Az asztali Dungeons & Dragons-t vissza kell vinni az 5. kiadással

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
Az asztali Dungeons & Dragons-t vissza kell vinni az 5. kiadással - Játékok
Az asztali Dungeons & Dragons-t vissza kell vinni az 5. kiadással - Játékok

Tartalom

Az utóbbi években rengeteg kísérletet láttunk Dungeons & Sárkányok és más asztali RPG-k a modern PC-játékosoknak MMORPG formátumban, különböző szintű sikerekhez (Dungeons & Dragons Online és a Neverwinter MMO csak két ilyen példa), de ezek mindegyike hiányzott egy jó öreg, asztali kampányt.


A jó játékos által vezérelt történetkampány végén nem érhető el a teljesítés érzése, és az MMO-kban előforduló előszkriptetett küldetések. Az MMO-k jó pontjaik vannak, de gyakran hiányoznak a szerepjátékok mögötti pont. Itt az ideje, hogy az asztali játékokat visszajuttassuk a számítógépre olyan módon, hogy azóta nem láttam Neverwinter Nights sorozat.

Legyen bárki, akit akarsz lenni.

Hol kezdődik az utazás

2002 júniusában megjelent a BioWare Neverwinter Nights, egy szerepjátékos videojáték egy- és többjátékos játékmódokkal, és kihasználta a játékot Várbörtönök és Sárkányok 3. kiadás alapszabálya. Ez önmagában nem új; A BioWare már elengedte az új életet a PC szerepjátékos műfajába, a megjelenésük után Baldur kapuja 1998-ban.


Mi történt Neverwinter Nights és folytatása Neverwinter Nights 2 annyira különleges? A testreszabás szintje mindegyik cím lehetővé tette a játékosok számára, hogy a játékokhoz mellékelt szerszámkészletekkel rendelkezzenek. Az eszközök segítségével a játékosok saját kampányokat hozhatnak létre a barátaikkal játszani - de nem kellett ott megállnia.

Az Aurora eszköztárral, ha álmodnád, akkor (valószínűleg) megteheted.

Tartós kiszolgálók

A játékosok teljes tartós világokkal rendelkező kiszolgálókat hozhatnak létre és fogadhatnak el, ahol találkozhatnak más, hasonló gondolkodású D & D játékosokkal a világ minden tájáról, és olyan történeteket futtathatnak folyamatos környezetben, amelyek sokkal nagyobb méretűek, mint a tipikus négy vagy öt főből álló asztali csoport.


A kiszolgálókat a Dungeon Masters egész munkatársai is elhelyezhetik, ahol a küldetések a nap vagy éjszaka bármely pontján futnak. Az új tartalmat, beleértve a speciális osztályokat és a verekedéseket is, a játékosok készíthetik, és a szerverekben is megvalósíthatják. Azok, akik még soha nem gondolták, hogy próbálkoznának Várbörtönök és Sárkányok lejátszás előtt Neverwinter Nights, és nemcsak a PC-játékon horgonyoztak, de sokan elágazódtak az asztali 3.5-ös kiadáshoz. Ez volt a tökéletes kreatív kimenet mindenkinek, akinek története megosztotta a világot.

Mindenkinek van egy története.

Minden jó dolog...

A videojáték-fejlesztés nem egy olyan vállalkozás, amely még mindig áll. Mindegyik cég mindig arra törekszik, hogy nagyobb, jobb játékot nyújtson, mint az utolsó - ez az, hogy ezek a vállalatok sikeresek maradjanak. Tehát időben, a BioWare megállt az eredeti játék és a bővítések frissítéséről és javításáról; A Gamespy, a többjátékos szerverböngésző, ahol minden Neverwinter Nights szerver megtalálható volt, 2014-ben leállt.

Bár ez néhány játék vége lehetett, nem volt az akkori 12 éves cím. Az évek szerverépítése és a játék módosítása néhány nem valószínű szoftvermérnököt tette ki a játék szereplőiből, és a közösség összejött, hogy megőrizze a szeretett világokat.

Bár a játékosok bázisa jelentősen lecsökkent, a mai napig továbbra is virágzó szerverek állnak rendelkezésre, a Gamespy hitelesítési rendszere helyettesítve van a közösség által létrehozott hitelesítési szkriptekkel. Lehet, hogy több mint egy évtizede van Neverwinter Nights még nem lélegzett az utolsó.


A Gamespy eltűnt, a Neverwinter Nights A közösség azért jött össze, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ezek a szerverek és még sokan nem tűnnek el az internetről.

Miért van szükség új játékra

A technológiai menetek folytatódnak, és a videojátékok valaha is az élen járnak. Egy újabb játék ismét lélegezhet új életet a szerepjátékos műfajban.

Az első Aurora eszközkészlet Neverwinter Nights a játékosok tartalmi alkotóit, de újabb játékokat készítettek, míg a klasszikusnál gyorsabbak, nem igazán adják meg a játékosoknak ezt a képességet. Ez szégyen. A lelkiismeret, amit a Neverwinter Nights A közösség ragyogó példa arra, hogy a kreatív irányítás a játékosok számára megvalósítható.

Miért nem ragadták a fejlesztők ezt a modellt? Egyszerűen fogalmazva, több nyereség van a vállalatok számára az előfizetési alapú MMO-kban és a mikrotranzakciós rendszereket kínáló játékokban. Ilyen játékok Neverwinter Nights sokkal kisebb mértékben működik, mint a szabványos MMO (még a legnagyobb tartós Neverwinter Nights a szerverek kapacitása nem több, mint 96 játékos), és teljesen szabadon játszhatnak, úgy tűnik, hogy a játék kezdeti értékesítésén túl nem lehet nyereség.

Megoldások nyílt világa

Ennek ellenére van egy út. Ha egy ilyen új játékot szabadon játszanak, akkor az eszközkészlet önálló, előfizetési alapú program lehet, amely új eszközöket, textúrákat és még sok más frissítést tartalmaz - lehetővé téve, hogy azok a szenvedélyes emberek, akik tartós világot teremtenek a játékkiadók nyeresége, miközben továbbra is támogatja az asztali-PC-szereplők növekvő közösségét.

Az asztali RPG-k ismét népszerűvé válnak, különösen a D&D 5. kiadásának köszönhetően - és a játékfejlesztőknek ezt ki kell használniuk.

A BioWare (vagy bármely olyan fejlesztő, aki hajlandó egy ilyen projektet felvenni) már csak egy odaadó rajongó-bázissal rendelkezik, ha megalkotják ezt az új játékot, és új játékosokat is vonzanak. A közelmúltban kiadott Várbörtönök és Sárkányok Az 5. kiadás szabályai, az asztali franchise a népszerűség újjáéledését tapasztalja - és ez nagyon jól lefordítható az új kiadókra az 5. kiadás szabályrendszerével működő játékban.

Néhányan azzal érvelhetnek, hogy ez a játék már gyártásban van; Sword Coast legendák ez év harmadik negyedévében szabadul fel. Míg az SCL játék visszavág a dicsőség napjaira Neverwinter Nights, és minden bizonnyal egy lépés a helyes irányba, korlátai (elsősorban azért, mert csak az 1-4 játékosok kis kampányai esetében van) azt jelenti, hogy egyszerűen nem helyettesítheti az egyedülálló élményt, amelyet Neverwinter Nights kínál rajongóit. Míg a fejlettebb funkciók hozzáadhatók Sword Coast legendák, jelenlegi állapotában nem csak a játék, amit sok asztali rajongó akar majd.

Ha hogy a játék valaha készült, nem lesz elég Neverwinter Nights vagy annak folytatása; a teljesen ingyenes játékmodell ma nem működik a fejlesztők és kiadók számára. Jól sikerült, mégis megrendelheti az eszközkészletet, és újra megújíthatja az online RPG közösséget, masszív MMO nélkül.