Tartalom
A rejtvények sok játékban érdekes ráncokat hoznak létre, de csak annyira jóak, hogy milyen jól illeszkednek a játék többi részébe. A narratíva, a látványok vagy a játékmenet összekeverésével olyan módon kell integrálni magukat, hogy a többi játékot a többi fölé vágják.
Nagyon meleg egy teljesen egyedülálló kirakós élményt teremt a szerelő önmagában való áthaladásával. Sajnos ez a szerelő nem csiszolt - a találatok felderítési problémái és a hiányos történet fináléja az utazás végén savanyú ízeket hagy.
Ennek a játéknak a főszerelője az, hogy az idő csak akkor mozog, amikor csinálod. Az elképzelés az, hogy képesek legyőzni a golyót, és hűvös másodperc döntéseket hozni. Az ellenségek vörös üvegből készülnek, ragyogóan összetörtek, ahogy szeletelnek, szúrunk, bashálunk és elrepítjük őket. A környezetek okosan monokróm fehérek, de még mindig könnyen érthetőek az elrendezések.
A stílus Nagyon meleg az ambíciójának fele - és kiválóan megragadja ezt a célt. A szint befejezése után a teljes szintet valós időben visszajátssza, és megmutatja, hogy milyen jól (vagy nem is) a taktikája játszott le. Amikor egy terv tökéletesen megy, az sima és egyenesen érzi magát A Mátrix filmeket.
A szintek többsége beállított. Lehet, hogy fut a vonaton, ugrál ki az erkélyről, hogy elinduljon, vagy akár egy felvonóharcba kerüljön - mindez növeli a játék változatosságát. Ezek a készletek egy része úgy érezte, hogy pontosan úgy érzem, mintha - egy kick-ass akcióhős. De amikor nem dolgoznak a szintek írott jellege miatt, a rejtvény megoldása a próba-hibás játékhoz kapcsolódik, a játék stratégiájával legjobb hiányzó pillanatok.
A megölés egy szint elejére küld. Korán ez nem probléma. De később, amikor többlépcsős szint lép fel, nincsenek középszintű ellenőrzőpontok. Ezek a későbbi szintek házimunkák lettek, mert csak azért kellett megismételnem őket, hogy eljuthassak a „napig tartó tönkre”.
A legnagyobb probléma Nagyon meleg arcok találati problémák. Sokszor az objektumok láthatatlan falakra bomlanak, a golyók (amelyek 100% -os pontosságúak) néha a kereszteződések melletti falakat érik el. Rettenetes, ha a tervek rosszul mennek, amikor teljesen kizárt az én irányításomból. Sokszor ott lehetett volna, ha a kamerát elhaladták volna az esküdtek. A hiányzó crouch felügyelete sok olcsó halált eredményez.
Megéri?
A játék ára 25 dollár, és erre az árra nem ajánlom. A fő történet mindössze 2 óra hosszú, és a hozzáadott módok, mint a próbák és a végtelen, nem közel olyan vonzóak, mint akartam őket. Keresse meg, ha eladja a pénzét.
A történet bemutatása könnyen tetszetősvé teszi, de a stílus kedvéért kanyarodik. A szintek egyre érdekesebbek, ahogy folytatod. A bemutató miatt a telek jobban elkötelezett, de ahogy tovább megy, elveszíti a tapadását. Az ezt követő lejátszások során nincs átugrató narratív jelenetek, ami frusztráló, mert a történet pillanatok nem tartanak igazán érdekes játék pillanatokat. A vége ugrik a cápára, és megpróbálja elhomályosítani a játék és a valóság közötti vonásokat. De mivel én soha nem éreztem úgy, hogy én, a játékos, elértem valamit, mi volt a lényeg?
Nagyon meleg ellentétben van más kirakós játékokkal vagy lövöldözős játékokkal, de ha valami többet keres, mint egy egyedülálló játék, nem itt van. A szíve Nagyon meleg nagyszerű stílusától és innovációjától függ, még akkor is, ha a hiányosságok néha megakadályozzák a fellépést.
A jó:
- Egyedülálló, rejtélyes FPS szerelő
- Érdekes történet
- Slick stílus
- A Matrix játék legközelebbi ábrázolása
A rossz
- Pettyes találat észlelése
- Gyakori ellenőrzési pontok frusztrációhoz vezetnek
- A történet soha nem érzi magát, mintha végeredményt érne el