A Street Fighter V javítja a karakterhibákat a legújabb frissítésben

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
A Street Fighter V javítja a karakterhibákat a legújabb frissítésben - Játékok
A Street Fighter V javítja a karakterhibákat a legújabb frissítésben - Játékok

Tartalom

Július 13-án Street Fighter V egy filmtörténeti frissítést kapott, amely néhány hibát is rögzített a harcosokkal. Bár a hibák nagy problémát jelentettek a játékban, nem az egyetlen dolog, amit a játék szenvedett. A játékot sok kulcsfontosságú szempont nélkül adták ki, mint például a filmművészeti mód és egy játékbolt. A korábbi frissítések tartalmazzák a dühés és az online meccsek minőségének javításait.


A Capcom megtanulta ezt a tapasztalatot, és azt mondta, hogy a "teljesség" elsőbbséget élvez a korai megjelenés felett. Ez az új mentalitás május frissítésével történt, amikor az Ibuki-t be kellett volna venni, de késik július 1-jéig.

A karakterek többsége szenvedett hibákat, és a Capcom néhány javára sorolta fel őket - a többség némi változást látott. Néhány fix keret előnye a karaktereket és a támadásokat, valamint a nem szándékos legyőzhetetlenségeket érinti. Tizenöt harcosnak volt hibája, amelyeket a frissítés rögzített, és ezek az alábbiak:

Cammy

  • Bug: A végzetes láb Twister nem dobhatja ellenfeleit, akik egy kanapén vannak. Azonban, ha egy ellenfél jön ki egy kár mozgásból / animációból, és megpróbál elcsúszni, miközben kijön az animációból, Cammy ezt az ellenfelet át tudja hajtani.

Javítás: A Cammy Fatal Leg Twister-je, a dobás támadása, amely nem az, hogy ellenfeleket dobjon ki egy göndörítő állapotban, már nem tudja eldobni az ellenfelet, aki egy kanyarodásba lép, miközben kár mozgásból / animációból jön ki.


Nash

  • Bug: A Sonic Booms (minden erősség) dobásakor a Nash ütközési doboza nem terjedt ki egészen Nash lábaiig, amikor felszabadította a lövedéket.

Javítás: A Sonic Boom mozgásának ütközési mezője most úgy van beállítva, hogy elérje a Nash lábát, hogy az ellenfél karaktere ne tudjon átmenni rajta.

  • Bug: Nash ütközési doboza, amikor döbbenten (szédült) kissé eltolódik a hátoldalához képest, mint ahogyan a képernyőn jelenik meg, és amikor megpróbálja megütni Nash-et, miközben megdöbbent állapotban van, nem szándékos viselkedés fordulhat elő.

Javítás: A Nash ütközési dobozának beállítása, amikor megdöbbentett állapotban van, így a pozíciója megfelel a Nash megjelenésének a képernyőn.


  • Bug: A V-Trigger aktiválása ugyanabban az időben, amikor az ellenfél egy V-Reversal-t hajt végre, egy olyan hibát okozott, ahol a kamera helytelenül mozog egy ideig.

Javítás: Ezt a problémát kijavítottuk úgy, hogy amikor a Nash V-Triggerje aktiválódik az ellenfél V-Reversaljával egyidejűleg, a kamera már nem mozog helyesen.

AGYAR

  • Bug: M. vagy H. Ryobenda alatt van egy pillanat, amikor F.A.N.G alsó test ütközési doboza eltűnik, ami nem volt szándékos.

Fix: Módosított M. és H. Ryobenda úgy, hogy az ütközési doboz a mozgás teljes mozgása alatt következetes legyen.

Rashid

  • Bug: A Flap Spin, V. Spinning Mixer és a Dash Spinning Mixer alkalmazásban az üres védődoboz úgy lett beállítva, hogy az nem tudja kényszeríteni az ellenfél őrmozgását.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer és Dash Spinning Mixer most már az ellenfelet kényszerítheti az őr eltávolítására.

  • Bug: Amikor az EX Eagle Spike-t a Front Flip-ről (V-Skill) csinálod, a kick gombokat pontosan ugyanabban az időben kell megnyomni, hogy a mozgás jöjjön ki.

Fix: Az Eagle Spike az Front Flip-ről akkor is megjelenik, ha egy pillanatnyi rés van a párhuzamosan lenyomott kick gombok között.

  • Bug: A V Eagle Spike ütközési dobozának kis méretének köszönhetően, amikor a V-Trigger tornádóját az ellenfél mögött hajtja végre, a mozgás áthalad az ellenfél másik oldalán.

Fix: Növelte a V Eagle Spike ütközési dobozának méretét, hogy Rashid ne menjen át az ellenfélen.

  • Bug: Ha az Assault Beak találatot számláló találatként talál, akkor a Rashid és az ellenfél között elért távolság egy kicsit több, mint amikor normálisan eléri, ami nem szándékozik.

Javítás: A korrigált Assault Beak úgy lett beállítva, hogy amikor egy számlálóként találja meg, a Rashid és az ellenfél közötti távolság megegyezik az Assault Beak találatok normál találati értékével.

  • Bug: Rashid nem tudta visszavonni a kezdeti ugródobozokat Altair-ba.

Javítás: A kezdeti ugródobozok most törölhetők Altair-ba.

Kismadár

  • Bug: A Bull Slider sebesítő dobozában van egy szekció, amely nem tartalmaz dobási dobozt, amely véletlenül véletlenszerűen dobta a Birdie-t.

Fix: A Bull Slider egész mozdulata alatt most dobja be a dobozt.

Alex

  • Bug: Alex V-Skill, Overhaul hatását el kell hagyni, amikor Alex egy támadással támad egy ellenfelével, amikor a támadását őrzi, vagy ha az ellenfél támadása támad. Azonban még akkor is, ha Alex J. LP-t vagy J. LK-t őrzik, a hatás továbbra is fennáll.

Javítás: Ha a J. LP vagy J. LK az ellenfelet őrzi, a Overhaul hatását elutasítják.

Ken

  • Bug: V-Trigger alatt L. Shoryuken leszállási mozgása törölhető M. Shoryuken, H. Shoryuken vagy EX Shoryuken. De amikor egy ellenfél Ken fölé ugrik, miközben ezt a lemondást egy szeszélyes V L. Shoryukenen hajtja végre, Ken elvégezné a további Shoryuken-t az ellenkező irány felé.

Javítás: V. L. Shoryuken leszállási animációja a szeszélyes vagy őrzött után már nem törölhető M. Shoryuken, H. Shoryuken vagy EX Shoryuken.

  • Bug: Amikor H. Shoryuken a támadás kezdeti szakaszában kereskedik, Ken sokkal előnyösebb, és könnyedén megszerezheti a felső kezét, ami nem volt szándékuk.

Fix: Megnehezítette Ken számára, hogy megszerezze a felső kezét, amikor egy H. Shoryuken első része az ellenfél támadásával foglalkozik.

Ryu

  • Bug: Amikor Jodan Sanrengeki eléri az ellenfelet, amikor egy állóképes állapotból egy guggoló állapotba megy, az ellenfél találati animációja szabálytalanul viselkedett.

Javítás: A Jodan Sanrengeki-t úgy állították be, hogy amikor az ellenfelet egy heverőállapotba helyezi, az ellenfelek normálisan viselkednek.

  • Bug: V-Trigger alatt, amikor a Mind-Eye-t (V-Skill) sikeresen végeztük el, a Mind's Eye második felét nem lehetett egy másik elme szemébe törölni.

Javítás: Ezt úgy javították, hogy a V-Trigger alatt a sikeresen végrehajtott Mind-Eye második felét egy másik elme szemébe töröljék.

Bölény

  • Bug: EX Head Press (beleértve a V-Trigger aktiválását is) hiányzik a második stomp, amikor bizonyos műveletek ellen használják.

Javítás: Az EX Head Press-ban a második stomp találati dobozát (beleértve a V-Trigger aktiválását is) kibővítették, így könnyebben elérheti a találatot.

  • Bug: Amikor a Psycho Inferno eltalál egy ellenfelet, vagy őrizve van, a sérülést szenvedő oldal nagy mennyiségű mérőt kap.

Javítás: A Psycho Inferno megrázkódtatása vagy őrzése miatt csökkentette a sérülést okozó oldal mérőjét.

Dhalsim

  • Hiba: A Yoga Gale üres védődoboza (normál ver.) Magas, ami megnehezíti az ellenfelek kényszerítését.

Javítás: Leeresztette a Yoga Gale üres védőburkolatát, így könnyebben kényszeríthető az ellenfelek őrzése.

Ravaszság

  • Bug: Amikor Guile's Sonic hurrikánja közvetlenül a mozgás után azonnal eléri az ellenfelet, ha az ellenfél helyreáll, a Guile körülbelül 16 képkockás hátrányba kerül.

Javítás: Mivel ez egy nem szándékos körülmény volt, a Sonic Hurricane-t úgy állították be, hogy azokban az esetekben, amikor csak találatot érjen el, a Guile az ellenfél előtt mozoghat.

Vega

  • Bug: V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) végrehajtása nélkül, ébredéskor vagy őrzés után, nem lehetett fordítottként használni.

Javítás: Ezt úgy javították ki, hogy amikor a V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) a karom nélkül ébredéskor vagy az őrzés után kerül felhasználásra, akkor azt visszafordításként lehet használni.

  • Bug: A karom felszerelésével, amikor befelé (bármilyen bemeneti bemenet) + LP + LK közvetlenül a felébredés vagy a hit / őrség elfutása előtt kerül sor, egy normál dobás helyett C. LP-t hajtana végre, amikor a Vega mozgathatóvá válik.

Javítás: Ezt úgy javították ki, hogy a Vega (w / claw) fordított időzítés közben lenyomva (bármilyen bemenet) + LP + LK normál dobást eredményez, amikor a Vega mozgathatóvá válik.

Chun-Li

  • Bug: Amikor Dhalsim az ellenfél, amikor Yosokyaku első hittel próbál megütni, függetlenül attól, hogy megüt-e, az az 1P oldal és a 2P oldal között különbözik bizonyos körülmények között.

Javítás: A Yosokyaku találati dobozát Chun-Li hátoldalához képest kissé kibővítettük, hogy ha a mozdulatok eltalálódnak vagy hiányoznak, függetlenül attól, hogy melyik oldalon van Chun-Li.

Ibuki

  • Bug: Az Ibuki légrésének (Tobizaru) aktiválása után Ibuki legyőzhetetlen volt, miközben a földre szállt.

Fix: Hozzáadott egy hurtboxot az Ibukihoz egy aktivált Tobizaru után a leszálláskor.

  • Bug: Ha a Tenrai (Ibuki V-Skill) aktiválásakor a HP-t lenyomva tartjuk, a Tenrai csak a maximális díjért jön ki.

Javítás: Ezt úgy javították meg, hogy még a HP tartása közben is tízezerrel használható legyen.

Forráskép [Fejléc kép, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]