igazán. Nagyon-nagyon. Nem néz ki Borderlands-y? Hadd tegyek még néhányat Borderlands a sajátodba Borderlands csak hogy biztosra menjünk."

Ez a játék nem teszi meg.

Van néhány közülük, de soha nem arra a pontra, ahol minden pillanatban egyszerűen felbukkannak a faipari munkákból, és ugyanolyan könnyen találkoznak az új arcokkal, mint a sebességváltó játékban. Elég mesteri módon történt, valójában egy kellemes arcok keveréke, amiket az arcokkal ismer, amit nem, de soha nem bántalmazod az új karakterek ütemét.

Míg ez az első epizód nem játszott tökéletesen, kritikám többnyire nitpicks.

Az egérmutatót a játék PC-verziójában nehéz a hátterek többsége ellenére látni, így a legtöbb párbeszédválasztó képernyő esetében több alkalommal is eljutottam, ahol egyszerűen nem találtam elég gyorsan a kurzort a párbeszéd kiválasztásához opció, mielőtt az időzítő elfogyott (szerencsére semmi sem volt, amikor csendben maradt, valójában károsodott vagy akadályozott). Ez nem olyan probléma, amelyet a játék konzol verziója oszt meg, ahol a párbeszéd opciók megfelelnek a konkrét gomboknak, nem pedig pont-kattintás.

Az indításkor a játék alapértelmezetten az ablakos üzemmódot jelenti - egy szuper, apró, apró, 800x600-as vagy közelebbi ablakot, ahol az első sorrend az, hogy a felbontást akár natív módon, akár emberileg is lehessen elérni. Ha elkészült, ez nem jelent problémát a játék későbbi indítása során. Ahol ez nem fázza meg nekem a legkevésbé, ismertem a PC puristákat, hogy vigye el a Facebook-ba és azon túl, amikor a játékok nem ismerik fel azonnal saját natív felbontásukat „ebben a napban és korban. (Srácok. Chill.)

Ezen túlmenően néhány hangsugárzást elértem az úton, ahol a fő párbeszéd egyszerűen nem játszott megfelelően a második alkalommal, amikor elindítottam a játékot. Nem hagyta abba, hogy a feliratok 100% -ára támaszkodjanak, hogy eljussanak a lejátszási élményen keresztül, néhány újrakezdésre, a helyi fájlok ellenőrzésére, az istenek átkozására, és az asztalom alatt lévő sötét, poros padlóra merültem, hogy ellenőrizhessem az összes kábelemet . (Én is nagyon biztos vagyok benne, hogy mindezt a felhasználó hibájába is fel lehet sorolni, mivel az oda-vissza dugulás egyértelműen úgy tűnt, hogy a problémát rögzítette.)

Mondtam neked. Nitpicks.

Ezek a viszonylag kis kérdések félreérthetők, ez a játék olyan, mint egy álom, és az egyetlen igazi probléma, hogy túl rövid - alig két órányi játék, mielőtt le kell csatolnom, és folytatnom kell a várakozó játékot a 2. epizódhoz.

Azok számára, akik érdeklődnek a kipróbálásért, nagyon ajánlom, hogy játszottam Borderlands és / vagy Borderlands 2 mielőtt elkezded. Bár feltételezhetem, hogy ez önálló játékként játszható le, valóban nagyszámú háttérinformációval utazik a szülő franchise-ból, hogy valóban bejuthasson a történetbe ... és ez nem segít összeomlani.

Ha mindezt beállította és készen áll erre, keresse meg Mesék a Borderlands-től jelenleg Gőz eladás 15% kedvezmény az ünnepekért.

Nézd meg az Episode 2 értékelését!

Értékelésünk 8 A Hyperion Loader Bot börtönbontásától kezdve a meglehetősen ismerős, boltozatos vadászral való összeállítástól, ez a távozás a fő franchise-tól egy epikus és vidám kezdet!