SteelSeries Rival 310 és Sensei 310 Review & kettőspont; Igaz 1 és kettőspont;

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 és Sensei 310 Review & kettőspont; Igaz 1 és kettőspont; - Játékok
SteelSeries Rival 310 és Sensei 310 Review & kettőspont; Igaz 1 és kettőspont; - Játékok

Tartalom

A SteelSeries már korábban volt itt. A Rival 700 kiadásával a perifériás cég azt mondta, hogy a zászlóshajója az igazi 1: 1-es követést érte el. És ha most a saját webhelyére szeretne menni, látni fogja, hogy az egerek mindegyike 1: 1 nyomkövetést kínál - a legújabbtól a legrégebbiig, a legkevésbé költséges és legdrágább. De ezúttal azt mondják, hogy igazán szögezték be.


És én is egyetértek.

Az SteelSeries legújabb egérei, a Rival 310 és a Sensei 310 mindkettője „igazi 1: 1 nyomkövetés” -nek nevezik, ami azt jelenti, hogy az új Truemove 3 érzékelővel 1: 1 nyomkövetést és pontosságot vettek egy teljesen új szintre . Egy kicsit később egy kicsit később jutunk a kavicsos részletekbe, de elegendő azt mondani, hogy ezek az egerek pontosak és megbízhatóak a legmagasabb DPI-knál - függetlenül attól, hogy milyen gyorsan vagy lassan mozgatják őket az egérpadon.

A Rival 310 és a Sensei 310 kifejezetten az eSports és a versenyképes játékosok számára tervezték. Egyik egér sem tökéletes semmilyen módon, és vannak más egerek a piacon, amelyek hasonló funkciókat biztosítanak (az igazi 1: 1 követésen kívül) arányos áron. De ezeknek az egereknek mindegyikét érdemes megnézni, ha egy olyan egér piacán vagy, amely pontatlan, és nem törik meg a bankot.


Teljes tervezés

Mind a Rival 310, mind a Sensei 310 közel azonos a külsejével, és az önmagukkal azonos funkciókkal kombinálják a rosszindulatú mintákkal, amelyek megakadályozzák a funkcióikat.

Mindegyik egér sportolva egy aluljárt fekete matt felületet kínál, amely egy-egy kombinációt kínál: stílusosnak tűnik és csökkenti a csúszást, amikor a tenyerét és az ujját izzad. Ezeknek a befejezéseknek a kiegészítéséhez minden egérnek van a SteelSeries nevű „next-gen, továbbfejlesztett” szilikon markolat, amelyek csodálatos munkát végeznek, hogy a hüvelykujját és a gyűrűs ujjait az egerek oldalain tartsák, függetlenül attól, hogy egy eSports versenyen játszol vagy irodai munka. És ahol gyakran találtam a tenyeremet és az ujjaimat a Rival 700 csúszós felületén, soha nem tapasztaltam semmilyen csúszós vagy nem szándékos tenyérmozgást minden órámban a Rival 310 vagy a Sensei 310 segítségével.


Ezek az egerek azonban nem tenyérfogókra készülnek. Ehelyett a jobbkezes Rival 310 karomra vagy hibrid markolatra készült, míg az ambiciózus Sensei a tapadáshoz optimalizált. Pálmajátékosként figyelemre méltó eltérést tapasztaltam az előnyben részesített megfogási stílusomban és a Sensei egalitárius tervezésében, ahol a tenyerem jobb oldala kényelmetlenül ült a Sensei jobb oldalán.

Ez arra késztetett, hogy nagyobb figyelmet fordítsak arra, hogy a kezem hogyan állt a korai órákban az egérrel -, és nagyon kevés voltam Paladins és Battlefield 1 fejlövések a folyamatban. Végül megszoktam a tervezést, de tartsd szem előtt, ha a Sensei-t gondolod.

Azonban a Rival 310 lejtős, hagyományosan körvonalazott kialakítása könnyen hozzáférhető volt és sokkal kényelmesebb a dobozból. Jobb volt, ha egy pálcabetétet kölcsönöz, de az időmben szinte kizárólag hibrid fogantyústípust használtam, ami jobban segített nekem manőverni az egér építését, noha ez kissé kényelmetlen volt az én különleges kedvelésemre.

A riválisa vagy a Sensei a rosszindulatú minták miatt nem nyomják le a nagy gombokkal vagy váltogatással, a Rival hat nyomógombot sportol a Sensei nyolcra. Minden egyes egér bal és jobb első gombja erős visszacsatolást biztosít, míg a DPI kapcsolók a megvilágított egér kerekei fölé helyezkednek el, és könnyen hozzáférhetők.

A Rival esetében a két oldalsó gomb kövér és jól van elhelyezve a hüvelykujjban, így szilárdan, minden kattintással kielégítve a kattintásokat. Másrészről, mivel a Sensei ambientxtilis és kevésbé kontúrált kialakítású, mint a 310, a bal és jobb oldali gombok kisebbek és kisebbek, így a hüvelykujj és a gyűrűs ujjak kevésbé ingázhatnak. És bár a bal oldali gombok meglehetősen könnyen nyomhatók, a jobb oldali gombok makacs kis csíkok, különösen, ha jobbkezes játékos.

Az irodai munka során mindig véletlenül (és frusztrálóan) találtam magam, amikor az egeret áthelyeztem a QCK Prism egérpadra. De amikor a legjobban szükségem volt rájuk - játék közben - nem látszottam, hogy gyöngyöket kapnék rájuk, anélkül, hogy a kezemet egy végtelenül kényelmetlen Cronenbergbe vetettem volna. Furcsa probléma, hogy az egéren olyan aprólékosan megtervezett, és biztos vagyok benne, hogy célirányos tervezési választás volt, tekintve, hogy ez egy ambidextrous egér. A világos oldal azonban az, hogy az SteelSeries mérnöki előrejelzése lehetővé tette a felhasználók számára, hogy letiltsák a gombokat az SteelSeries Engine 3 szoftverén keresztül, soha többé ne aggódjanak, ha az útba lépnek.

Összteljesítményét

A Rival 310 és a Sensei 310 egyaránt megosztott kivetítője azt jelenti, hogy az OMRON kapcsolók (50 millió kattintással) tartósak és halálosak lesznek. Ezeken az egereken a bal és a jobb egérgombok gyors, gyors reagálásúak és örömmel nyomják meg. De egyáltalán nem számít, ha nem kapsz gyöngyöt a célodra. Ha Ön eSports játékos, akkor a pontosság és a pontosság két legnagyobb tényező a konzolon való áthaladás vagy a hazaérkezés között.

Az SteelSeries-ről az egerekről beszélve nyilvánvaló volt, hogy négy kulcsfontosságú tényező irányította a Rival 310 és a Sensei 310 tervezését és tervezését: mindkettőnek ultra alacsony késleltetéssel, igazi 1: 1 nyomkövetéssel, fejlett rázkódáscsökkentéssel kellett rendelkeznie. és a bolygó bármely egérének leggyorsabb válaszideje. Minden nehéz dolog, amit a térbeli relatív paritás alapján kell elérni.

De szeretném azt hinni, hogy mindezen egerek közül legalább részben elértek.

A műsor sztárja egyértelműen a TrueMove 3-as érzékelő, a fejlett jitter-redukciós technológiával, amely mindkét egérnek 1: 1-es nyomkövetést tesz lehetővé. A Pixart-szal közösen kifejlesztett és gyártott Truemove 3 egy speciális iteráció a népszerű Pixart 3369 optikai érzékelőn. Ebből az írásból ezek a szabadalmaztatott érzékelők csak a Rival 310 és a Sensei 310 készülékekben találhatók.

Megtaláltam, hogy az érzékelők megfelelő és pontosak az alacsonyabb DPI-knál, és nem tudták észrevenni egy monumentális különbséget néhány Logitech egérem között. De ez jelentősen megváltozott, amikor a DPI-k 3500 fölé emelkedtek. Itt a szövetséges erők összefonódó ereje valóban megmutatta magát.

Még a legmagasabb DPI-beállításoknál sem a Sensei, sem a legcsekélyebb rezgés. Az egérmutató pontosan elmozdult, ahol azt akartam, hogy menjen, és hirtelen megállt, amikor szükségem volt rá. És bár a Rival 310 nem teljesített mint valamint a Sensei 310 - enyhén ingerlő és kissé szórványosabban mozog a legmagasabb beállításoknál - még mindig jobban teljesítette a bajnokságokat, mint a Rival 700-ban megtalálható érzékelő, amikor ugyanazokat a beállításokat választotta.

A csatatéren végzett tesztelés során észrevettem egy jelentős különbséget a teljesítményben az egerekkel, mint például a Scimitar RGB-vel, a késedelmes célzás szempontjából. Amint kaptam egy fogantyút a Sensei 310 tervezésére, a lövöldözős játékokban játszottam a teljes teljesítményt Paladins és stratégiai játékok Városok: Skylines. Az előbbiekben a kritikus felvételeket könnyedén el tudtam húzni és átkapcsolni a DPI-k között mindkét egérrel. És az utóbbi esetben képes voltam gonoszan navigálni a játék számtalan menüjében, és könnyedén görgetni a városaim egyik oldaláról a másikra, függetlenül attól, hogy a Rivalot vagy a Senseit használtam.

Tehát, bár a játékban beállított beállításokat kellett beállítanom, hogy megkereshessem a legérzékenyebb, legpontosabb érzékenységet, a Truemove 3 szenzorral kezdtem el a sikeremet.

Az ítélet

Akár egy komoly eSports játékos vagy egy hétköznapi, hogy szilárd egeret keres szilárd áron, sokkal rosszabbul tehetsz, mint a Rival 310 és a Sensei 310. A SteelSeries lényegében sok mindent megtesz, ami a Rival 700 kullancsot teszi , megdörzsölte, javította, és a csomagokban, amelyek kiskereskedelmi áron 59,99 dollárba kerültek. Ez egy átkozott kemény foglalkozás, hogy ilyen fantasztikus értéket érjen el.

Az egyetlen igazi fogásom a Sensei 310-nél - és ezek a markolatok több személyes preferenciát jelentenek, mint az objektív jelentés. És örömmel látom, hogy az SteelSeries előrelátóan lehetővé tette, hogy a játékosok letiltsák a gombokat - különösen a váll gombokat - az adott egéren. (Kicsit csalódott voltam abban, hogy a Rival 310 a legnagyobb DPI-nél jobban megrándult, mint a Sensei-nél, de ha nem tervezed a hangerőt, akkor nem fogsz különösebben észrevenni.)

A közel nulla bemeneti késleltetés, az alacsony késleltetés, az anti-jitter technológia és a (amit mondhatok) igazi 1: 1 követés akár 12 000 DPI-ig, mind a Rival 310, mind a Sensei 310 dealy egerek, akik riválisaim a kedvenc fejemben: a Logitech G302 Daedalus. És bár ez az egér alacsonyabb áron tesz néhányat, amit ezek a kettő csinál, azt szeretném mondani, hogy jobb lenne fizetni az extra 20 dollárt, és kipróbálni az egyiket ehelyett. (És Logitech fickó, mondja valamit.)

A Rival 310 és a Sensei 310 a SteelSeries weboldalán is felveszi.

[Megjegyzés: Az SteelSeries szolgáltatta a Rival 310 és a Sensei 310 egereket, amelyeket ebben a felülvizsgálatban használtak.]

Értékelésünk 8 Az SteelSeries legújabb perifériái nem szükségszerűen újradefiniálják a középszintű egereket, de lehet, hogy azok a legpontosabb egerek, amelyeket hosszú idő alatt használtál.