StarCraft & vastagbél; Remastered Will Try & lpar; és Succeed & rpar; a Broding Brood War Back-en

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 5 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
StarCraft & vastagbél; Remastered Will Try & lpar; és Succeed & rpar; a Broding Brood War Back-en - Játékok
StarCraft & vastagbél; Remastered Will Try & lpar; és Succeed & rpar; a Broding Brood War Back-en - Játékok

Tartalom

Pletykák StarCraft: Remastered egy ideig lebegett, de a Blizzard híres RTS-ének felújítása hivatalosan nem jelent meg a szombati I StarCraft közösséges rendezvényen Koreában. A grafikus frissítés nem minden, amit Blizzard idén hoz a játékhoz.


Senki sem hibáztathat téged azért, mert nem figyelt fel egy 20 éves játék jelenlegi szakmai állapotára, de ha Ön egyike azoknak a közösségi tagoknak, akik lépést tartanak a StarCraft: Brood War jelenet, akkor valószínűleg nem meglepődtek Brood háború Blizzard ismét figyelmet kap. Az írás a pro jelenet falán volt.

Kereskedés az új a régi

Ez nem titok StarCraft 2 lassan kiesett az esports-ból. Lassú és fájdalmas folyamat volt a közösség számára, és minden lehetséges magyarázatot arra vonatkozóan, hogy miért fordul elő gyorsan. Sok lehetséges oka van - a legjobb, ha ezt hagyjuk.

Nyugaton úgy tűnhet, mintha a StarCraft Az IP egésze közeledik a vonal végéhez, de Dél-Koreában StarCraft: Brood War újjáéledést lát, mivel a régi szakemberek visszafordítják az órát és visszatérnek a játékba, amikor új vér áramlik a helyszínre. Lehet, hogy nem olyan nagy, mint korábban, de továbbra is népszerűsége Dél-Koreában tagadhatatlan, különösen a folytatása csökkenése miatt.


Mind a négy SC: BW szupersztárok (balról: Bisu, Flash, Jaedong, Gólya) egy 2012-es Blizzard-interjúban szerepeltek az izgalommal kapcsolatban StarCraft 2. Mind a négy visszatért Brood háború áramkör.

A játék 19 évig tartó, koreai játékának egyedülálló keveréke a játék egyensúlya és ismerete. StarCraft: Brood War technikailag az első esport volt, és évek óta az országban televízióban adják át a műsorát - és a népszerűsége a háztartás nevét jóval azelőtt jelentette, mielőtt máshol is elindult volna a sportpálya. StarCraft jelenség Dél-Koreában. Nem mindenki játszik ma, de mindenki tudja, hogy létezik.


A játék egyensúlya a siker legnagyobb tényezője. Azok, akik kívülről rendelkeznek, feltételezhetik, hogy az egyik verseny uralja a többit, de mivel évek szakmai szintű mérkőzések mutattak, Brood háborúmeta egy állandóan változó vadállat. Az, ahogyan a profik játszanak, messze van attól a módtól, ahogy néhány évvel ezelőtt játszottak, és még néhány évvel korábban is távolodtak. Van valami, amit mondhatnánk egy olyan játékról, amely tovább fejlődik, még 19 évvel a megjelenése óta.

A patch ajándékja 1.18

StarCraft: Brood War hivatalosan szabadon játsszon március 30-án, és ezzel együtt jön a javítás 1.18. Ez az első aktuális Brood háború a javítás 2009 óta - és nemcsak néhány modern életminőség-korrekciót hoz létre, hanem két játékváltó egység hibajavítást.

A legizgalmasabb életminőségi változások az 1.18-as verzióval együtt a kulcstartó opciók, a megfigyelő mód, a felhasználói felület módosítása, a népszerű térképválasztás lehetősége mellett játszódnak, és a Fish ladder támogatása a versenyképes játékosoknak. Ez minden jól hangzik, különösen akkor, ha párosítva van a többi javítójegyzel.

A két egység változása az 1.18-ban biztosan nagy hullámokat tesz a jelenlegi meta-ban, és biztos, hogy a Zerg játékosok számára nehezebbé teszi a dolgokat.

Az első és legnagyobb az, hogy a Valkyries már nem hagyja abba a tüzelést, ha túl sok egység van a képernyőn. Ezt korábban az okozza, hogy a Valkyrie támadása egyszerre 8 spritet vett fel, ami már nem jelent problémát a modern gépeken. Csak képzelhetjük el, hogy több változatot látunk majd a versenyben.

A második a Protoss kenyér- és vajtartalmú egység, a Dragoon változása. Minden Protoss-meccsen vannak, és nem titok, hogy az 1,18-as előtti dragonok mindig elterjedtek ellenére kicsit legyengültek. A tapasz után már nem fagynak fel és nem kell megállítaniuk a megrendelést, mielőtt új rendet tudnak készíteni - a Dragoons hatékonyabbá tétele kevesebb erőfeszítést tesz a hatékony használathoz.

Az 1.18-as változások hatékonyan korszerűsítik a játék kereteit, csak ahhoz, hogy visszaállítsák a játékfénybe. Bár ez csodálatosan hangzik, mi van ebben a javításban, nem az egyetlen dolog, amiről izgatott. Még jobb dolgok vannak Brood háború ezen a nyáron.

Ingyenes standard vagy fizetett Remaster?

Néhányan zavartnak tűnnek abban, hogy ez az egész "szabad" és "remaster" dolog fog történni, így itt van a két részből álló lény:

  1. StarCraft: Brood War megy teljesen szabadon játszható március 30-án az 1,18 javítással. Bárki ingyenesen letöltheti és lejátszhatja a játékot az 1.18-as fejlesztésekkel.
  2. StarCraft: Remastered lesz opcionális kiegészítő vásárlás az idén később elérhető. Az egyeztetésnek meg kell érkeznie a Remaster és mindenki számára elérhető lesz. Alapértelmezett Brood háború és Remastervizuális képei ugyanabban az ügyfélben lesznek.

újrakeverta vizuális képeket lényegében megtisztították - ami sokak számára üdvözlendő Brood háború állatorvosok, de zavarba ejtik néhány modern játékos számára, akik azon tűnnek, hogy miért nem tették át a játékot StarCraft 2motorja, miért marad a látómező ugyanaz, vagy miért nem távolítják el a 12 egység kiválasztási sapkáját. Van néhány nagyon jó oka annak, hogy ezek a dolgok ugyanazok maradnak, és azok a versenyhelyzetben vannak.

Sok Brood háborúA legendás mérleg maga a játékmotor lóg. Brood háború egy másik motoron egyszerűen nem lenne ugyanaz a játék - és egy olyan játék, amely még mindig annyira versenyképes játékot lát, nem szabad az egyensúlyt visszavonni az alkalmi játékosok számára. Különösen abban az esetben, ha egy olyan játékot, amely professzionálisan játszott (televízióban nem kevésbé) olyan sokáig.

De ez vezet a nagy kérdéshez. Kicsoda újrakevert A? Ha nem egy olyan modern piacot szeretne megnyugtatni, amelyik szívesen látja, hogy mi volt régóta az egyik legkiegyensúlyozottabb versenyjáték, akkor egy szeszélyre változott, ki az? A válasz nem túl meglepő.

Szakmai revitalizáció

Az 1.18-nak és a közelgőnek két szempontja van újrakevert amelyek rendkívül mondanak.

Az első az, hogy teljesen ingyenes lesz, függetlenül attól, hogy megvásárolja a grafikus frissítést. A második az, hogy a matchmaking jön újrakevert, és ez az, amit minden játéknak meg kell élnie a mai piacon.

StarCraft 2a játékosok száma, és Brood háborúa megújult szakmai színtér minden bizonnyal korrelál egymással. Brood háborúvégigpattog, de senki nem fogja mondani, hogy a játékos alapja tele van. Túl sok a játék a játékon kívül is régimódi - és a többi népszerű bemutatóhoz képest ez valószínűleg az oka annak, hogy látjuk, hogy a Blizzard visszatér az életminőség-változásokhoz.

Nehéz egy régi játéknak egy ilyen elavult keretrendszerrel túlélni, sokkal kevésbé virágozni az ilyen versenyképes piacon. A játék játékosok száma versenyképes. A játékok maguk is versenyképesek. Ha Brood háború a mai piacon szeretne élni, és jelentős mennyiségű új professzionális vért húzni, meg kell kapnia a frissítéseket az 1,18-ban. Szüksége van az enyhe grafikai felújításra, és feltétlenül szükség van matchmaking-re.

Dél-Korea játékkultúrája teljesen különbözik attól, amit itt nyugaton ismerünk. StarCraft lehet, hogy egy amerikai stúdió fejlesztette ki, de ez nem a nyugati közönség felé irányul. Van egy ok StarCraft: Remaster Koreában is bejelentették - még StarCraft 2 eredetileg Koreában bejelentették. A nyugati piac nem a játék közönsége.

Az összes változás és a szabadon játszható műszak újjáéledik Brood háború nemzetközileg is, de ez kétszer is megtörténik a legkedvezőbb földön. MOBA-kkal elbomlik StarCraft 2 a népszerűség, az egyetlen módja, hogy Blizzard nyerni vissza a szívét a koreai játékosok adni Brood háború a figyelem, amire szükség van ahhoz, hogy a releváns maradjon.

Mi itt vagyunk a Nyugaton, csak az utazás mentén járunk, de ez nem jelenti azt, hogy az idei év nem lesz a legjobb idő ahhoz, hogy belemerüljön Brood háború években. A hype valóságos az idősebb játékosok és azok között, akik nem akarták megtapasztalni a játékot.

A meccsre való áttérés egyszerűbb lesz, mint valaha, és a játék egyéni térképei és a lobbi kultúrája a kalandosabb és szociálisabb RTS játékosok számára lesz. 1,18 és újrakevert elsősorban a szakmai színtérre összpontosíthat, de nem mondható, hogy több alkalmi játékos nem fog ugyanolyan mértékben élvezni a változásokat.

Jöjjön ezen a nyáron, hogy elmondhatjuk, hogy a régi megbízható Brood háború visszatért egy bosszúval. Csak az idő fogja megmondani, hogy StarCraft 2 képes lesz túlélni.