Tartalom
Elmeállapot egy narratív-vezérelt cyberpunk-thriller, amelyet a Daedalic Entertainment fejlesztett ki, és amelyek ismertek az elbeszélés-vezérelt játékokról. Egy világ felfedezése a változás szélén, ElmeállapotA sötét tónus az etikát és a technológiát körülvevő témákba esik.
A Daedalic Entertainment leginkább pont-kattintásos kalandjátékoknál ismert, de Elmeállapot kellemes, ha egyszerű, eltér attól a fogalomtól. A narratívára összpontosítva Daedalic olyan világot hozott létre, amelynek elsődleges célja, hogy a játékos a lehető legszabadabban felfedezze.
Sztori
A játék két veszélyes balesetből kilépő férfi köré fordul, Richard Nolan és Adam Newman. Richard keresi a feleségét és fiát, aki titokzatosan eltűnt, de balesete miatt nem emlékszik arra, hogy hová mentek. Az emlékeinek összegyűjtésére irányuló kísérletben a fejlett technológiák különböző aspektusait vizsgálja meg, hogy megtalálják azokat.
Ádámként szembe kell néznie az apaság küzdelmeivel. A felesége elfoglalt nagy ismeretlen projekten dolgozott, és idejének nagy részét az ő fia, János gondozásával töltötte.
Két történetük kapcsolatban áll, ezért egy kicsit korán tölteni fogsz a két karakter között. Mindkettő képes felfedezni saját otthonát, a közeli utcát és a munkahelyüket, valamint a klubokat és irodákat, amelyeket az egyes karakterek az utazásuk során feltárnak. Vannak hasonlóságok a helyeken, ahol mindkét karakter látogat, de a hatalmas különbség a hangon minden helyet egyedivé teszi.
Ahogy minden karakterrel játszol, elkezdsz megragadni egy nagyobb és baljósabb terv sorsát. Richard családja után üldözve találja magát egy háború kezdetén. John viszont az elveszett emlékek visszaszerzéséért küzdő információkat felfedezi egy összeesküvői kormányzati telekról.
Sajnos a játéknak nincs tonna replay értéke. Mivel nagyon kevés választási lehetőség van, amelyek úgy tűnik, hogy valóban súlyuk van, a játék nem hagyja, hogy úgy érzi, hogy kimaradt, csak azért, mert nem választottál bizonyos választást.
gameplay
A játékmenet a következő Nehéz eső képlet, amely nagyrészt a környezetének feltárására épül. A játékvezérlők a mozgás, az interakció és a vizsgálat irányába forognak. Az egyes területeken való séta számos olyan objektumot tár fel, amellyel kölcsönhatásba léphet, de sokszor az interakciók nem tartanak sok értéket, többet jelentenek kisebb világépítési pillanatokként, vagy alkalmi előjellel.
A feltárási stílus játékmenet számos érdekes mini-játékkal van szó. Ezek a mini-játékok ugyanolyan egyszerű szabályozási rendszert követnek, mint a játék többi része, bár a variációk segítenek a felfedezés alkalmankénti megszakításában.
A Richard vagy a John felfedezéséből a drónok hackelésére és ellenőrzésére kerül. Míg a mini-játékok túlságosan monotonnak tartják a játékot, ők is nagyon ritkán ismétlődnek. A drone vezérlése szórakoztató szünet a szabványos játékmenettől, de mivel ez csak két-háromszor történik meg, úgy érzi, mint egy olyan koncepció, amely nem volt teljesen kihasználva.
Más történetvezérelt játékokkal összehasonlítva az elmeállapot egy kicsit gyengébb. Mivel nincs igazi választás arra, hogy befolyásolja az eredményt, jobban érzi magát az utasnak, ahogy a történet halad. A transz-humanizmusra és a digitális magánéletre vonatkozó elképzelések nem újak, de még mindig kérik, hogy feltárják őket. A játék fizikai feltárási stílusával ellentétben a történet nem hagy helyet a lehetőségek feltárására, mivel a kezedet az egyetlen végéhez közelít.
Művészet
A lelkiállapot kitűnő munkát végez, sokat nagyon kevéssé fejez ki. Az alacsony poly-művészeti stílus használatával, különösen ebben a cyberpunk-beállításban, a játékosnak lehetősége nyílik felfedezni anélkül, hogy az ismeretlen világ rengeteg részletében elakadna. Mivel a felfedezés a játékmenet általános összetevője, a művészet fókuszban áll a játékosnak.
Érdekes módon Richard és Adam teljesen más világokban létezik. Richard világa sötét és hideg, míg Ádám meleg fényben van. Úgy tűnik, hogy ez a merev stíluskülönbség tükrözi az egyes karaktereket az őket körülvevő világról.
---
A játékmenet Elmeállapot egyszerű és hatékony, de a legnagyobb rajz a történet. Elmeállapot fantasztikusan megvizsgálja azokat az ötleteket, amelyek a sci-fi kezdete óta az emberiséget érintik. Előfordulhat, hogy a fogalmak nem egyediek, de lehetőségük van arra, hogy szórakoztató ötletek legyenek a játékosok számára.
Átfogó, Elmeállapot jó játék, és bár hamarosan nem játszom le újra, ez egy szórakoztató idő volt.
[Megjegyzés: A fejlesztő a Mindentudó Állam példányát szolgáltatta a felülvizsgálathoz.]
Értékelésünk 7 A State of Mind egy egyszerű, történetvezérelt tapasztalat, amely hatékonyan használja ki a telekot. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk