Sucker Punch elmagyarázza a „Fókuszált” megközelítést a fejlesztésre

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Sucker Punch elmagyarázza a „Fókuszált” megközelítést a fejlesztésre - Játékok
Sucker Punch elmagyarázza a „Fókuszált” megközelítést a fejlesztésre - Játékok

A Sucker Punch a Sony elsőosztályú stúdióvá válása előtt független csapat volt, annak ellenére, hogy 2000 óta a PlayStation platformra exkluzív címeket készítettek.


Sokan csodálkoztak azzal kapcsolatban, hogy miért akarja a fejlesztő csak egy platformra korlátozódni, és miért csak egy projekten dolgozik egyszerre. A bővítés lehetővé tenné számukra, hogy több játékoshoz érjenek, és ennek következtében a Sucker Punch növekedhet. De A Famous: Second Son Brian Fleming, a gyártó és a stúdió alapítója elmagyarázta, hogy a csapat folyamatosan összpontosított egy közelmúltban készített interjúban:

"A stúdiónk igazán díjazza a hangsúlyt. Egy csapatból álló stúdió vagyunk, mindig így voltunk. Bármi, ami ellopja a fókuszt, az az, amit megpróbálunk kiküszöbölni, függetlenül attól, hogy egy második csapat indul-e egy másik játékban. vagy egy másik platformon egyidejűleg dolgozva. Mindezek a dolgok versenyeznek a fókuszunkért, így nagyon erősen vezéreljük azt a képességet, hogy elszigeteljünk valamit, ami elzavarja azt, amit próbálunk tenni. "


Ideális esetben ez egy felső szintű gyártást eredményez. inFamous A szurkolók minden bizonnyal értékelik a Sucker Punch „összpontosított” erőfeszítéseit, és játékaiknak továbbra is élvezniük kell egy ilyen filozófiát. Napjainkban a hatalmas fejlesztők és kiadók minden platformra játékot végeznek, és általában több csapattal több projektet hajtanak végre.

A Sucker Punch módszere nem olyan gyors, és nem is jövedelmező. A kohézió azonban teljesen működik. Csak azon tűnődöm, hogy mennyi ideig fog tartani, mielőtt eldöntenék, hogy el akarják érni a szuper hatalmas többplatformú piacot ...