Szuper hatszög & vessző; és miért működik az Indie Games

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Szuper hatszög & vessző; és miért működik az Indie Games - Játékok
Szuper hatszög & vessző; és miért működik az Indie Games - Játékok

Tartalom

A Super Hexagon egy nagyon egyszerű indie játék, amit nemrég felvettem 3 dollárért. Csak két vezérlés létezik, és egyszerűen magában foglalja a háromszöggel forgó vonalak elhagyását egy (csodálatos) pulzáló hangsáv verésébe. Ez az egyik legegyszerűbb, az egyik legalacsonyabb költségvetés és az egyik a legutóbb játszott legjobb játékok.


A Super Hexagon tipikus játék. Egyszerűnek tűnik, ugye?

Annak ellenére, hogy a Super Hexagon minden bizonnyal alkalmi játék, nem hívok magam alkalmi játékosnak. A legtöbb nagy új játékot játszom le, és hosszú meccseket játszottam az MMO-k lejátszásában; szóval mi olyan egyszerű játékokról van szó, mint a Super Hexagon, ami annyira szórakoztató, gyakran több, mint a nagynevű blokkoló játékok? (Tomb Raider rád nézek.)

Azt hiszem, az intelligens játéktervezés. Valami nagy névfejlesztők általában megpróbálják megfelelni az iparágra jellemző normáknak - gyakran olyan messze, hogy más hasonló játékokat másolnak, és megpróbálják megosztani a sikerüket. Bár nyilvánvalóan sokan élvezik a Call of Duty-t, jó lenne látni valamit egy kicsit újdonságnak ebben az évben, nem ugyanazzal a játékkal, különböző fegyverbőrökkel és gyilkosságokkal.



Ez az, ahol az indie fejlesztők rendszeresen megütik a fejét. Mivel nem rendelkeznek költségvetéssel a következő epikus blokkoláshoz, a dobozon kívül kell gondolkodniuk, és ott vannak az innováció.