& lbrack; Kick It & rbq; Interjú David Sirlin 1. részével - Pandante & vessző; Szerencsejáték és vessző; és a Premium Poker Chips

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Interjú David Sirlin 1. részével - Pandante & vessző; Szerencsejáték és vessző; és a Premium Poker Chips - Játékok
& lbrack; Kick It & rbq; Interjú David Sirlin 1. részével - Pandante & vessző; Szerencsejáték és vessző; és a Premium Poker Chips - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a [Kick It] -nél, ahol beszélgetünk a fejlesztőkkel és az alkotókkal a Kickstarter projektjeikről.


Ma beszélünk David Sirlinnel Sirlin játékok, a Kickstarterről Pandante.

Pandante egy egyedülálló és elegáns játék, amelyet a Texas Hold 'Em és a pandas inspirál. Hihetetlenül szórakoztatónak tűnik, és nem várhatom, hogy egy másolatot kapjak. Ez egy játék a szerencsejátékról, ez egy hazugságról szóló játék, és (ami még fontosabb) ez a játék a pandákról.

Ha a Sirlin név ismerős, akkor azért, mert David jelentősen hozzájárult mind az asztali, mind a videojáték-jelenetekhez; és ő ismert a munkájáról Fantasy sztrájk, Streetfighter HD Remix, és híres könyve Győzelem.

Mindent az átfogó Kickstarter videóról (az alábbiakban) - a számos játék video, prémium luxus póker zseton, kiterjedt Kickstarter stratégia és maga a játékmenet - csodálatosnak tűnik. Pandante lenyűgöző, mégis meglepően egyszerű játék, melyet varázsol.


Mert Dávidnak meg kellett mondania mindkettőt Pandante és a Kickstarter folyamatról, két külön cikkben törtem meg ezt az interjút. A második rész, amely konkrétabban a Kickstarterről szól, megtalálható itt.

Szóval, ki vagy te? Mi a háttered a játékban?

SR: "Szia Jay. David Sirlin vagyok, egy indie fejlesztő és kiadó, akinek új Kickstarter van a játékkal kapcsolatban Pandante. A hátterem magas szintű utcai harcos játékos, valamint a vezető tervezője Street Fighter HD Remix és Puzzle Fighter HD Remix. Én is írtam a könyvet Győzelem. Ezután létrehoztam a Fantasy Strike univerzumot a saját cégemben, a Sirlin Games-ben, és megjelentem három Fantasy Strike játékot (Yomi, Puzzle Strike, és Flash Duel). A közelgő játékom van Sakk 2, Pandante (élj most a Kickstarter-en), egy bővítés Yomi, és egy teljesen új játékot hívott Kódex.'


Bármi mást érdekel az életed?

SR: "Manapság csak játékokat csinálok. Mert gyakorlatilag a játéktervezés, az egyensúly, a csomagolás kialakítása, a weblaptervezés, a grafikai tervezés, a művészeti irány, a gyártási koordináció, a marketing és így tovább. mást, ha. Az országba utaztam játszani utcai harcos és Guilty Gear mégis Japánba mentem. Most utazom az országba, hogy játsszam a játékokat tartalmazó játékkonferenciákra. Még júniusban is futottam a saját nevem, Fantasy Strike Expo.

Akkor mi a Pandante és hogyan kezdődött el?

SR: 'Pandante egy panda-témájú szerencsejáték-játék, amely csak nagy hangsúlyt fektet (az emberek „blöffölnek”). Ez egy szép társas játék, mert nem rendelkezik játékosok megszüntetésével, és nincs annyi összecsukása, mint az emberi póker. Tehát mindenki részt vesz az idő nagy részében, és mindenki a legtöbb időt hazudik, így ez elég szórakoztató. Ugyanakkor valóban alkalmas arra, hogy nagyon keményen és komolyan játszhasson valódi pénzért. Sok készség van. Úgy gondolom, hogy az alkalmi és a kemény spektrum mindkét végére szólít fel, vagy legalábbis a playtesterekkel.

Pontosan hogyan működik? Példa lehetne arra, hogy egy tipikus kéz (ha egy „tipikus” kéz még létezik) is játszhat?

SR: "Minden játékos két privát kártyát kap, majd három közös lapot flopálnak az asztalra, amit splashnek neveznek. Ez ugyanaz az alapszerkezet, mint a Texas Hold 'Em (az előcsepegtetős licitálás nélkül) emberi pókerjáték. mindenkinek van egy táblája, amely rendelkezik a 10 különféle kéz számára Pandante. A Texas Hold 'Em-hez hasonlóan 5 kártyát is készíthetsz a saját kártyáid és a közösségi kártyák bármilyen kombinációjából.

"Mindenki részt vesz az idő nagy részében, és mindenki túl sokáig hazudik"

Itt van, ahol tényleg elkezd eltérni. A splash után az asztal körül mozog, és minden személy fogad, ha egy chipet helyez el a saját tábláján, hogy megjelölje azt a kezét, amellyel azt állítja. Bárki, aki azt állítja, hogy a legmagasabb kéz van, kinyomtatja a kártyát és eldobja a kártyát. Ez az ingyenes snack. Mindenkinek mindenkinek meg kell fizetnie a harapnivalókat, és többet fizetnek, annál távolabb a kezük a legmagasabb kéz alatt van. Most azt gondolod, hogy "Miért nem követelheted meg a lehető legmagasabb kezét?" Egy pillanat alatt látni fogod!

A licitkör után a kereskedő átfordít egy negyedik közösségi kártyát (ez az úgynevezett mancsok, tudod, mert Pandáknak négy mancsuk van). Aztán egy másik fogadási kör, majd egy ötödik közösségi kártya (úgynevezett farok), majd egy másik fogadási kör. Itt van a fogás: minden licitkör, nem tudsz lemenni, hogy melyik kezed van. Tehát, ha egyenes flushet vagy valamit a denevérről mondasz, akkor az egész idő alatt megragadt, és amikor véget ér, az emberek hívhatnak meg hazudni. Ha hazudsz, meg kell hajtanod, és meg kell fizetned azokat, akik kiáltottak.

Még egy fontos szakasz áll előttünk a vége előtt. A kártyák 6 öltöny (színe) vannak Pandante, és minden öltönynek különleges képessége van. Ezek a táblán íródnak, és nagyon egyszerűek - mint például az emelés, új kártyák beszerzése, ellopása a bankból, stb. A vége előtt mindenki kap egy esélyt, hogy akár két képességet is csináljon, és "feltételezhető". hogy csak a színek legyen a 2 magánkártyádon, de valójában csak azt állíthatod, hogy bármit akarsz. Ha senki nem szólít fel téged a képességekre, mindent megtesz, amit mondott.

Remélhetőleg ez elég jó ötletet ad neked. Van még egy kicsit hűvös, hogy ha sikerül egy potot hazudni (így senki nem hív ki), akkor kapsz egy Panda Lordot, hogy egy ideig figyeljen rád, és lendületet adjon neked. A hazugság megnyerése a Pandák legnagyobb megtiszteltetése. "

Megmagyarázhatja-e a játék és a játék kialakításának inspirációját?

SR: "Olyan játékon dolgoztam, amelynek szerelője volt, ahol olyan képességeket tudsz csinálni, amiket még a kezedben sem tudtok megtenni, amíg senki nem hívott fel rájuk. Minden barátom hallotta, hogy panaszkodott róla, és azt mondta: "Tudod, hogy a szerelő sokkal jobban fog dolgozni egy szerencsejátékban." Hmm.

Egyáltalán nem kapcsolódott ehhez, és az előző évekhez, volt egy ötletem egy panda-témájú szerencsejátékra. Miért? Ban,-ben Fantasy Strike univerzum, a Lum karakter egy "Szerencsejáték Panda". Az ötlet az, hogy nem az egyetlen; Pandák általában, mint a szerencsejáték. De milyen játékot játszanak? A póker emberi egyezmény, így egy másik játékot játszanak, az egyik a kultúrájuk. A játék, amit akkoriban használtam, egy 6 színű Pandas fedélzetet használt: 3 féle boldog panda és 3 féle szomorú panda. Panda Lords is volt. Nem működött semmi Pandante bár.

Mindenesetre, vissza azon a részen, ahol hazudik, milyen képességekkel rendelkezhet, jó ötlet lehet egy szerencsejáték játékhoz. Amint hallottam ezt a javaslatot, rájöttem, hogy a képességek kötődhetnek a ruhákhoz. És 6 képességet akartam. Nem lehetnek olyanok, mint 20 vagy valami, mert mindenkinek tisztában kell lennie az összes képességgel, hogy képes legyen játszani. De 4 nem elég, így 6-ra terveztem - véletlenül ugyanolyan számú öltönyöt a régi panda fedélzetemre. És ez az elképzelés arról, hogy hazudjunk arról, hogy milyen képességekkel rendelkezel, hazudni arról, hogy milyen kezed van egy szerencsejáték játékban. Szóval azt gondoltam, hogy a régi panda szerencsejátékra dolgoztam, felvettem a fedélzet szerkezetét, ahol ott voltam az új mechanika elképzelésével, hogy "hazugságod igaz, hacsak valaki nem hív ki." Megkezdte a tervezését.

Az egész játék nagyon gyorsan összeállt. Mindez csak értelmes volt számomra. Annyira biztos voltam benne, hogy tettem valamit, amit soha nem csináltam, ami befejezi az egész játék grafikai tervezését, mielőtt még egyszer játszaná. Megállapodtam Hectore Blivand, a minimalista divattervező, és beleegyezett, hogy ezt megteheti. (Találkoztam vele egy párizsi konzultációs úton). Különben is az első legcsodálatosabb PandanteA játéktáblákat grafikusan terveztem, mint egy teljesen kész termék, és még egy professzionálisan nyomtatott fedélzet is, amely úgy tűnt, hogy befejeződött. A lejátszók nagyon zavarosak voltak, mintha a pokolból származik? lol.

Mindezek ellenére nem igazán kiderült, hogyan reméltem. Ez "többnyire" dolgozott. Olyan helyzet volt, amikor egy dolog 90% -ban dolgozik, de valójában nem működik, és mégis nehéz megoldani. Volt néhány hónapos tesztelés és iteráció, hogy kihangsúlyozzák és megszerezhessék a jogot, és megkapják az ösztönzőket, így a felmerülő dinamika valóban szórakoztató. De azt hiszem.

Meddig voltál a Panda Lands-ben?

SR: "Körülbelül egy hét. Néhány tanácsadás volt."

Miért van még a pandák?

SR: "Ahogy korábban említettem, Lum egy" szerencsejáték panda "a Fantasy Strike világában Pandante az a játék, amit az ő népe játszott.

Szerinted mi a legizgalmasabb dolog / mi a legbüszkébb a Pandante-ról?

SR: "A legizgalmasabb dolog a termelésben: minden bizonnyal a póker zsetonok a luxus változatban. Olyan rosszat akarok magamnak, hogy ha más emberek is szeretnék, akkor nem tudok csődbe jutni, lol. A póker zsetonok gyakran gaudyak, de ezek valóban elegánsak.

A legizgalmasabb dolog a játéktervezésben: váratlan szinergia volt, ami jobban kiderült, mint korábban. Egy ponton volt egy játéktervezési probléma, hogy lehetetlen volt valaha megnyerni egy Panda Lordot. Tehát ez azt jelenti, hogy nem tudsz hazudni. Néhány játékvezető rámutatott a (teljesen kész megjelenésű) prototípus dobozra, ahol azt mondja: „hazudik” ott, és nevetett, és azt mondta, hogy ezt meg kell javítanunk. Az a gondolkodásmód, amire szükség volt, nagyon… hmm… rendszerrendszer volt. Olyan matematika, de tényleg a játék, mint tisztán mechanikus dolog, és hogyan oldjuk meg ezt a problémát a szabályrendszerrel. Szükségünk volt arra, hogy hosszabb ideig tartsuk az embereket a kezében, reméljük, hogy még nyerhetik a kezét, beállíthatnak néhány változót, stb.

A lényegem az, hogy a probléma megoldása nagyon dolog volt. Mégis véletlenül, vagy valami, hatalmas érzelmi hatást gyakorolt ​​arra, hogyan érezze magát valójában játszani. Valamennyi dolog, amit a játékrendszer okai miatt tettünk, a szociális játék legjobb tulajdonságait adta. Olyan játék, ahol mindenki részt vesz az egész idő alatt, ahol mindenki úgy érzi, mintha lövés lenne, és ahol mindenki nevet, mert mindannyian tudják, hogy mindenki félidőben van. Szóval igazán örülök és csodálkozom, hogy végül sokkal "örömtelibb" lett, mint ahogy rájöttem. "

Miért döntött úgy, hogy most elindítja ezt a projektet? Gondolod, hogy mind ezt, mind a Codexot zsonglőrködheted?

SR: - Ha, zsonglőrnek érted Pandante, a Yomi terjeszkedés, Kódex, egy átalakítása www.sirlingames.com (a sok már elvégzett!), az iOS verziója Yomi (hamarosan?) és az online verziók új szolgáltatásai: www.fantasystrike.com. Nagyon sok zsonglőrködés. Ennek az az oka, hogy most elindult, mert előzőleg kész állapotban van Kódex és a Yomi kiterjesztés, így most elindítaná azt, hogy több időt töltsek ezekre a projektekre.

A deluxe verziója Pandante nagyon érdekes koncepció, de a kiváló minőségű kerámia chips nagyon drága. Ön szerint miért van szükség a termék ezen verziójának beillesztésére?

SR: "Igen, a jó minőségű kerámia chipek sokba kerülnek. Egy másik Kickstartednek kerámia zsetonja volt 1 dollár körül, és nem igazán látszottak olyan jól, mint Pandanteés nem jött egy játék sem, ha. A kihívás egy része tehát az, hogy elmagyarázzuk azokat az embereket, akik nem sokat tudnak a zsetonokról, hogy a legjobb fajta tényleg nagyon sokba kerül.

Ami a WHY-et illeti egyáltalán, két inspiráció volt, amit soha nem találsz. Az egyik egy cikk volt, amit a netbook számítógépekről írtam, a másik pedig a Királyság Halál: Monster Kickstarter.

Nem találom a linket a cikkhez, de elmagyarázta, hogy szó szerint már nincs netbook számítógép. Felsorolta a legmagasabb gyártók listáját, és egyenként lement az egész listáról, ami azt mutatja, hogy minden egyes személy megszüntette az ilyen típusú termék gyártását. Miért? Mert úgy érvelt, hogy ez a fajta termék nem-ember földje két másik lehetőség közepén. Egyrészt egyesek a netbookokat akarták, mert csak egy kis dolgot akartak webes szörfözésre, e-mailre és a Facebookra. Nem volt szükségük szuper erős számítógépre, de az iPad teljesen uralta ezt a piacot.Talán egy iPad nem tud sok dolgot csinálni a számítógépen, de az ilyen típusú ügyfél nem érdekelt. Csak nagyon alapvető funkciókat akarnak.

Másrészt, más emberek más okból akartak a netbookokat. Azok az emberek, akiknek sok pénzük van ahhoz, hogy eltöltsön néhányat, hogy rendszeres hordozható számítógépet töltsön, kisebbek lehetnek. Tehát ezek az emberek prémium terméket akartak, nem egy csupasz csontot. Azt akarták, hogy "a lehető legjobb netbookot kaphassák, bármilyen áron." A Macbook Air uralta ezt a piacot. Az építési minőség kivételes, az OS X nagyszerű. Igen, ez többet fizet, mint egy netbook, de azok az emberek voltak, akik a minőségért akarták fizetni. Az Apple alapvetően elvezetette a teljes netbook piacot a BOTH oldalaktól.

Látod, hogy melyik része van Pandante? Egyesek azt szeretnék, hogy az ár minél alacsonyabb legyen. Ha az alapverzió zsetonnal érkezett, akkor az ár felemelkedne, és boldogtalanok lennének. Használhatták volna a saját olcsó póker zsetonjaikat, vagy különböző darabokat a házukból zsetonként. De néhányan zsetonokat akarnak. Mit szólnál ehhez az ötlethez: néhány átlagos zseton. Ez izgalmas? Nem igazán, ez olyan, mint egy netbook. Olyan, mint az út közepe, amit senki sem akar.

De próbáld ki ezt: a legjobb kibaszott zsetonokat, amiket valaha is kaphatsz. Ez izgalmas? Hell igen igen. Tudom, hogy "a legjobb zsetonok" szubjektív, így amikor azt mondom, hogy azt értem, hogy személyesen értem, elegáns és tiszta kinézetű zsetonokat akarok, és azokat, amelyek titokzatosan nehéz megtalálni. Tehát itt van egy olyan készlet, amely nem műanyag, nem olcsó agyag vagy kompozit, vagy ilyen fémlemez a tömeg közepén, de a tényleges kerámia. (Megjegyzés a kemény chip-szerelmeseinek: a másfajta szuper csúcsminőségű chipek agyagból készülnek, és tudom, hogy a Pandante a forgácslapok nem kivitelezhetők ilyen típusú agyagnál, és a kerámia is kiváló minőségű anyag.)

Ó, én is említettem Királyság Halál: Monster. Ez egy Kickstarter egy társasjátékhoz, amely több mint 2 millió dollárt emelt. A miniatúrák fantasztikusak. Ami furcsa, az, hogy a tervező ellentétben állt azzal, amit csinálok. Nem mutatta meg senkinek a valódi játékmodellt vagy a pontos kártyadatokat.

Eközben, amikor a Kickstartert csináltam Puzzle Strike 3. kiadás, Szabadon elérhetővé tettem a szabályokat, minden weblapom minden zsetonjának képét és egy teljesen játszható online verziót a fantasystrike.com-on, lol. mert Pandante, a szabályok is szabadon hozzáférhetők, és így van egy nyomtatási és lejátszási verzió is az összes kártyával. Különben is, a lényeg az, hogy ha az embereknek nincsenek részletes információi pontosan arról, hogyan Királyság Death Monster játszott, miért ígértek rá? Ugyanazok a megjegyzések jöttek újra és újra: "A miniatúrák AMAZING néznek ki, és még ha nem is szeretem a játékot, örülök, hogy megtartom az összetevőket."

Egy másik szög az, hogy a számok valóban olyan jóak a játékban, hogy jobb, mint bárhol máshol is. Miután egy olyan termék van, ami olyan magasnak tűnik, hogy az őrült az, ami a hype-t generálja. És akkor kapja meg a lemaradást: "Örülnék, ha ezt a játékot nekem is magamnak tartanám." Szóval ugyanezt akartam tenni. Olyan jó chipek, hogy nevetséges, és a luxus Pandante pókerkészletként is megduplázódik, és a Blivand különleges pókerjátékkal is rendelkezik, ugyanolyan grafikus stílusban, mint Pandante többi része. Tehát a legrosszabb esetben kapsz egy nagy pókerkészletet (de miért nem játszol Pandante? hehe).”

Az első rész vége

És ez az interjúom első részének vége. Az interjú második része megtalálható itt és magában foglalja a Kickstarter sajátosságait is. Szeretném melegen köszönetet mondani David Sirlinnek, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására! Ha többet szeretne megtudni a játékról, látogasson el a webhelyre Pandante Kickstarter oldal, vagy látogasson el a weboldal. Kövesse nyomon Pandante fejlődését, követve Davidet a Twitteren @Sirlin vagy tovább Facebook.

---

Van egy Kickstarter kampánya vagy egy projektje, amit szeretne látni a GameSkinny-ről? Hajtson el egy tippet a jövőbeli Kick It cikkekre a Twitteren @ZacaJay használva#KickItJay!

Vagy tudod, írj róla saját magad!