Stellaris & vastagbél; MegaCorp DLC Review és kettőspont; Ingyenes vállalkozó Ferengi

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Stellaris & vastagbél; MegaCorp DLC Review és kettőspont; Ingyenes vállalkozó Ferengi - Játékok
Stellaris & vastagbél; MegaCorp DLC Review és kettőspont; Ingyenes vállalkozó Ferengi - Játékok

Tartalom

A Paradox Interactive érdekes megoldást hozott DLC csomagjaival stellaris, főként a földi nagy stratégiájukkal összehasonlítva.


Egyrészt nem volt annyira sokan közülük; miközben vannak 15 bővítés 2012-re Crusader Kings 2, 12 a 2013-as évekre Europa Universalis 4, és 2016-ban négy Vas szívek 4 (beleértve a bejelentett „ember a fegyvereket”), stellaris csak három nagy bővítést kapott, mint MegaCorp csatlakozik utópia és Apokalipszis az űrben.

Ami azt illeti MegaCorp, egy DLC, amely kiterjeszti a kereskedelmi és profit lehetőségeket egy űrrepülő versenyre? Igen, ez az stellaris: Ferengi Edition.

A kapitalista gondolkodású birodalom számára MegaCorp új birodalmi típussal rendelkezik, a vállalati hatóság. Ez helyettesíti a régi vállalati dominanciát, amely mindig életképes volt a szellemi és materialista csúszka materialista oldalára erősen épülő társadalmak számára. Azok, akik nem rendelkeznek DLC-vel, még mindig használják a régebbi Dominionot.


Van egy új állampolgár a „Criminal Heritage” nevű vállalati csoportok számára. Gondolj Orion Syndicate-ről Star Trek. A tulajdonság megismerése azonosítja civilizációját, mivel alapvetően "a maffia kifejlesztett egy merevlemez meghajtót", és a kormánya inkább egy bűncselekménycsalád, mint egy köztársaság. Ez egy módja a "gonosz" frakciónak, miközben továbbra is kihasználja a DLC új funkcióit.

A bűnügyi örökség nem választható ki egyszer, de eltávolítja a civilizált követelményeket a kereskedelmi lábnyom bővítéséhez. Ahelyett, hogy szépen kérné a kölcsönösen előnyös kereskedelmi megállapodásokat, kibővíti birodalmát, mint a maffiát, nem olyan, mint egy űrkereskedők konzorciuma.


A Megacorporation birodalom típusának magasabb adminisztratív felső határa van, így elméletileg ideális lenne a széles játékosok számára, de helytelen büntetéseket alkalmaznak bárkinek, aki elég bolond ahhoz, hogy megpróbálja ezt a stílust.

Ehelyett van egy új Branch Office szerelő és a Kereskedelmi Paktum diplomáciai lehetősége.

Más szóval, ahelyett, hogy a hadihajókat behozó császár helyett a Grand Nagus a lebenyét használja, hogy nyereséges üzleti lehetőségeket teremtsen, míg a Megacorp házi világa élvezi az előnyöket, amikor hagyományosan úgynevezett „megy magas”, ahol egy kisebb mag a birodalom nem kiterjedt módon használja a győzelmi feltételeket.

Természetesen, mi a Paradox nagy stratégiai játék, a hatalmas vasalók nélkül? Itt jönnek be a leányvállalatok, és magukban foglalják az energiahitel-termelésük 25% -át fizető cél birodalmat, és csatlakoznak a mesterháborúkhoz.

Új lehetőségek is rendelkezésre állnak, így még a szellemi, mint anyagi társadalmak is bejuthatnak a szórakozásba, és „a tömegek evangéliuma” formájában jönnek, egy olyan állampolgárság, amely alapvetően megtörténne, ha Joel Osteen megkapta a kezét egy merevítő meghajtó.

A hosszú történet rövid, ahelyett, hogy a Ferengi anyagi kegyelméből jött volna a fogyasztás, a szteroidokon egyfajta jólét-evangéliumon keresztül jön létre, ahol a vallást arra használják, hogy ösztönözze a fogyasztást és a tizedet a műveletek finanszírozása érdekében.

És végül ott van a Slave Market, mert miért megyünk a bajba, hogy szuverén embereket nyerjünk és szüntessünk be a munkaerő vagy az állatállomány számára, ha csak meg tudod vásárolni valaki más katonáit, aki meghal, hogy megcsinálja?

Ugyanaz a szerelő, de ha szabadság szerető vagy, akkor rabszolgákat is vásárolhatsz azzal a céllal, hogy azonnal szabaddá tegyük őket.

És ha a fenti hangok egy kicsit úgy hangzik, mintha egy újabb festékréteget helyeznének el a basegame-ből a teljesen bog-standard mechanikára, elkezdjük látni a problémát azzal, hogy 20 dollárt kérünk a Ferengi cosplay-en.

Itt már nem is elég, még a végső játékban sem, ami a gee-whiz tényezővel rendelkezik utópia vagy Apokalipszis csinál.

MegaCorp csak ... ugyanaz, kivéve egy hatalmas különbséget, amit érdemes beszélni.

A DLC mellé kiadott 2.2 „LeGuin” javításban a bolygók építésének és fejlesztésének módja teljesen megváltozott.

A csempe rendszer? Elment. Nem több. Felejtsd el mindent, amit tudtál.

Ehelyett a bolygó mérete sokkal fontosabb, mivel meghatározza, hogy az új „kerületek” hányan épülhetnek a bolygón. Ez egyenesen ki Civilizáció 6, arra a pontra, ahol szeretné látni a Paradox kiságy megjegyzéseit a témában.

A körzetek városra, generátorra, bányászatra és mezőgazdaságra oszlanak, és szabályozzák a lakosság méretét, az energiahiteleket, az ásványi anyagokat és az élelmiszer-termelést.

Ahelyett, hogy közvetlenül cserépdarabokat csinálnánk, az Ön pops-ján olyan munkák állnak rendelkezésre, amelyeket nemcsak maguk a körzetek hoznak létre, hanem az épületek, amelyeket az összes lakosság 5-pop-os növekedésével lehet építeni.

Ez lehetővé teszi a bolygóépítés sokkal adaptívabb formáját, amely szintén masszívan rugalmasabb és sokkal érdekesebb döntésekhez vezet. Például szelektíven fejleszthet egy bolygót egy adott erőforrás előállításához.

A szabad javításban az Unity rendszer hozzáadása, amelyet korábban a zárt mögött zártak le utópia DLC. Az egység sokkal fontosabbá válik nemcsak a Felemelkedés Perk-rendszernek (ami egyébként nem változik, és még mindig pontosan úgy működik, ahogyan a Paradox felemelte a Civilizációból 5), hanem a birodalom általános irányítására.

Végül, az ingyenes javítás a Trade Value-et, egy új erőforrást hoz létre, amelyet a frissített űrállomások gyűjtöttek össze és a bolygókon gyártják. Ez különböző politikákon keresztül használható különböző típusú erőforrások létrehozására. A legtöbb játékos azonban úgy találja, hogy a kereskedelmi érték elsősorban a bányászati ​​állomásokhoz szükséges energiahiteleket és a Galaktikus Piac erőforrásainak beszerzését biztosítja.

Most már a fentiek mindegyike egy húsos, érdemes 20 dolláros bővítésnek tűnik, ugye?

Nos ... nem pontosan. Egyrészt, a játékmenet minden igazán nagy fejlesztése elérhető az ingyenes javítással.

Két nagy elvezetés van itt.

Az egyik, az új bolygórendszer, melynek munkája van, és a megújult módja annak, hogy kezelje a popokat, ott van a szabad javításban; nem kell 20 dollárt költeni ahhoz, hogy megkapja.

És kettő, köszönhetően az Unity / Ascension perks-nek, amelyet a paywall mögött hoztak ki, amely korábban megkövetelte, hogy a saját tulajdonában legyen utópia, ez egy másik nagy dolog, amit ingyen kapsz, hogy még 20 dollárt sem kell fizetned (de még mindig Utopiát kell vásárolnod, mert ez egy csodálatos végjáték DLC a "magas" játékstílusokhoz.)

A tényleges Megacorp cucc? Szigorúan attól függ, hogy milyen a játékod, és lehet, hogy túlságosan résszel minden, de a legmeghatározóbb szerepjátékos számára.

Olyan játékban, mint a stellaris, amely már több mint két éve volt, rengeteg jól fejlett és rendkívül szórakoztató stratégia létezik, és bár Megacorp birodalmak és funkciók utópia együtt járnak, mint a kezek és kesztyűk, ugyanez egyszerűen nem igaz Apokalipszis.

És mivel sok mindent MegaCorp az egyenlet fizetett oldalán kell kínálnia, nem igazán visel gyümölcsöt a késői játékig, órákig fog játszani, és soha nem érzi magát úgy, mint bármi más, mint ugyanaz a régi stellaris tudod és szereted.

Előnyök

  • Az új Vállalati Hatóság és az ehhez kapcsolódó módszerek a birodalom bővítésére nagy móka lehet egy kevésbé militarista játékos számára
  • Szinergizálódik a hihetetlenül jól utópia DLC
  • A DLC melletti ingyenes javítás nagyszerű ok a játék megkezdésére stellaris újra, ha egy darabig letette

Hátrányok

  • Itt nincs 20 dolláros fizetett tartalom; legtöbbször soha nem láthatod, ha egy csomó időt nem fektetsz bele
  • Az összes legjobb új funkció a szabad javításban van; nem kell megvásárolnod a DLC-t a változások nagy részének megszerzéséhez
  • Az új funkciók haszontalanok a militarista / hódító játékstílusok számára.

Ez egy nagyszerű alkalom, hogy visszatérjünk a játékba. Frissen fog érezni, hogy a jól bevált játékok ritkán fordulnak elő a kiadás elől.

De ennek a terjeszkedésnek a csontjain egyszerűen nincs elég hús, hogy megérdemeljen 20 dollárt. A játék mechanikai változásai a DLC-ben túlságosan szűkösek ahhoz, hogy gyakorlati jellegűek legyenek, és ez jelentősen korlátozza azt az értéket, amelyet az első pár kísérlet és a teljes lejátszás után kimerít.

Minden itt jól megtervezett és szeretetteljesen kialakított, mint mindig. A kifogás az, hogy ez nem elég széles a tartós fellebbezéshez.

Értékelésünk 7 A Stellaris legújabb Ferengi terjeszkedése jól elkészült és szeretetteljesen kialakított, de nincs elég tartós fellebbezés. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk