Szenvedélyes játékosként, csak a PlayStation konzolokra korlátozva, mindig van egy kis részem, ami reméli, hogy minden új Microsoft kizárólagos nem fájdalmas. Ritkán vannak olyan címek, amelyek kézzelfogható fájdalmat keltenek, amikor nem tudom őket megtapasztalni - de Sunset Overdrive egyikük.
Nem lehet meglepetés. Még a kisebb is Ratchet és Clank A játékokat esztétikusan csiszolták, nevetve hangosan, mindenféle játékosok számára nem szórakoztatóan szórakoztató rompokat. Az Insomniac mindig határozottan tartotta, hogy a nem-áhított, eléggé fejlett fejlesztőcím, amely csak egy kicsit jobban összpontosít a szórakoztató tényezőre, mint szinte bármi más. Val vel A Sunset Overdrive használata a negyedik falhoz való tiszteletlenség és ragaszkodás a humor és a szórakoztató játék elhelyezéséhez a realizmus felett, vagy bármilyen szabványos kemény játékos-trópuson, ez a játék, amit érdemes játszani. A metacritikus pontszámok 80-as vagy annál magasabb értékű üléseinek túlnyomó többségével sokkal nehezebb találni negatív kritikákat a játékról, mint az okok megismerése.
"Majdnem minden fegyver vicc, és a punchline használata - a robbanásveszélyes mackó fegyvertól a Fizzco kabala alakú savanyú sprinklereket tartalmazó fegyverig." -Arthur Gies, sokszög
Úgy hangzik, mint az első generációs játék, amit igazán féltékenyek nem tudok játszani, és nagyszerű látni, hogy az Insomniac még mindig kreatív trükkökkel rendelkezik a hüvelyükön kívül, csaknem egy évtizede Ratchet és Csörög- de olyan trükk, amely még mindig megtartja ezt az elkötelezettséget a szórakozásra. Arthur Gies, a Polygon, mondja
Az Insomniac valami furcsa fényt és életet teremtett, és gyakoribb, mint nem, elég vicces. Őszi szezonban, amely önkényes interaktív narratívával teli Sunset Overdrive unabashedly egy játék.
Egy dolog, hogy egy olyan játékot játszunk, amely filmszerűen mozog vagy mechanikusan hangzik, de valami más, amivel teljesen belefér egy olyan élménybe, amely csak annyira fényesen szórakoztató és önismeretes. Játékok játékok; ők sokféle magas sarkú és művészebb törekvésbe tudnak bejutni, de magukban játszanak a szórakozásért, és mindig öröm, hogy bármilyen játékot, így sikeresen láthatunk. Egy másik darab, melyet szinte minden felülvizsgálatban feljegyeztek, az, hogy milyen szórakoztató és folyékony az utazás, de ez elég ahhoz, hogy gyenge történetet és karaktereket hordozzon?
"Az érzés nagyrészt a Ratchet saját vasúti csiszolószegmenseihez tartozik, de ez sokkal nyitottabb ebben a nyílt világban. Miután egy útpontot állítottak be, hogyan juthat hozzá teljesen. A tökéletes vonal tökéletesítése jobban érzi magát, mint egy nagyszerű fuss egy Tony Hawk játékban, mint egy cselekvési platformer ”- Steve Watts, Shacknews
A játékosság ezen szintjével gyakran felmerülő probléma a technikai részletek csökkenése, és míg a vélemények többnyire posztívak, még a játék támogatói is elismerik, hogy hiányosságai vannak, legyen az ismétlés a játékban, vagy a történet és a kiszámítható humor síkja.
"A történet és a párbeszéd rendkívül keményen próbálkozik, hogy elérje a merész tiszteletlenség hangját - mindketten elnyomják a nyílt világ rivális Borderlands biztos ütését. Far Cry: Blood Dragon "-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, a Gametrailers, rámutat, hogy "A humor mindig úgy tűnik, hogy a legjósolhatóbb utat veszi, ami egyre jobban rácserül az idő múlásával. A játék annyira állandó az arcodon, hogy attól a hozzáállásától, hogy gyakran kénytelennek és őrületnek érzi magát. a beszélgetések egy kicsit több, mint egy összecsapott rossz vicc választéka.
Ő nem az egyetlen, akit a játék szándéka és a játékszabályok ellen lázadó szándékkal szembeszáll, mint Simon Parkin a The Guardian-ban, "A történet és a párbeszéd rettenetesen keményen megpróbálja elérni a merész tiszteletlenség hangját - mindkettő hiányzik a nyitott világ biztos Rival Borderlands A videojáték-trófeák szatirizálására tett kísérletek gyengeek, és még jobban szállíthatók olyan játékokban, mint pl Far Cry: Blood Dragon.'
Úgy tűnik, hogy az Sunset Overdrive az Ön számára vagy nem, nagyban függ attól, hogy mennyire árulkodik és zavarja a szokatlan káosz márka. Az a gondolat, hogy a zombik narancssárga goóba robbannak, a "boom" és a "pop" szavakat keltik, és a végtelen csiszolási kombinációkat összekötik az őrlés, ugrás és lengés a leghíresebb ismert játékban, "úgy tesz, mintha a padló láva lenne". hogy elnézheted az ismétlést, néhány olcsó nevet és felejthetetlenül archetipikus karaktert?
Sunset Overdrive jön ki az Xbox One-on, október 28-án, kedden. Akár haldoklik, hogy megkapja a kezét, szkeptikus, vagy egyszerűen csak nem érdekli a játékot, tudassa velünk az alábbi megjegyzéseket!