Tartalom
Bármilyen jó DM (vagy egy börtönmester, aki egy játék mesélője) tudja, mennyi időbe telik egy lenyűgöző történet létrehozása, amit a játékosai élvezni fognak és emlékezni fognak. Olyan kampányokat kívánnak létrehozni, amelyeket még egy évtizeddel később is a csoport meglehetősen kicsit visszanéz. Sok viccet lehet visszajuttatni egy történeti ívről.
Nem számít, milyen játék, ezek a kampányok egyaránt kihívást jelentenek és időigényesek, néha egészen új világot hoznak létre. Az ezekből a játékokból élő történetek félelmetesek lehetnek.
Mese egy szőnyegről
Az egyik kedvenc futó viccünk magában foglalja a Dungeons és a Dragons játékát, ahol a csoportunk elhagyott Dwarven-ban tartott. Természetesen egy elhagyott szerkezet tele van bomlással és rozsdával, nem is beszélve a porról. Egy szobát találtunk azonban, ami tiszta volt, mintha semmi nem érintkezett volna, nem is idővel. Ez figyelmeztető harangokat indított a paladinnak és a gazembernek (aki én voltam). A papunk viszont a legkívánatosabb fajta volt, így belépnie kellett.
Miután a paladin és a gazember rázta a fejét, megnéztük gyógyítónkat (imádkozz értünk) séta a szoba közepére. Nem élte életben, ahogy a lábai alatt lévő szőnyeg elkezdett elfordulni, és elfordult a papunk köré, és elküldte őt, hogy megfeleljen az ő istenségének.
Hány TIE harcos ?!
Csillagok háborúját játszottuk, amit mélyen behatoltunk. Ez egy előre elkészített kampány volt, de mivel mi volt ilyen könnyű időnk, mesélőnk úgy döntött, hogy néhány dolgot megváltoztat.
A kampány utolsó csatájában voltunk, és itt az ideje a nagy űr csatának. Mivel kis csoport voltunk, egy kis csoportot vártunk. A következő szavakat a mesemondóink szájából: "Tizenöt TIE harcos látott egyenesen az Ön számára." Mindannyian csak bámultunk rá. Mondanom sem kell, hogy mindannyian abbahagyjuk, mert nem volt mód, hogy harcolnánk 15 TIE harcosunkat az elavult berendezésünkben. Még mindig ugratjuk, hogy a mesemondó az újszülött faux paséről.
Milyen érdekes játéktörténetek vannak?