Starbound 1-es és 2-es időszaka; 2 frissítés úgy érzi, mint egy Isten

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Starbound 1-es és 2-es időszaka; 2 frissítés úgy érzi, mint egy Isten - Játékok
Starbound 1-es és 2-es időszaka; 2 frissítés úgy érzi, mint egy Isten - Játékok

Tartalom

Indie fejlesztő, Chucklefish, ma megjelentette a 1.2 Vault Update címet Starbound. A frissítés számos új tartalmat tartalmaz, beleértve az ókori boltozatokat, a terraformingokat, a fegyverfrissítéseket, az elemi károkat és a Space Santa-t az ünnepekre. Mintha ez nem lenne elég, van egy csomó kisebb változtatás, hibajavítás, teljesítményjavítás és API módosítás.


Lépjen be az ősi átjárókba

Azok a játékosok, akik befejezték a fő történetvonalat, meglátogathatnak egy titokzatos kereskedőt az Outposton, aki küldetésükre küld, hogy aktiválja és belépjen az ókori átjárókba, amelyek néhány rendszerben lebegnek. Az átjárók ókori boltozatokhoz vezetnek, amelyek kihívást jelentenek, az ősök által hagyott eljárási úton előállított dungeonok.

A boltívek minden új veszélyt őrzőként tartalmaznak, beleértve az eljárási főnököket és az új elveszett technológiákat. Minden ősi boltozat végén egy ősi üllő található, ahol az Essence-t eltöltheti az elavult legendás fegyverek frissítéséhez. Ez a frissítési rendszer számos új lehetőséget kínál az endgame harci stílusokhoz.


Mintha ez nem lenne elég, az ókori boltozatok több meglepetéssel rendelkeznek azoknak a bátoroknak vagy bolondoknak, akik elég ahhoz, hogy belépjenek. Egy új eszközt, a Terraformert, a boltozatokon belül egy új lényeg valutával együtt találhat. Együtt használhatja ezeket az elemeket a terraform bolygókra, lehetővé téve, hogy a régiókat vagy az egész bolygókat különböző biómává alakítsa.

A terraformerek felhasználhatók egy régió bolygó felszínén való kiterjesztésére, a természetes blokkok, tárgyak és növényi élet helyettesítésére, és végül a bolygó típusának megváltoztatására. Megtalálhatóak a mikrorészecskék, amelyek fogyasztható egyszer használatos terraformerek, amelyek még több régiótípust biztosítanak a világok további testreszabására.


Nem hiszem, hogy az új technológia megszerzése egyszerű lesz. A nagy hatalom megszerzésének képességével a nagyobb kihívás hátránya áll. Most az ellenségnek elemi ellenállása és gyengesége van, ami azt jelenti, hogy a fegyverének megválasztása fontosabb, mint valaha.

Természetesen Chucklefish nem felejtette el, hogy a karácsonyi szellemet hozza a világegyetemhez Starbound. Az ünnepek megünneplésére űrhajósokat hoztak az Outpostba, ahol különböző ünnepi tárgyakat vásárolhat.

Az új frissítés a tökéletes karácsonyi ajándék a fejlesztőtől a rajongókhoz Starbound. Annyira új tartalommal, hogy a játékot a játékosok elfoglalják az üdülési szezonban és azon túl is.

Kisebb változások és teljesítményjavítások

Mintha az új tartalom nem lenne elég, van egy lista a kisebb változásokról és a játék teljesítményének javításáról. A változtatások és a teljesítményjavítás a következő:

Kisebb változások

  • Ha az aktiválókulcsot torzításgömbben tartja, a tech kikapcsolja a deaktiválást, hogy elkerülje, hogy a kis helyeken tartósan elakadjon
  • Tartsa be a játékablakban az eszköztippeket, amikor azok a szél közelében vannak
  • Rögzítsen egy hibát, amellyel a szörnyeteg hangok nem játszanak megfelelően
  • Számos hibajavítás a szörny / NPC viselkedéshez és az útkereséshez
  • Különböző hibák és eszköz javítások
  • Adjon hozzá megfelelő „bokrokat” a Rust biome-hez
  • Az SDL2 frissítése 2.0.5-re javítson néhány teljes képernyős problémát
  • Javítson néhány biztonsági rést a szervercsomagok kezelésében
  • Rögzített egy problémát, ahol a legénység megkettőzi
  • Javítson ki egy játékos leltár-hálózati problémát

Teljesítményfejlesztések

  • Javítsa a régebbi, képalapú dungeonok generációs idejét
  • Egyéb kisebb javítások a börtönben és a világ generációjában
  • Használjon nagyobb textúra atlaszokat azokon a grafikus kártyákon, amelyek támogatják őket
  • Különböző optimalizálások a monster / NPC parancsfájlokhoz
  • Javítsa a betöltési sebességet a dungeon világok számára

A Chucklefish nemcsak új tartalmat adott a játékosoknak, hanem változtatásokat is végzett a játékkal kapcsolatos általános tapasztalatuk javítása érdekében. Mit tudna még egy Starbound a ventilátor kér?

Változások a modderekhez

Az a képesség, hogy szabadon hozzon létre modokat Starbound a fejlesztő gondoskodott arról, hogy ne hagyja ki a moddereket ezzel a hatalmas frissítéssel. A Modding API-ban hatalmas változások történtek, és ezek a következők:

  • A Behavior Tree rendszer a motorral költözött a teljesítmény miatt, ami most már a root.behavior lua-val kötelező. (Ellenőrizze a lua dokumentációt)
    • Tisztítási csomópont eltávolítva
    • A díszítő csomópont lua megvalósítása megváltozott
    • A cselekvési csomópontok érvelése körül mozog (args, output, nodeId, dt).
  • Általános pénznem támogatás.
    • További pénznemeket lehet hozzáadni és fogyasztani konfiguráció nélkül
    • A pénznem tételhez való hozzárendeléséhez a feldolgozáshoz használandó /currencies.config
    • A .coinitem fájlok .currency-ra változtak

  • Objektumváltozások a terraforming támogatáshoz
    • Az objektumoknak új logikai kulcsuk van: „biomePlaced”, ami igaz, ha terraformálással helyezi el és távolítja el őket.
    • Az objektumoknak új logikai kulcsuk van, amely „gyökerezik”, ami igaz, ha az összes horgonyterületet gyökérként jelöli meg, és megakadályozza, hogy a csempe megszakadjon, amíg az objektum meg nem törik (azonos a fákkal és a szőlővel végzett munkákkal).
  • A lejátszó leltárja most konfigurálható a lejátszóban.
    • Táskák száma
    • Az egyes zsákok mérete
    • Akciósávok száma
    • Akciósáv mérete
    • MEGJEGYZÉS: a játékosok készletméretének módosítását mind a szerver oldali, mind az ügyféloldali oldalt kell alkalmazni, és érvényteleníteni fogja a meglévő karaktereket
  • Sérült források, kérések és értesítések
    • Új találati típusokat vezetett be; WeakHit, StrongHit és megölték.
    • Eltávolította az elpusztult boolean-t a sérülésekről szóló értesítésekből.
    • A sérülést okozó hatások (hangok, részecskék) minden egyes találati típushoz (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) konfigurálható káros típusú konfigurációkban (.damage fájlok).
    • Hozzáadott támogatást az elemi típusokhoz a kár típusokhoz. Az elemtípusok konfigurálhatóak a /damage/elementaltypes.config fájlban, és minden sérülési típushoz beállíthatók az „elementalType” gomb segítségével, amely alapértelmezetten az „alapértelmezett” elemi típusnak felel meg. Minden egyes elemi típusnak minden egyes találati típushoz egyedi sérülések száma van.

  • Monsters
    • Hozzáadott támogatás az ügyféloldali megjelenítési parancsfájlokhoz
    • Engedje meg a véletlenszerűen kiválasztott szörnyetegek felülbírálását, ha a paraméterekben a „kiválasztott részeket” állítja be
    • A „colorSwap” paraméterrel adjon hozzá támogatást a közvetlen palettacserélésekhez
    • A paraméterekben engedélyezze a „rövid leírást”
    • Engedje meg a "dropPools" felülbírálását a paraméterekben
    • Az animációs paraméterek beállításának engedélyezése a szörnyparaméterekben az „animációs egyéni” paraméterrel. Ez az animátor konfigurációjába kerül.
  • Lua API változások:
    • ActiveItemAnimation
      • Eltávolított aktívItemAnimation.animationParameter (helyett animációConfig.animationParameter)
    • Animátor
      • Hozzáadott animator.partProperty
    • Tétel
      • A (z) item.is elemet helyettesítő elemekkel helyettesítette
    • Szörnyeteg
      • Hozzáadott monster.setDamageParts
      • Hozzáadott monster.setAnimationParameter
    • nPC
      • Hozzáadott npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Eltávolított objektumAnimator.animationParameter (helyettesítve animációvalConfig.animationParameter)

    • Játékos
      • Hozzáadott player.currency
      • Hozzáadott player.addCurrency
      • Hozzáadott player.consumeCurrency
      • Módosított lejátszó
      • Módosított player.hasCountOfItem a pontos paraméterezéshez
      • Módosított player.consumeItem a pontos paraméterek megadásához
      • Hozzáadott játékos.id
      • Hozzáadott játékos.uniqueId
    • Gyökér
      • Hozzáadott gyökér viselkedés
    • Hozzáadott animációs tábla a kliens oldali megjelenítési parancsfájlokhoz
    • ScriptPane
      • Hozzáadott panel.playSound
    • Widget
      • Hozzáadott widget.setSliderValue
      • Hozzáadott widget.getSliderRange
      • Hozzáadott widget.setSliderEnabled
      • Hozzáadott widget.setItemSlotItem
    • Világ
      • Módosítsa a world.spawnItem parancsot, hogy lehetővé tegye a sebesség és az immateriális idő opcionális beállítását
      • Hozzáadott world.size
      • Hozzáadott world.inSurfaceLayer
      • Hozzáadta a világot
      • A world.entityMoney módosítása world.entityCurrency
      • Hozzáadva world.universeFlagSet
      • Módosított world.entityHasCountOfItem a pontos paraméterek megadásához
      • Hozzáadva world.lineTileCollisionPoint
      • Hozzáadva world.addBiomeRegion
      • Hozzáadott world.expandBiomeRegion
      • Hozzáadva world.pregenerateAddBiome
      • Hozzáadva world.pregenerateExpandBiome
      • Hozzáadva world.setLayerEnvironmentBiome
      • Hozzáadva world.setPlanetType

Pfuj! Igen, igen, rengeteg változás történt a sok közösségi közösség számára, ami nagyon sok karácsonyi ajándék számukra.

Mire vársz? Ez most elérhető!

Nem kell várni. Az 1.2 Vault frissítés most ki van töltve és ingyenesen letölthető. Nos akkor mire vársz még? Ha befejezted a fő történet vonalat, kapsz boltozat vadászatot, és ha nem, akkor szerezd meg ezt a történetet, majd kapd magad egy boltozatba.

Olyan sok változással, új tartalommal és egyre több lehetőséggel a modderek számára, ez a frissítés a közösséget nagyon hosszú ideig nagyon elfoglalva tartja. Most, ha elnézést kérek, van némi boltozatom, amivel foglalkozhatok.

Milyen gondolataid vannak a frissítéssel kapcsolatban? Mit tapasztaltál a boltívek mélyén? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!