Csak ok 3 játékos kritizálja a teljesítmény problémákat

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Csak ok 3 játékos kritizálja a teljesítmény problémákat - Játékok
Csak ok 3 játékos kritizálja a teljesítmény problémákat - Játékok

Csak ok 3 néhány nappal ezelőtt megjelentek, és néhány felhasználó a PC és a konzolok egyaránt jelentette a teljesítménykérdéseket. Kirk Hamilton Kotaku író különös figyelmet fordított a játék felülvizsgálatakor felmerülő problémákra:


Arra támaszkodok, hogy adjak Csak ok 3 erősen minősített Igen, ha a játék milyen szórakoztató lehet, de még mindig nem vagyok kényelmes, nagyrészt azért, mert a korai PC-építésem, amit játszottam, jelentős teljesítményproblémákat mutatott. 4 GB-os GTX970 GPU-t és 3,5 GHz-es Intel i7 CPU-t futtatom, és nem tudtam fenntartani a folyamatos képsebességet a teljes képernyős módban, függetlenül attól, hogy milyen beállítások vannak. A játék futtatása ablakos módban segíti a dolgokat, de csak egy kicsit: A tapasztalataimat jelentősen hátráltatták a hibák, a vizuális hibák és a teljesítménykapcsolók, valamint számos kemény ütközés az asztalra. Az Nvidia kétségtelenül egy optimalizált illesztőprogramot bocsát ki, hogy egybeesik Csak ok 3Kiskereskedelmi kiadása, de nem tudom, mennyire javítja a dolgokat a PC-n. Eközben ma is kaptam egy kódot a PS4-verzióhoz, így még nem tudok hitelesen beszélni arról, hogy a játék hogyan fut a konzolokon. Azonban a konzol verziók által készített korai technikai teljesítményjelentések zavaróak.


A "zavaró" jelentések közé tartozik az Eurogamer áttekintése, amely megjegyzi, hogy míg a "sem [konzol] változata" Csak ok 3 képes fenntartani a zárolt 30 kép / mp-et, különösen az „Xbox One” verziója jelentősen alacsonyabb szintű játékot biztosít a játékban, és a „Microsoft gépe nagyobb figyelmet szentel”, mint a PS4:

Vizsgálataink során összehasonlítottuk a vágott jeleneteket és a játékmenetet, és a legalacsonyabb rögzített csökkenésünk az Xbox One-on történik, ahol a hatalmas robbanás 20 fps-re, míg a PS4-es fennsík 24fps-ig teljesen más körülmények között - a CPU teljesítményével a valószínűsíthető a szűk keresztmetszetű teljesítmény miatt.

Néhány Redditors azonban arról számol be, hogy verziókban a képkocka sebessége "nagyon szilárd", még akkor is, ha "egy kicsit minden pillanatban" zavar ", míg mások azt mondták, hogy amikor játszanak, akkor néha olyan rossz, hogy úgy néz ki" valóban Stopmotion.”


Személyesen észrevetted, hogy játék közben bármilyen problémát észleltél Csak ok 3? Vagy zökkenőmentes vitorlázás volt? Mondja el velünk a megjegyzéseket!