Tartalom
- A nyílt világi műfaj mindig is az egyik kedvencem.
- Néhány egyszerű szabály az ilyen játékok lejátszása során:
A nyílt világban a túlélési játék domináns szerepet játszik a játék világában. Úgy tűnik, mintha minden héten újdonság lenne. Tól től Dayz nak nek Rozsda, 7 nap a halálig, a közelmúltban bejelentett Reroll. Ezek a hatalmas, nyílt világok lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy tegyék meg, ahogyan azt kívánják, és rendkívüli helyzetekbe helyezik őket, miközben hagyják, hogy saját útjuk legyen.
Az elmúlt években ezekben a játékokban láthattunk beáramlást; az eredeti Dayz A mod a műfajban a legfontosabb, mivel néhányan azt mondják, hogy elindította ezt a trendet. Az önálló verzió nemrégiben megjelent kiadása minden bizonnyal nem sérült meg - sikere bátorságot teremtett más fejlesztőknek, akik egy darabot akarnak a jelenlegi divatból. És eddig elég jól vannak.
A nyílt világi műfaj mindig is az egyik kedvencem.
Az a képesség, hogy felfedezzünk egy egész világot, gazdag és csodálatos és rejtélyes, mindig megragadta a figyelmemet. Dobj néhány más játékost, talán néhány zombit, és rengeteg felszerelést nyerj meg, és van egy elég jó kombináció, ami milliókat árul.
Az egyik első kalandom Dayz részt vett egy véletlenszerű fickó, akivel megbotlottam. Egy másik új játékos, aki nagyon hasonlít a sajátomra, elveszett és keresett valamit a játék folytatásához. Egyikünk sem játszott korábban, úgyhogy úgy döntöttünk, hogy együtt zenekartunk, talán nehezebb célponttá váljunk a undeadtól, és a banditák kétségkívül gyászolnak.
Az erdőn keresztül futottunk az órákig (és valószínűleg ez volt), elfogyasztottuk az ételt, de fegyvereket nem találtunk. Amíg nem jöttünk egy egyszerű pajta a dombos mező közepén. Belül, társaim felfedeztek egy puskát. A másik játékos, akivel több órát töltöttem a vidéken, és megvédtem, gyorsabban fordult meg, mint egy zombi, aki elkapta az illatomat. Felkapta ezt a puskát, és az arcába lőtt, mindent úgy, hogy meg tudta venni a készletek.
Ez a fenevad természete. A nyílt világ túlélési játéka az ilyen tapasztalatokra támaszkodik, az embereket a határértékre szorítva és figyelve arra, hogy azok a szélre essenek, mindent, amire szükségük van ahhoz, hogy túléljék, természetesen a játékban. Nem dühös voltam, talán egy kicsit bosszantottam, de visszatértem és folytattam. Megtanultam, hogy ne bízzak az emberekben, különösen a Dayz, és elmentem a külön útom. Nem értettem mindenkit, akit láttam, de ha elég közel kerültek hozzá, az utolsó hiba volt.
Néhány egyszerű szabály az ilyen játékok lejátszása során:
- Soha ne bízzon senkivel teljesen. Tartsd szemmel őket, és a fegyvered megtanulják a hátuk kis részét.
- Szerezd meg mindent. Nem kétséges, hogy szükséged lesz az összes kötszerre, ételre, vízre és lőszerre, amivel találkoztál. Jobb, ha van, és egy kicsit le kell mérni, majd nem kell, és a sehol sem kell.
- Ne maradjon egy helyen hosszú ideig. Olyan szép, mint az elhagyott város és a kétszintes ház, gyorsan menjünk ki. Minél hosszabb ideig maradsz az egyik helyen, annál valószínűbb, hogy elkapsz vagy túlhalad.
- Keress magadnak fegyvert. Nem kell egy fantasztikus támadás puskának lennie, melynek hatóköre és utolsó látványa van. Lehet, hogy egy egyszerű tűzcsap javításra szorul; csak élesítsd meg magadat, vagy egy szörnyű időnk maradhat.
- Kerülje a városokat. Ezek általában azok a területek, amelyek leginkább a táborba állnak, és a mesterlövészekkel játszanak. A zombik itt is összejönnek. Semmi sem rosszabb, mint egy másik játékosból való futás, és a undead hollóvá válása a sarkon.
Ezek a példák részben azért vannak, hogy miért folytatom az al-műfajba történő felvételt. Néhány játék nem feltétlenül különbözik a többiektől, de szórakoztatóak, mint a pokol, és továbbra is órákat, talán több száz játékidőt kínálnak.