Tartalom
Úszni egy csempe alapú kirakós játék, ahol olyan nőként játszol, aki megpróbál navigálni a medence többi utasa körül, hogy kijusson a létrán. A játék ugyanolyan egyszerű, mint a helyiség hangzása, bár sikerül sok ötletet kivonni ebből a látszólag egyszerű előfeltevésből - és megfelelően végrehajtani őket.
Ez egy kis medence, de nem sekély
Úszni nincs története vagy ilyesmi, hiszen itt minden a játékmenetről van szó, és egy ilyen dolog nem fontos egy ilyen alapvető puzzle-játékban. Ennek ellenére alkalmi képeket láthatsz, amikor olyan szintet verítesz, amely megmutatja, hogy visszamegy egy lounge székre, néha egy csésze kávéval vagy croissant-szal. Úgyhogy úgy döntök, hogy hiszem, hogy ez egy olyan hölgy története, akit a szinkronizált úszásosztályra feliratkozott néhány rohanó barát, de nem mindaz, ami érdekli, és aki csak próbál menekülni az osztályból a közepén. egy rutin, hogy pihenjen és napozzon a napon.
Furcsa megfigyelésnek tűnhet, hogy saját történetem jöjjön létre valami oly egyszerűre, de ez a pont a lényeg. Úszni tényleg egy nagyon egyszerű játék, és bár itt van néhány minőségi játék és kirakós játék, nem sok mindent tudok mondani a játék történetéről.
Azt mondhatom, hogy ez egy elég jól elkészített kirakós játék. Egy négyzetet foglal el, mint egy úszó, és minden alkalommal, amikor egy új helyszínre költözik a rácson, minden más is mozog, egyfajta forduló alapú formában. Elõre meg kell terveznie a mozdulatait annak érdekében, hogy figyelembe vegye, hogy mikor és hol mozognak egyes tárgyak vagy emberek, nyomon követi az idõzítést és a számokat, és gyõzõdjön meg róla, hogy nem állít fel magadnak a hiba, néha öt lépéssel előre.
Ez egy kis szint korai szakaszban, de az időzítés még mindig kulcsfontosságú.A játékmenet elég könnyű ahhoz, hogy megértse - bár ez sokkal nehezebb, mint ahogy halad - és jó munkát végez az új mechanikáinak feldarabolásával, hogy a játék friss legyen, anélkül, hogy túlságosan elnyomná a játékost az új szabályokkal, hogy túl gyorsan tanuljanak .
Valami, amit gondoltam, különösen ügyes volt Úszni a párbeszéd hiánya volt. Minden utasítást a játékos a képekkel, például nyilakkal és számokkal, nem pedig nyílt utasításokkal kapja meg, lehetővé téve a játékos számára, hogy lassan megragadja magát a mechanikával, amit úgy érzem, jól illeszkedik az egyszerű előfeltételhez. Plusz, az ikonográfia alapú felülettervezés csak érdekes.
Miközben a bemutatóról beszélek, nem lenne jó, ha nem említem az esztétikát. A játéknak nagyon egyszerű művészeti stílusa van, rajzfilmszerű stílusban és fényes, a reális megjelenésű helyek és karakterek tetejére fröccsent tengerparti üdülőfesték színei, amelyek olyan biztonsági jelzéshez hasonlítanak, amely azt jelzi, hogy nem futtatja vagy merül le a sekély végről .
A zene nagyon nyugodt és pihentető, olyan, mint a japán meditációs zene, amit egy fürdőben hallhat, nagyon puha és lágy hangokkal. A hátborzongató hátteret emlékeztető, zűrzavaros hátborzongató hangulat is kellemes tapintás.
A Kiddie Pooltől a Felnőtt úszáshoz
A legnagyobb problémám Úszni köze van a tanulási görbéjéhez és néhány mechanikához, amit lassan vezet be. Úszni egy olyan játék, amely könnyedén elindul, és a nehézségeit gyorsan meggyorsítja. Ez egy kis időt vesz igénybe, amíg a játék valóban kihívást jelent, de csak néhány bevezető szint után, a játék valóban felemelkedik.
Míg a használható elemek hozzáadása és az a képesség, hogy nyomon követhessék a vízáramlásokat, amelyek lassan hozzáadják a további stratégiai rétegeket, más elemek csak úgy tűnik, hogy a nehézségek miatt akadályozzák Önt. Valami hasonló, mint például a kickboard, megduplázza a méretedet, és őszintén szólva, hogy a kinyújtott fájdalmat a seggbe fordítja, és gyakran szintek úgy vannak kialakítva, hogy arra kényszerítsék, hogy használd.
A nehézséggel kapcsolatos általános probléma az, hogy időnként inkább a szinteket húzza. Az új mechanikával való megértés és a szintek megpróbálása a kurzushoz hasonló, de a játék viszonylag kis méretét figyelembe véve a hirtelen és észrevehető ugrás az egycsillagos nehézségből a kétcsillagos nehézség. A nehézségi görbe, mint mondtam, ésszerűen görbült, de a tapasztalat kis léptéke azt jelenti, hogy ezek a nehézségi ugrások alkalmanként akadályozzák az ingerlést, és az általános élményt. Ha valami, amiről szoktál vagy könnyen találkozhatsz valami sokkal ijesztőbbé, időnként frusztrációt okozhat.
Ennek következtében a nyugodt légkör és a lágy vizuális kép nem igazán illeszkedik a stressz és a kritikus gondolkodás mennyiségéhez, amely a későbbi, nehezebb szintekbe kerül. Bevallom, hogy a játékmenet stratégiai megközelítése a játék egyik fő ereje, és a következetes nehézségi görbe az, amit minden fejlesztőnek törekednie kell, de ez a játék elég gyorsan meglehetősen nagy kihívást jelent.
Összefoglalva
Úszni meglepően tisztességes kirakós játék néhány szép ötletgel és egy általános nyugodt érzéssel. Bár elég jól érezte magát és elég szórakoztató, az megakadályozza, hogy milyen egyszerű ez a magja, valamint néhány, a játék egyedülálló, mégis ismeretlen mechanikája által okozott frusztráló pillanatok. Szeretném tisztázni, hogy amikor ezt a játékot "alapvető kirakós játéknak" vagy "egyszerű kirakós játéknak" hívom, ez semmiképpen sem sértés volt. Ez egy nagyon egyszerű és egyszerű játék, de még mindig azt teszi, amit meglehetősen jól csinál, elég egyedi ötletekkel ahhoz, hogy saját dolognak érezze magát, még akkor is, ha nem tesz semmit kivételesen jól.
Úszni most elérhető a Steam és a mobil eszközökön. Az alábbi játékot nézheti meg:
Jegyzet: {Tekintse át a Lozange Lab által biztosított másolatot}
Értékelésünk 7 A Swim Out egy egyszerű és jól megtervezett kirakós játék, amelyet néha önkényes és frusztráló pillanatokkal sújtott. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk