Sétáljon le a nosztalgia sávon az I Am Setsuna-val

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Sétáljon le a nosztalgia sávon az I Am Setsuna-val - Játékok
Sétáljon le a nosztalgia sávon az I Am Setsuna-val - Játékok

Tartalom

Ez a nap az SNES rajongók és a JRPG szerelmesei mind várták - a karácsony júliusban visszahívásként érkezett Én vagyok Setsuna a PC-t és a PS4-et ma.


Most a kérdésre, amit mindannyian várt lélegzéssel vártunk, hogy válaszoljunk: Érdemes-e megérteni, és talán élhet a lelki elődjével Chrono Trigger?

A rövid válasz: igen sokféleképpen, igen, abszolút. Itt van nosztalgia, néhány frissített rendszerrel, hogy 2016-ban megtartsák a játékot.

A hosszabb válasz egy kicsit „nem” van abban az esetben, ha valóban fúrja le, amit kínál Én vagyok Setsuna, de még mindig szórakoztatóbb retroélménye, mint sokan azt mondták, hogy vannak problémák.

Visszatérés a klasszikus stílushoz

Vannak sok világos bólint Chrono Trigger a játék egész 20 órás játékidőjében, valamint más régebbi RPG-k (a ködös karakter portréknak van egy FF6 érez).


Van egy szárazföldi térkép, amely a pártjainak miniatürizált változataival rendelkezik, véletlen csaták nélkül, az ellenségek körbejárnak a börtönökön, és nem kezdeményeznek harcot, amíg be nem ütközik velük, a csata magában foglalja a csoportos tech mozogásokat, mint az X-Strike, és így tovább.

A térkép áthaladása nagyon ismerős lesz ...

A a grafikai stílus és a művészet iránya egy teljesen más vadállat mindazonáltal a háttérben lévő számos objektum felidézi Shadowrun visszatér (vessen egy pillantást ezekre a dobozokra és fákra a városokban) sokkal erősebb, mint bármelyik Chrono Trigger vagy az akvarell Saga Frontier, ami inspirációként szólt.


Ez a korlátozott 2D / 3D mashup formátumban is érdekes figyelmet érdemel a grafikus részletek, mint például a pályák nyomon követése a hóban. Vadfegyverek?)

Pár nyilvánvaló tisztelet CT úgy tűnik, hogy elfelejtették és elfelejtették (legalábbis az én játékszeremben), mintha egy titkos tárgy elrejtenék a blöff szélén egy kő emlékmű mögött, vagy egy szörnyeteg kiugrott egy cserjéből, és elesik valamit.

Miért nincs semmi mögött a sír a tengerre nézve?

Sok tekintetben, Én vagyok Setsuna egyedülálló saját tapasztalata. A hóval borított világ más vizuális fellebbezést kínál, mint a legtöbb JPRG, és az ellenségek megfelelő témájúak: ejtők, pecsétek, pingvinek stb.

A legtöbb karakter és az NPCS is megfelelően kötegelt vastag kabátokba, nem pedig a hagyományos fantasy parasztkárhoz. A börtönökben tapasztalt szörnyek is kedvesebbek, ami rosszul érezheti magát, ha egy csomó imádnivaló pingvin teremtményt vág le.

Szerencsére nem zúgolódnak az emberek hordóin és szekrényein, vagy megtörik az edényeiket ... de vannak olyan ládák, amelyek csak mindenhol fekszenek, és várják, hogy megnyíljanak, és ez egy JRPG trófea, amelyre le kell esni. Senki más nem látja ezeket a nyilvánvalóan értékes ládákat minden város és erdő között?

Szeretném, ha megengedném, hogy meghaljon.

Én vagyok Setsuna Harc

Mivel valószínűleg több időt tölt a harcban, mint a játék más részei, jó dolog a rendszer egyaránt visszafogott Chrono Trigger és néhány frissítést tartalmaz, hogy a dolgokat frissen tartsák.

A hanghatások emlékeztetnek Chrono Trigger egy kicsit, és még mindig elkerülheti az ellenséget, ha körbejárja őket, ha gyorsabban szeretne átmenni egy börtönön.

Az ellenségek is mozognak a csatatéren, és egymáshoz közel kell lenniük ahhoz, hogy az AoE technikai képességeit elérhessék, kicsit megváltoztatva a stratégiát a hagyományos turn alapú JRPG-től, ahol minden alkalommal ugyanazt a legerősebb támadást fogja használni.

Mindenki kedvenc dupla tech visszatér!

Egy új funkciót építettek be, amely lehetővé teszi a szörnyeket, a harc teljes mérőműszerrel történő elindítása, ha hátulról, hanem az elölről közeledik. Egyszer a csatában ugyanaz az aktív időmérő rendszer, amellyel megszokhatod, csak az új Momentum szerelővel.

A momentumot úgy érjük el, hogy a mérőműszer betöltődik, de várakozik, és nem tesz semmilyen lépést, vagy megsérül vagy megsérül. Amikor te aktiválja a Momentum-ot, ha megnövekedett károkat, extra gyógyulást eredményez a varázslatoktól, és így tovább, és a Momentum akár három különböző szintet is felépíthet a rendkívül pusztító kombók számára a főnök harcok során.

A Momentum kezelése elengedhetetlen a nehéz főnök csatákhoz

Történet és párbeszéd

Az ikonikus történet, amely a következő időszakban bontakozik ki Én vagyok Setsuna mind az erő, mind a gyengeség. Hányszor lehet egy csendes férfi főhősnek megvédenie egy nőt, hogy megmentse a világot?

Miközben van egy kísérlet egy csavarozásra - a kezdeti feladata, hogy megöli Setsunát, és ne mentse meg - szinte azonnal kiszűri az ablakot.

Még a jelen kanyargós jelenlétben sem várhat valamit, mint Obsidian közelgő Zsarnokság RPG a jó / gonosz lehetőségeken, vagy bármi, ami közel van egy sötét hanghoz. Miközben szomorú aluljáró van az áldozat történetéhez, ez könnyű és bolyhos JPRG egészen ott, ahol a jóság és a kedvesség minden karaktert elfojt.

Ne aggódj, nem ragad.

Őszintén szólva nem biztos benne, hogy miért zavarta még sok esetben a párbeszédválasztást, mivel a két lehetőség szinte mindig lényegében ugyanaz.

Kiválaszthatja, hogy a kardját Setsuna-ba fordítja ... de Endir még mindig nem forog kardját a Setsunára. Nem hajlandó megvédeni a falut a szörnyek ellen ... de akkor csak segítsen megvédeni a falut a szörnyek ellen, mert valaki megjegyzi, hogy „nem mondom nem egy lehetőség.”

Furcsa módon ugyanaz a dolog újra megtörténik később ugyanabban a jelenetben. Amikor megkérdezték, hogy folytathat-e harcot, és azt mondhatod, hogy nem, ami természetesen „igen”. Ezek az opciók értelmetlenek hacsak nem kerülnek mentésre valamit a végső játékban, amit még nem értek el.

Titkos karakter Setsuna maga is hosszú szenvedés, megbocsátás és reménytelenség az abszurditás szempontjából - egy igazi ragyogó fény a soha véget nem érő jóságnak egy sötét világban. Ő boldogan leülne vacsorázni Hitlerrel, miközben a zsidókat kérte, hogy adjon neki még egy esélyt.

Közvetlenül Endir után megpróbálja megölni őt, egyedül sétál vele egy magányos emlékműig. Furcsa módon nincs megadva lehetőség arra, hogy befejezze a munkát, amit ő fizetett, mivel azóta ő csak egyfajta elfogadott, hogy ő lesz ő gondnoka egyértelmű ok nélkül.

Ez a fickó csak megpróbált megölni, aztán nem volt hajlandó segíteni a városnak ...

Mindez azt mondta, Kétségtelen, hogy a karakterek és a történet elviszi a napokat, amikor egy SNES-en játszó fiatal, és ez egy jó dolog.

Alsó sor és végső megfontolások

Néhány figyelmeztetést érdemes megfontolni a búvárkodás előtt Én vagyok Setsuna, különösen, ha vásárol a feltételezés, hogy ez a Chrono Trigger utód.

Bár a grafika frissítést kapott, a területek kisebbek. A Dazzshire Woods például valószínűleg a Guardia Forest nagyságának negyedik része, és ott van a sokszínűség hiánya az elsődlegesen havas környezetben. Összességében a játék sokkal rövidebb, mint az átlagos mammoth modern RPG Kiesik vagy Skyrim.

De mi az imádnivaló!

A lineáris és derivált történetgel együtt a vásárlás előtt indokolt szünetet tartani, ha nincs érzelmi kötődése a régi iskolai RPG-khez. Másik oldalán, a zongora által vezérelt zene teljesen csillag és tökéletesen megfelel a játék hangjának és érzésének.

Őszintén szólva, a 40 dolláros kérés ára meredek a tartalom mennyiségéért, de ha Ön az a fajta ember, aki azt kívánja, hogy egy megfelelő Chrono Trigger folytatódik, vagy hogy a SquareEnix valamit olyan jó, mint Final Fantasy 6 Ismét nem fog csalódni, ha mindenképpen kihúzza a pénztárcát.

Bár a SquareEnix közzétette, a játékot az újonnan érkezett Tokyo RPG Factory fejlesztette ki ezen a ponton nagyon érdekel, hogy mit csinál ez a csapat Én vagyok Setsuna jól működik. Talán valami kicsit súlyosabb skálán?

Értékelésünk 7 Az SNES korszak RPGS rajongói mindenképpen meg akarják fizetni a kért árat, de ha a fogait a modern, hatalmas 3D-s címekre vágja, akkor ez nem lesz az Ön számára. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk