Tartalom
A tavalyi év végén megjelent indie szimulátor Rogue állam a basenji fiktív közel-keleti országba veszi a megpróbált és valódi nemzetszimulátor képletet, arra kényszerítve a játékosokat, hogy számos versengő frakciót és állampolgári szükségleteket zsonglőrködjenek, mivel hazájukat a véres polgárháborúból és egy dicsőséges jövőbe vezetik.
Bár a vélemények vegyesek, a kritikusok egyetértenek abban Rogue állam a politikai ambíció és a műfaj egyedülálló felvétele a szokásos indie viteldíj fölé emeli azt, és egy tehetséges és vezérelt fejlesztési vállalatot vezet be, amelyet a játékosoknak figyelniük kell.
Nemrég örültem, hogy interjút készítettem Ryan Hewerrel, a Little Red Dog Games egyik alapítójával és a vezető fejlesztőkkel Rogue State akik szívesen válaszoltak a játék fejlesztésével és a csapat további projektjeivel kapcsolatos kérdéseimre. Ryan válaszai a kérdéseimre az alábbiakban kerülnek összefoglalásra, és jó pillantást vetnek a belső működésre Rogue State fejlesztőcsapatának és a játékiparban való kitörés nehézségeinek.
Politikai gyökerek
Tiltakozás 2011-es arab tavaszán
Hewer és csapata az LRD Játékokon egy ötletet jelentett egy kortárs ügyekkel foglalkozó elnöki szimulátorról - bár a közel-keleti politika nem mindig volt az egyenlet része.Eredetileg a Hewer tervezte, hogy az amerikai politikát egy Aaron Sorkin hit TV-műsora ihlette. A Nyugati szárny. De interjúnk során elmagyarázza, hogy miért nem mentek erre az irányra:
"Elvetettük ezt a fogalmat, hogy folytassuk a közel-keleti témát, mert ott nem volt sok olyan játék, amely a térség ízlésesen [vagy] többet jelentett, mint a konfliktus hátterét."
Bár a csapat nem akart konkrét politikai napirendet népszerűsíteni, azt szeretnék bemutatni, hogy milyen kihívást jelent az "ideális dogmatikus ragaszkodás"; vagyis egy adott ideológiához (fundamentalizmus, liberalizmus, stb.) ragaszkodunk ahhoz a ponthoz, hogy mások az út mentén, mindenki kárára kerüljenek.
Basenji konfliktusa Rogue állam az elmúlt évtizedek közel-keleti konfliktusaira kölcsönözte, köztük nemcsak a legismertebbeket, mint például az 1979-es iráni forradalom és az arab tavasz, hanem a nyugati média kevésbé koncentrált országainak történeteit is integrálta - például Omán, Kuvait és Jemen. A Basenji kultúráját számos különböző közel-keleti kultúra is befolyásolta, amelyek mindegyike saját történetekkel és történetekkel rendelkezik.
Amikor megkérdezték, hogy mit akar a játékosok elvenni a játékának politikai realitásait, Hewer válaszolt:
"Ha egy dolog remélem, hogy a játékosok nagyra értékelik ezt a játékot, akkor ez egy kényelmes narratíva, hogy a világ problémáit bizonyos egyének cselekedeteivel hibáztassuk, de a valóság nagyobb társadalmi nyomás és a politika gyakran diktálja az egyének cselekedeteit. Ha ez a játék politikai kommentár, akkor elmondja, hogy még egy kitalált ország dicsőséges vezetője is a hatalmas és / vagy a sokak igényeinek szolgája. Ha ez a játék politikai szatíra, akkor a diplomácia abszurditását gúnyolják 24 órás hírciklus kora. "
Jövőbeni törekvések
Ezután megkérdeztem Hewert, hogy mit várhatunk a csapatától a jövőben. Rogue államsajnos, nem kap további frissítéseket; ehelyett a csapat figyelmét a következő projektre fordította.
Ez az új játék, amelynek címét még nem kell feltárni, egy rosszul karbantartott űrhajón fog történni egy dystopikus jövőben, és valós idejű szimulációs elemeket tartalmaz. A vállalat csapata bővítette ezt az új játékot, és a Hewer örömmel jelentette be, hogy a "játék hihetetlen ugrásokat tett a játék, a rendszer teljesítménye, a művészet és a stílus szempontjából."
Figyelembe véve a csapat eddigi eredményeit és kreatív inspirációját olyan forrásokból, mint a kritikusan elismert indie játék Gyorsabb, mint a fény, ez az új cím izgalmas és egyedülálló kiegészítője lesz az űr szimulátorok könyvtárának. Ez a cím lesz a játékosok számára!
Az LRD Játékok reméli, hogy az új projektet az év vége előtt kiadják.
Az Indie-fejlesztés valósága
Végül megkérdeztem Hewert, hogy vajon tanácsot ad-e azoknak, akik abban a reményben szeretnék, hogy belépjenek az indie játékfejlődés világába. Meglepő módon a válasz nem volt!
"Ez egy zsúfolt piac. Rengeteg nagyszerű termék hiányzik, és egy csomó meg nem húzott termék áttörik. Ha létezik a kereskedelmi sikerre szolgáló képlet, még nem fedezem fel, de minden termékünk a szeretet munkája." Soha nem fogjuk abbahagyni az olyan játékokat, amelyek "másnak" érzik magukat. "
A fejlesztők biztosan nem rendelkeznek könnyű feladattal, de ez nem jelenti azt, hogy lemondanod az álmaidról! Ryan Hewer és csapata az LRD Games-ben úgy tűnik, szeretik, amit csinálnak, és valóban elkötelezettek abban, hogy magas színvonalú, egyedi játékokat nyújtsanak az érdekelt játékosoknak. Ez egy csapat, aki figyelemmel kíséri a játékosokat, mivel tovább javítják készségeiket és új és jobb játékokat engednek fel.